Vous cherchez à organiser des rendez-vous professionnels ?


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Je serai honnête. Lorsque la résistance du projet a été annoncée, j'étais sceptique. Un mal résident multijoueur? Sûrement, cela ne peut pas travailler, je pensais. Au spectacle de jeu de Tokyo, j'ai eu la main avec la résistance du projet et de ce que j'ai joué, j'ai réalisé que oui, oui, ça peut.

La résistance du projet est un jeu multijoueur de coopération asymétrique de quatre-usages. Quatre joueurs font équipe dans l'espoir de résoudre des énigmes et de s'échapper des chambres verrouillées. L'autre joueur fait tout ce qui est possible pour s'assurer que cela n'arrive pas.
Bien que la résistance du projet soit un titre temporaire, le jeu lui-même s'est senti entièrement exaspéré. Les quatre survivants différents ont chacun une capacité particulière. Le personnage Janvier Van Sant, par exemple, peut désactiver les caméras existantes dans les chambres et les couloirs de la résistance du projet. Le personnage Tyrone Henry est spécialisé dans les mouvements défensives; Il est également capable de lancer facilement des portes et de se rallier les autres. Valerie Harmon peut guérir les blessés et Samuel Jordan est bon sur l'attaque. Ce sont les survivants. Chacune de ces compétences spécialisées signifie que les joueurs doivent travailler ensemble pour résoudre des énigmes et échapper aux chambres.
Ce qui rend la résistance au projet intéressant, c'est qu'il existe un cinquième joueur qui tire le rôle du Mastermind, qui essaie d'empêcher les survivants de s'échapper. Le Mastermind peut accéder aux caméras de vidéosurveillance pour surveiller les chambres et les couloirs. Lorsqu'une caméra est sélectionnée, le Mastermind peut ensuite reproduire des zombies et des créatures dans cette zone, ainsi que d'autres choses pour rendre la vie difficile pour les survivants tels que les portes de verrouillage, éteignez les lumières et fixez des pièges. Étant donné que le personnage janvier peut pirater les caméras, cela signifie que le Mastermind doit basculer de la caméra à la caméra pour empêcher ou ralentir les survivants.
Le Mastermind peut également prendre le contrôle d'un zombie qui a été engendré, ce qui empêche les choses intéressantes. Quand M. X est généré pour une durée limitée, les choses sont vraiment intéressantes parce qu'il emballe tant de force brute.
J'ai constaté que jouer au fur et à mesure que les survivants étaient une solide expérience du mal résident, mais avec l'élément supplémentaire de chacun travaillant ensemble, essayant d'échapper aux zombies et de s'échapper. Parce que les cartes sont à l'étroit, cependant, parfois, il semblait parfois que tous les survivants puissent se marquer ensemble dans des zones confinées. L'expérience de la coopérative est bonne et il y a le même sentiment de crainte dans les jeux diaboliques traditionnels résidents. La manière dont elle est recréée dans une coopérative multijoueur était impressionnante.
Ce que j'ai vraiment aimé, c'est à quel point l'expérience du Mastermind était difficile. Tirer un zombie au visage est satisfaisant dans le mal résident, mais lorsque vous êtes le Mastermind, faisant quelque chose de plus simple que d'étirer les lumières également satisfaisants - et pour les joueurs, insensés et effrayants. La démonstration de la résistance du projet comprit ce qui rend l'horreur si efficace pour ceux qui sont poursuivis et pour ceux qui font la persuader. Qu'est-ce qui pourrait être une compréhension plus profonde de ce que le mal résident est que cela?
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=0192WQFB1F4