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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Chez E3 à Los Angeles la semaine dernière, nous avons enregistré de nombreux épisodes de Kotaku Splitscreen. Pour votre commodité, voici un rassemblement de tous.

Bien sûr, vous n'avez pas besoin de résolution si vous vous abonnez à l'émission sur les podcasts Apple, Google Play ou votre autre flux de podcast préféré. Ce que je suppose que vous faites. Mais juste au cas où ...
Kirk et moi parlons de l'EA sans surprise et de l'incroyable presseur Microsoft.
Kirk et moi parlons des conférences de presse des principaux tiers, y compris la solide de Bethesda, la blague de la Square Enix de la conférence de presse et la vitrine super-amusante d'Ubisoft.
Kirk et moi parlons de la présentation étrangère de Sony et de Nintendo Direct Direct.
Je parle à Garrett Young à propos de son temps au logiciel ID de 2013 au début de 2018, où il a aidé à diriger le studio à l'incroyablement atteint de Doom (2016). Nous parlons de son temps là-bas, des luttes de développement de Doom et de ses pensées sur la crunch.
Je parle à Joe Neate sur ce que cela ressemble à travailler sur un jeu qui ne finit jamais, combien de personnes à rares travaillent sur la mer des voleurs et à quoi ressemble la future feuille de route du jeu.
Je bogue Patrick Mills pour plus de détails sur l'incroyable RPG à la recherche de CD Projekt rouge. Nous parlons du processus de la conception de la quête, les leçons qu'ils ont apprises du Witcher 3 et de ce que cela ressemblait à ce nouveau jeu cyberpunk.
Cecilia et moi geek dehors un peu de la prochaine Smash, et elle explique pourquoi Bayonetta est la pire.
Je discute avec le designer légendaire Warren Spector sur ses idées de jeu les plus folles, son travail sur le choc du système 3 et ses pensées sur la résurgence de "simulateurs immersives".
SEGA's Scott Strichart rejoint le spectacle pour parler de ce que c'est que de créer une série très japonaise comme Yakuza en anglais et toutes les petites décisions difficiles qu'il a à faire en cours de route.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Je parle avec le co-directeur général de CD Projekt en rouge sur le long développement de Cyberpunk 2077, ses réflexions sur la syndicalisation, et bien plus encore.

https://www.youtube.com/watch?v=0192WQFB1F4