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Quand j'ai regardé la remorque pour la première-remorque pour Jardin Story, on m'a rappelé l'un de mes matchs préférés pour garçon de jeu de mon enfance. Je n'ai pas reçu beaucoup d'argent comme un enfant, alors je me tiendrais à la cabine de démonstration des gamestop et que je joue la légende de Zelda: le capuchon minant pendant des heures à la fin. Je voulais que l'histoire de jardin soit comme des aventures forestières que j'avais à l'époque. Il a rempli cette promesse et offert beaucoup plus.
Garden Story est un jeu d'action où vous jouez comme un raisin appelé Concord et résoudre des énigmes 2D 2D. Cela n'essaie pas trop d'expliquer pourquoi certains résidents étaient des grenouilles, d'autres étaient des fruits et d'autres étaient des champignons. Ils vivaient tous dans le bosquet et s'occupaient de leurs propres moyens, surtout comme ils étaient menacés par les monstres affiliés à la pourriture.
J'ai été charmé par la musique chiptune fantaisiste, l'interface unique et la façon dont l'herbe partirait légèrement lorsque CONCORD est intervenu. Concord est le tuteur choisi, mais les villageois les traitent doucement, comme si un enfant. Il y a beaucoup de mains à la main et de soin de la plupart des communautés.
Cependant, l'histoire du jardin est en proie au même problème que les autres jeux d'action indie. Le jeu s'appuie sur l'expérimentation plus qu'un didacticiel adéquat. Il m'a fallu trois jours pour apprendre à guérir et cinq jours pour apprendre à ouvrir la boîte aux lettres (vous l'attaquez avec une arme). C'est génial si vous ne voulez pas que des jeux vous plaisent à travers la mécanique, mais je suis un joueur très impatient. Je veux juste dire que les marteaux sont capables de nettoyer les débris afin que je puisse être sur mon chemin joyeux.
Je n'ai pas le temps de faire mille erreurs jusqu'à ce que je sache la bonne réponse. Une fois, j'ai vu des tâches sur le tableau d'affichage qui aurait pu être un peu douloureux. Je ne voulais pas aller à la chasse aux monstres pourrir. Je voulais aller au segment suivant de mon aventure héroïque. Alors j'ai simplement abandonné et je suis allé dormir. Je n'étais pas préparé à ce qui allait arriver ensuite.
Mon résumé quotidien m'a dit que ne pas vaincre les ennemis signifiait que les villageois avaient trop peur de travailler et que l'appartement craque devenu plus sévère. J'étais horrifié. La communauté a compté sur moi pour répondre à ces tâches et leur vie fragile était pire parce que j'ai décidé de le téléphoner. Le jeu ne m'a pas explicitement raconté pour avoir fait de mauvais choix. Au lieu de cela, Jardin Story s'appuie sur le sentiment de responsabilité sociale du joueur. Cela ressemble à un joueur créatif car il n'y a pas beaucoup de choses qui m'empêchent d'ignorer toutes mes tâches une fois que j'ai frappé la section suivante du contenu de l'histoire. Et si j'étais obligé de compléter chaque tâche? Ensuite, j'aurais peut-être commencé à me sentir ressentiment envers le bosquet. Au lieu de cela, j'ai eu la possibilité de décider si la liste de la corde valait mon temps.
Une fois que j'ai avancé la parcelle principale, j'ai été surpris de la difficulté du premier patron. Encore une fois, certaines directives auraient probablement aidé si Garden Story avait souligné son mode d'invincibilité (que je recommande vivement), mais je l'ai inscrit après avoir mourcé au verso de la carnet environ quatre fois. Une fois que j'ai conquis le patron et je les ai soulagés de leur trésor, j'ai été immédiatement récompensé par l'accès au magnifique village à thème d'été. C'était si joli que j'avais presque manqué le fait que l'interface de printemps avait également changé pour correspondre au bord de la plage d'été.
Les visuels de l'histoire de jardin sont si réfléchis, mais biologiques. Cela n'attire pas l'attention sur les meilleures parties. Le jeu est content de laisser le joueur à trouver tous eux-mêmes. C'était un accident complet que j'ai découvert les fleurs roses ouvertes et fermées lors d'être frappés. Encore une fois: idéal pour les explorateurs et pas si génial pour les joueurs qui veulent apprendre à effectuer immédiatement les actions de base du jeu.
J'ai aussi eu beaucoup perdu. Je suis généralement affreux de faire attention à ce que disent des personnages de fond, car je pense que je peux toujours obtenir un récapitulatif dans un journal de quête. Pas dans l'histoire du jardin. Ses journaux sont barebones et ses marqueurs de quête inexistants. Si je accorde un personnage majeur, je dois les rechercher sans but sur la carte. Ou s'ils expliquent comment rassembler des éclats de verre, je suis rapidement avancé par leurs explications à mon propre péril. Il n'y a pas de guide ou d'encyclopédies dans le bosquet. Il n'y a que de l'expérience de la vie et d'écouter vos aînés.
Jardin Story est une jolie aventure de pixels qui se sent bien et joue bien. C'est aussi un fantasme où le bien-être communautaire n'existe pas indépendamment des tentatives du joueur des statistiques de Minmax Concord le plus rapidement possible. Cela vous donne toujours l'occasion d'être le fils prodigue, mais cela ne vous permet jamais de simplement sortir des conséquences de le faire. Ce qui signifie probablement que je jouerai beaucoup plus longtemps que je prévois.
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