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Toutes les manières actives évitent de dire ce que le destin a réellement vendu
Destiny, un jeu vidéo dans lequel les joueurs parcourent la galaxie et se battent contre des tables de butin aléatoires, est par la plupart des comptes un succès commercial. Mais plus d'un an après la libération, l'éditeur Activision ne dira toujours pas combien de copies qu'ils ont réellement vendues.
[Ce poste a initialement couru en novembre 2014. Nous l'avons régulièrement mis à jour avec de nouvelles statistiques amusantes.]
Ce secret est typique de l'industrie du jeu vidéo, où même les plus gros éditeurs refusent de divulguer des données de vente de base, et le site Web le plus populaire de suivi des ventes fait à peu près tout. Les entreprises de jeux vidéo ont tendance à être opaques à propos de ces choses, qui sont frustrantes pour ceux d'entre nous qui analysent et critiquent l'industrie.
Le destin est un cas inhabituel, cependant. Les observateurs avertis ont suscité que Activision aime parler de MMO-Shooter de Bungie de Bungie. Ils en parlent tout le temps. Toutes les quelques semaines, on entend qu'ils envoient un nouvel ensemble de statistiques de destins sans signification hilarante, conçues pour créer des titres de presse et gonfler le jeu sans donner le numéro unique qui compte réellement.
Avec cela à l'esprit, c'est amusant de regarder ce qu'ils vont en réalité envoyer. Voici donc une liste de choses qu'ils vont parler à part ce que le destin réellement vendu.
10 septembre 2014, Communiqué de presse Activision:
Santa Monica, Calif .- (Business Wire) - Activision Publishing, Inc., une filiale à part entière d'Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), a annoncé aujourd'hui que la société vendait plus de 500 millions de dollars de destins dans les magasins de détail et d'abord Parties dans le monde entier au premier jour, faisant le jeu le plus grand lancement de franchises de jeux vidéo dans l'histoire.
"Sur la base de la demande d'audience extraordinaire, des commandes de détail et de première partie dans le monde ont dépassé 500 millions de dollars pour le destin", a déclaré Bobby Kotick, PDG d'Activision Blizzard. «Cette étape de l'industrie marque un autre succès de blocBuster pour notre société et démontre notre capacité unique à créer certaines des franchises de divertissement les plus performantes du monde. Le succès du destin, ainsi que la récente introduction de Hearthstone de Blizzard Entertainment, est une validation supplémentaire de nos capacités uniques pour créer de grandes franchises de divertissement à partir de la terre. "
17 septembre 2014, Communiqué de presse Activision:
Santa Monica, Calif .- (Business Wire) - Activision Publishing, Inc., une filiale à part entière d'Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), a annoncé aujourd'hui que son nouveau destin en franchise fortement prévu a été vendu à plus de 325 millions de dollars dans le monde. Dans ses cinq premiers jours, selon la piste graphique, les premières parties, la vente au détail de la vente au détail des informations et des estimations internes d'activision Blizzard.
17 septembre 2014, Communiqué de presse Activision:
Selon Bungie, les joueurs Destiny ont enregistré plus de 100 millions d'heures de jeu en ligne d'ici la fin de la première semaine
17 septembre 2014, Communiqué de presse Activision:
... et participé à 137 millions d'activités.
17 septembre 2014, Communiqué de presse Activision:
Le jeu a gagné plus de 180 prix et nominations à ce jour.
10 octobre 2014, Bungie Blog Post:
Le joueur moyen a joué du destin 20,9 fois.
10 octobre 2014, Bungie Blog Post:
Le destin en moyenne 3,2 millions de joueurs chaque jour!
10 octobre 2014, Bungie Blog Post:
Au cours des trois dernières semaines, nous avons eu plus de joueurs en ligne dans Destiny que nous avons fait pendant la même portée pour Halo 3 et Halo: REACH, combinés.
16 octobre 2014, Sony Press Communiqué:
Le destin est le titre le plus joué sur le système PlayStation ®4 (PS4 ™) avec 125 millions d'heures de gameplay.
16 octobre 2014, Sony Press Communiqué:
Le destin est actuellement le jeu PS4 le plus joué, avec des heures de jeu totales 5X supérieures au deuxième titre le plus joué.
16 octobre 2014, Sony Press Communiqué:
Le partage social est extrêmement populaire parmi les joueurs du destin, avec 450 000 heures de jeu en direct diffusé via la fonctionnalité de partage du système PS4
16 octobre 2014, Sony Press Communiqué:
Les nouvelles appartenances de PlayStation Plus ont augmenté de 115% de la semaine précédant le lancement de Destiny's
17 octobre 2014, Communiqué de presse Activision:
En plus de fortes ventes de logiciels au détail aux États-Unis, le premier mois de destin comprenait des ventes numériques solides et un ensemble de matériel de PlayStation très populaire 4. Incorporant ces chiffres, non seulement le destin est le plus grand lancement de la nouvelle franchise dans l'historique des jeux vidéo, son classement de vente au détail au détail de lancement dans les 10 plus grands de tous les temps aux États-Unis *. En fait, c'est la seule nouvelle franchise de jeux vidéo dans le top 30 de tous les temps basée sur des ventes au détail des États-Unis dans le mois de lancement .
* Source: estimations internes NPD et Activision
17 octobre 2014, Communiqué de presse Activision:
«Nous sommes bien sûr extatiques que le destin a établi des registres de vente. Mais ce que nous sommes les plus excités, c'est que c'est un jeu que des millions de fans ne semblent pas sembler arrêter de jouer. Un mois après le lancement, les gens jouent toujours des destins une moyenne de trois heures par jour, qui est un engagement phénoménal. " dit Eric Hirshberg, PDG d'Activision Publishing.
4 novembre 2014, Communiqué de presse Activision:
Pour le troisième trimestre, le destin d'Activision Publishing était le plus grand lancement de la franchise dans l'histoire du jeu vidéo et les rangs parmi les 10 plus grands lots de jeux vidéo de tous les temps aux États-Unis à ce jour, Destiny dispose de plus de 9,5 millions d'utilisateurs enregistrés et nos joueurs actifs jouent de la Jeu une moyenne de plus de trois heures par jour.
5 novembre 2014, Call des résultats d'activision:
Tout d'abord, je pense que par n'importe quelle mesure Destiny est un bon départ. Comme je l'ai mentionné, nous étions le plus grand lancement de la franchise de tous les temps, et malgré le grand investissement ... ou peut-être à cause de cet investissement important, nous avons pu être rentables du premier jour. Et nous pensons que ce n'est qu'une question de temps maintenant avant que notre prochaine franchise de milliards de dollars. J'ai aussi mentionné les nombres d'engagement assez incroyables. Le joueur moyen investit sur trois heures de gameplay par jour et à ce jour, nous avons 9,5 millions d'utilisateurs enregistrés.
Bien sûr, c'est une relation à vendre, ce n'est pas exact, car certaines personnes ont plus d'une identité. Mais évidemment c'est la direction. C'est donc un public très engagé qui a faim de plus de contenu. Et quand nous l'avons eu, nous pensons que nous avons été bons pour leur fournir davantage de contenu pour satisfaire cette demande, que nous prévoyons de faire le 9 décembre avec notre premier pack d'expansion.
Et j'ai aussi mentionné que nous sommes également en cours sur nos prochains versions complètes. Nous avons donc un grand pipeline de contenu, un grand plan, un grand partenaire de développement avec Bungie, et nous sommes très haussiers sur le destin.
5 février 2015, Communiqué de presse Activision:
Kotick a ajouté "Nous avons élargi notre portefeuille de franchise en lançant deux des nouvelles marques les plus performantes de l'industrie, Hearthstone de Blizzard: héros de Warcraft et le plus grand lancement de la propriété intellectuelle dans l'histoire de l'industrie, le destin. Combiné, ces franchises ... ont généré plus de 850 millions de dollars de revenus non-GAAP.
6 mai 2015, Communiqué de presse Activision:
L'édition d'Activision Publishing's Destiny and Blizzard Entertainment's Hearthstone: Les héros de Warcraft combinés ont maintenant plus de 50 millions de joueurs enregistrés et près d'un milliard de dollars de revenus non-GAAP à jour.
6 mai 2015, Communiqué de presse Activision:
Le destin d'Activision Publishing continue d'avoir un engagement fort, avec des acteurs actifs qui jouent environ 3 heures par jour, ainsi que des ventes fortes de vente numérique et d'agrandissement de l'expansion. De plus, Destiny a été attribué au match de l'année par l'Académie britannique des arts de cinéma et de la télévision, un ajout prestigieux au 31 match de l'année des récompenses que le destin a été honoré à ce jour.
17 septembre 2015, Communiqué de presse Activision:
Bungie et Activision Publishing, Inc., une filiale à part entière d'Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) a annoncé aujourd'hui que le destin: le roi pris a annoncé le dossier du jeu de jour le plus téléchargé dans l'historique de PlayStation et fixé une nouvelle journée -Une référence de franchise pour les joueurs totales et la concurrence en ligne maximale, dépassant la journée de lancement du destin original en septembre dernier, qui était elle-même le plus grand lancement de franchise de jeux vidéo dans l'histoire.
2 novembre 2015, Communiqué de presse Activision:
Jour-One Téléchargements Broke PlayStation Records, l'engagement du jour-un a vu le plus grand nombre de joueurs actifs dans l'histoire du destin, l'engagement quotidien des joueurs est maintenant bien supérieur à 3 heures par jour
2 novembre 2015, Communiqué de presse Activision:
... La communauté Destiny a gravi plus de 25 millions de joueurs inscrits.
2 novembre 2015, Communiqué de presse Activision:
Depuis son lancement, Destiny est devenu le jeu de console la plus observé sur Twitch.
Alors combien de copies de destinaient les gens achètes réellement? Le monde pourrait ne jamais le savoir.
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