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Activision répond au Call of Duty: campagne d'aversion massive de la guerre infinie
Depuis lundi, les utilisateurs de YouTube inondent la remorque de la révélation pour appeler la guerre infinie, écrasant le bouton d'aversion dans ce qui semble être un jeu pour voir à quel point un nombre est élevé.
À la date de publication, la remorque a 347 096 n'affiche, mais ce nombre est susceptible de monter en flèche. Et Activision de cela. Lors de leur gains trimestriels, appelez les investisseurs hier, un analyste a demandé à Activision PDG Eric Hirshberg à propos des dégoûts. La réponse de Hirshberg a été pointée. "La remorque de révélation pour Black Ops II, qui a pris la franchise dans le futur pour la première fois, avait le plus de dégoûter de toute bande-annonce révélatrice que nous ayons jamais faite à ce moment-là", a-t-il déclaré. "Et cela, bien sûr, est devenu notre jeu le plus réussi jamais."
Sur la deuxième partie de votre question relative à une guerre infinie, tout d'abord, vous devez aimer la passion des joueurs. C'est une industrie comme non d'autre et une base de fans comme non d'autre et nous aimons que nos fans traitent cette franchise comme si c'était leur propre point de vue. Il n'ya pas de nombreuses franchises de divertissement sur la planète qui peuvent générer le type de passion que l'appel du devoir peut et c'est une bonne chose.
Deuxièmement, bien sûr, nous savons qu'il y a des personnes dans notre communauté qui sont nostalgiques pour le gameplay de style bottes-sur-le-style, et c'est pourquoi nous avons rendu la guerre moderne remistée. Mais nous avons également des millions de personnes dans notre communauté qui souhaitent avoir de nouvelles expériences innovantes dans le jeu chaque année et une guerre infinie va la livrer. Et la bonne nouvelle est cette année, nous avons trouvé un moyen de livrer à la fois un paquet tout en gardant notre communauté ensemble.
Et bien sûr, nous voyons les opinions passionnées en ligne, nous examinons également d'autres mesures. Et le fait est que, même si c'est très tôt, les pré-commandes sont très fortes. Les vues de la remorque de révélation que vous avez mentionnée sont debout et en fait, le nombre de goûts par vue sur la bande-annonce révélée infinie Warfare est également le plus élevé que nous ayons jamais vu.
Nous l'avons vu dans la franchise avant. La remorque de révélation pour Black Ops II, qui a pris la franchise à l'avenir pour la première fois, avait le plus de dégoûter de toute bande-annonce révélatrice que nous ayons jamais faite à cette époque. Et cela, bien sûr, est devenu notre jeu le plus réussi jamais.
Et en ce moment, la franchise n'a jamais été plus forte. Nous avons plus de gens qui jouent à Black Ops III, un jeu qui a lieu à l'avenir avec des sauts de boost et des armes fictives et tout le reste, que n'importe quel jeu de notre histoire. Donc, ce que nous savons à coup sûr, c'est que si nous avons toujours fait ce qui a travaillé dans le passé et n'a jamais pris de risques créatifs, nous n'aurions pas de franchise. La journée à craindre est le jour où nous cesserons d'essayer de nouvelles choses.
Vraiment, il aurait dû juste leur montrer ceci:
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