Avis sur le vibrateur Lelo Lyla – Peaches and Screams


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Call of Duty: Black OPS 4 permet aux joueurs mourir et à réapparaître comme des zombies dans le nouveau mode panneau "pandémique". Malheureusement, même une horde de joueurs de zombies est désavantagée dans ce mode de temps limité.

Pandémie est arrivée la semaine dernière sur PlayStation 4 (Xbox One et PC recevront la mise à jour le 13 août) avec la suite de l'événement "Apocalypse z". Ce mode de temps limité commence par 80 joueurs qui tombent sur la carte de Blackout de la bataille traditionnelle Royale Fashion, mais tous ceux qui ont tué des réponses comme un zombie avec une vie infinie.
Les zombies se retiennent du sol avec quelques avantages que la vie n'a pas. Ils se déplacent plus rapidement, peuvent sauter plus haut, voir des impulsions de survivants sur la carte, les traces de survivants, survivent sous l'eau plus longtemps et ne prennent pas de dégâts d'automne. Cependant, les zombies ne peuvent guérir. Ils ne peuvent également pas nettoyer des armes à feu ni aucun autre objet, mais ils sont équipés de deux axes de retriever d'enfer, qui est l'arme spéciale obtenue sur la carte des zombies "sang de morts".
À l'origine, les zombies de Pandemic ont respecté les vagues toutes les 15 secondes, mais Treyarch a réduit la minuterie de réapparition à 10 secondes. Il y a généralement beaucoup de victimes d'ici la fin d'un match, alors on pourrait s'attendre à une horde de zombies super pouvant être capable de dépasser les survivants restants au moins une partie du temps. Malheureusement, je n'ai pas encore vu une équipe de zombie revendiquer une victoire pandémique. Malgré tous les avantages reçus, être morts-vivants ressemble toujours à un énorme désavantage.
Il est trop facile pour les survivants pour attraper une tonne d'équipement et camper dans un bâtiment avec un arsenal d'armes à feu, surtout s'ils ont des barricades et des câbles de rasoir de couple. Les zombies ne reçoivent que deux axes par vie, et ils ne peuvent récupérer aucun type d'explosifs ni de grenades EMP pour détruire les blocus des survivants. La hache Retriever de l'enfer peut endommager les barricades, mais un seul coup va briser la hache. Donc, en détruisant des barricades, des zombies sont laissées sans armes jusqu'à ce qu'ils meurent et revenaient avec deux autres axes à jeter. C'est un processus vraiment frustrant pour éliminer les joueurs de camper dans un bunker ou sur une tour haute avec si quelques points d'accès. Il y a beaucoup d'endroits difficiles à atteindre sur la carte Blackout, mais Hydro Dam et la tourbillon font de très terribles cercles finaux pour les zombies.
Perspective de Zombie des campeurs sur le toit
Je comprends que Treyarch a besoin de garder les zombies d'être trop puissants, car une horde de zombies accablant une poignée de survivants pourrait facilement entraîner une équipe de zombie gagnant chaque match de la pandémie. Malheureusement, dans son état actuel, la pandémie entraîne toujours un match unilatéral, car elle essaimant les taches campy des survivants devient presque impossible. Il s'avère que le fait d'être un zombie est ennuyeux et frustrant.

Clairement, ce mode doit être rééquilibré. La fixation des placements de ponte serait probablement un bon départ. Parfois, la mort signifie une validation de zombie dans un endroit vraiment étrange et lointain. Je ne retourne généralement pas n'importe où près de mon dernier combat, puis il faut à jamais pour revenir à l'action. Voilà pour ce «rapide» Zombie Perk! Treyarch a fait un ajustement pour réduire les chances que les zombies se reproduisent à l'extérieur du cercle. Je n'ai donc pas eu de reproduction dans le Nova Gas autant plus, mais les espaws pouvaient encore utiliser certains ajustements.
Les axes de Retriever de l'enfer ont également besoin d'emballer un peu plus de punch. Il faut mes deux axes juste pour assommer un survivant dans l'état abattu, puis je dois espérer qu'un compagnon de zombie peut nettoyer la mort avant que un autre surviveur ne puisse les faire revivre. Tuera besoin de se sentir plus satisfaisant comme un zombie. Je veux une hache pour les descendre, alors je peux essayer de nettoyer le tuer avec ma deuxième hache.
Je pense que Treyarch pourrait ajouter un peu plus de zeste à ce mode si chaque cercle ou au moins le cercle de finale avait un boss sur le thème de zombie pour ajouter du chaos. Les bosseurs puissants comme le brûleur et Brutus ont fait des apparitions dans d'autres modes de temps limitée de Blackout et nécessitent une tonne de balles pour tuer. Cela obligerait les survivants à prendre des mesures, et peut-être que cela donnerait des zombies plus d'un bord pour se faufiler pendant que les patrons créent une distraction.

Espérons que Treyarch apporte quelques ajustements supplémentaires à la pandémie pour aider à équilibrer les équipes, mais en ce moment, en tant que survivant, c'est trop facile et que le fait d'être un zombie ressemble toujours à la conduite de la lutte morte.
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