5 cartes de crédit pour les super riches


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Fire Emblem Fates est un jeu de stratégie d'opéra de savon. Vous passerez autant de temps à l'agoniser sur la tactique des champs de bataille, car vous vous demandez quels personnages devraient, comme, à connecter totalement.
Comme 2013 Emblème d'incendie: Awakening, destin est un jeu de rôle tactique qui permet aux joueurs de contrôler une armée de pièces d'échecs fantastiques. Chaque pièce a ses propres règles pour le mouvement et le combat, et plus important encore, chaque pièce est son propre caractère individuel avec ses propres espoirs et rêves. Plus vous vous battez aux côtés de vos troupes, mieux vous aurez mieux de les connaître en dehors du champ de bataille. L'emblème de pompiers est autant quant à la relation qu'il s'agit de la guerre.

Tandis que la série de pompiers à long terme a laissé les joueurs favoriser des relations avec des troupes pendant un moment, réveillant les choses intensifiées en laissant des personnages ont des enfants les uns avec les autres. Ce fut une décision qui a divisé la fanbase entre ceux qui aimaient la manœuvre militaire mais craignaient que la série se transformait en "ordures d'anime" et ceux qui étaient ravis d'avoir une marque inhabituelle de Sim Sim pour jouer.

Les fabricants du jeu des systèmes intelligents doivent avoir remarqué que la division, car le dernier emblème de pompiers est divisé en deux versions: droit de naissance et conquête. Chaque match a des aspirations uniques qui répondent aux goûts des deux camps et, selon lesquels vous choisissez de jouer, vous obtiendrez un ensemble de personnages entièrement différent pour rencontrer, les scénarios de guerre pour conquérir et les fils narratifs à explorer.
Indépendamment de la version du jeu que vous choisissez, vous jouez comme Corrin, une jeune noble prise entre deux nations en guerre, Hoshido et NOHR. Quelques chapitres dans, Corrin est confronté à un choix (si vous n'avez acheté qu'une version du jeu, ce n'est pas un choix, mais si vous possédez les deux, vous prenez vraiment une décision). Sachez-vous la faction que Corrin a grandi avec le Nohr de la conquête? Ou choisissez-vous les proches de sang de Corin, le Hoshido de la naissance? (DLC donne aux joueurs une troisième option sous la forme d'une campagne intitulée Fire Emblem destinée: Apocalypse, qui est censé donner aux joueurs plus d'informations sur les événements de la naissance et de la conquête.)

Honnêtement, le jeu ne passe pas assez de temps à connaître l'une des parties pour garantir un choix tôt dramatique. J'ai basé ma décision sur des facteurs plus superficiels, comme quelle version avait les caractères plus chauds. (Conquête. La bonne réponse est la conquête.)

Étant donné à quel point l'introduction est précipitée, j'ai été surpris de trouver à quel point mon choix initial m'a retrouvé hanté, en particulier de la manière dont l'écriture de Hammy Fates est souvent. Votre décision fait de l'autre côté votre ennemi mortel, ce qui signifie qu'au cours de l'histoire, vous devrez démolir les frères et les sœurs. Je recommande de jouer à travers les deux versions, si seulement pour que vous puissiez connaître le tourment de la frères et sœurs vous prie d'arrêter un décharge meurtrier, ou la torture de devoir tuer quelqu'un qui était votre meilleur ami la première fois.
Le Hoshido of Birthright est le "bon" choix de la moralité ci-dessous. Les NOHR sont les méchants du cul qui prennent grand plaisir dans des sangsons inutiles, tandis que le Hoshido veut juste vivre en paix, Maaaan. Je veux dire, c'est un peu plus compliqué que cela - comme vous jouez à travers la conquête, vous apprenez que certaines personnes de ce côté ne sont pas si mauvaises après tout, mais dans l'ensemble, alignement avec le Nohr vous met au mieux dans une zone grise morale. C'est exactement ce qui rend si intéressant de jouer à la conquête, en supposant que vous puissiez vivre avec la culpabilité d'être diabolique juste pour voir ce qui se passe.

Comme pour vous punir de choisir les méchants de la conquête, ce côté du jeu est ridiculement difficile. Narmativement, cela s'explique par le fait que le roi de la NOHR essaie de rendre votre vie misérable; Il ne vous fait pas confiance après que vous ayez rencontré votre famille de naissance, même si vous vous êtes allié avec lui. Même sur les premiers niveaux de conquête, et sur le réglage des difficultés les plus bas, je me suis constamment submergé par un AI net et impitoyable. Battre une seule étape pourrait me faire des dizaines d'essais répartis sur plusieurs jours.

La conquête n'a que des ennemis plus difficiles que la naissance, la plupart des missions incluent également une torsion cruelle ou un défi supplémentaire. Dans un chapitre, vous pourriez vous retrouver dans un village de glace où les allées peuvent se geler ou fondre, limitant votre mouvement. Dans un autre, vous pourriez être pris au piège dans une arène contre un flux sans fin de combattants qui n'arrêteront tout simplement pas le frai, peu importe combien vous tuez.

À mon plus bas, je maudirais la conquête d'être tellement injuste - juste combien de fois l'AI pourrait-il clouer 1% crucial contre moi, quand même? Mais putain, quand j'ai prévalu, que l'adrénaline hauteur était autre chose. Je n'ai jamais aimé le sentiment depuis longtemps: le niveau suivant serait toujours pire. Alors que je suis coupé à la campagne, je ne pouvais pas m'empêcher de ne pas m'empêcher de quoi, exactement des systèmes intelligents pensent à son fanbase plus hardcore. Toute la chose est encadrée comme une punition sans joie pour le protagoniste, après tout.

BirthRight est un jeu plus simple, où vous avez toujours la confiance que vous faites la bonne chose (ennuyeux!). Destiné à des fans plus décontractés, le combat de Samurai de NaissanceRight est moins sur une stratégie de champ de bataille intense et davantage sur l'obtention de vos personnages à Smooch les uns des autres. Pendant que j'apprécie le défi de la cervelle de l'emblème de feu classique, j'adore également l'aspect romantique des nouveaux jeux. Une fois bien terminé, ce côté plus frivole du jeu se nourrit chaque soldat sur le terrain. Le résultat est une guerre combattue par des personnes réelles, qui est cruciale pour me faire m'en rendre compte du mode mort permanent de la signature de l'emblème de feu - où chaque fatalité est définitive.

Bien que je puisse certainement choisir quelques favoris de la plus grande liste, j'ai constaté que cette fois-ci, les personnages de l'emblème de feu étaient moins mémorables que ceux d'éveil. J'étais déçu du nombre d'ennuyeux sinon des conversations ennuyeuses, je n'avais jamais eues à destination, et je n'ai jamais été habitué à combien de mes relations eut incestueuses. J'ai toujours hâte de parler à tout le monde, mais je ne suis pas toujours allé avec la confiance que j'apprécie l'échange.

Les destins doublent réellement sur les éléments plus érotiques de la série. Les deux versions du jeu vous donnent quelque chose appelé "quartiers personnels", où les seules choses que vous pouvez faire sont soit a) changer vos cheveux et b) "inviter des alliés". Appeler quelqu'un en train de vous donner un gros plan du modèle 3D de ce personnage. Tout le monde rougit toujours à ce stade, ou dit quelque chose de doux pour vous, le joueur (parfois plus, si vous êtes marié). La version japonaise laissait infamemment les joueurs frottant d'autres personnages sans leur consentement pendant cette partie du jeu, mais c'est (principalement) de la version américaine.

Vous pouvez sentir l'espace vide laissé en son absence, aussi - les scènes sont brèves perplexes. En fait, en prenant des enfants qui rendent ces rencontres paradoxalement plus suggestives. Parfois, vous appellerez quelqu'un pendant que vos personnages sont des salons de son lit, de style titanesque. Je ne sais pas ce que les développeurs du jeu veulent que je pense que cela se produise lors de ces sessions "Invite allies", mais quand je vais à mon imagination, je vais assumer que le rougeur n'est pas parce que mon personnage joue Pattycake avec les soldats sous sa commande.

Ai-je mentionné que vous pouvez également visiter une salle de bain, où vous obtiendrez parfois des scènes embarrassantes où vous entrez dans le sexe opposé? Ou que vous pouvez commander vos soldats pour défiler avec rien d'autre qu'une serviette? J'aime tout ce genre de choses, mais je suis aussi le genre de fan de la poubelle qui aime dépenser beaucoup de temps les personnages d'expédition de temps.

Incarente, Fire Emblem Fates L'incarnation complète de deux versions de l'incarnation à tous les types de ventilateur. Après avoir joué à travers un bon morceau de la conquête et du droit de naissance, cela ressemble à la plupart des améliorations et des ajouts ont été faits pour des aficionados dites «occasionnels». Le gameplay de base de Fire Emblem n'a pas beaucoup changé: vous déplacez toujours des unités dans une grille, ces unités peuvent encore se situer à mesure qu'ils vont et se transforment en soldats plus puissants que vous connaissez et aimez. Les modifications à cette formule sont petites. Les armes ne dégradent plus et décomposent, par exemple. Et il y a quelques nouvelles classes à essayer, telles que le Ninja toujours rapide, une classe qui peut lancer Shuriken à distance, et Butlers, une classe fidèle pouvant utiliser des dagues et des étabes. Surtout, les nouvelles classes se sentent comme de légères altérations de ceux déjà existants des jeux antérieurs, qui n'est pas très excitant.

Sinon, les ajouts les plus remarquables ne se trouvent pas sur le champ de bataille, mais plutôt dans vos options pour passer des temps d'arrêt, lorsque Corrin ne traverse aucune épée avec qui que ce soit. Fire Emblem Fates est livré avec un nouveau mode "Mon château", et comme son nom l'indique, les joueurs peuvent personnaliser et construire un fort plein de commodités. Chaque station est habitée par vos recrues, ce qui signifie que vous avez encore plus d'occasions d'interagir avec vos personnages préférés.
Si un mage est derrière le caissier au magasin de tige, ils vous donneront probablement une réduction sur les sorts. Si un général se retrouve dans la cuisine, il pourrait vous surprendre avec ses compétences de cuisine. Parfois, les personnages pourraient simplement sortir au hasard sur des sols de château et vous pouvez y aller et discuter. De temps en temps, ces conversations vous récompenseront même avec des articles ou des bonus statistiques. J'aime les petits mauvaises façons que le château des destins permettez-moi d'interagir avec mes guerriers. Cela ressemble à un jeu plus personnel à cause de cela.

Il y a aussi un aspect social de mon château. Prendre une page de la traversée des animaux, Fire Emblème permet aux joueurs de visiter les citadelles de leurs amis 3DS. Chaque château pousse des articles uniques de minerai et de nourriture, il y a donc même une raison de gameplay d'aller en ligne et de rencontrer d'autres personnes. Ces ressources peuvent ensuite être échangées pour les accessoires ou cuits pour les boosts statistiques. Non seulement c'est amusant de voir comment les gens décorent leurs châteaux, visiter d'autres personnes vous permet également de les perdre de leur duel, en prenant de manière asynchrone sur des versions contrôlées par ordinateur de leur meilleure liste. Plus vous jouez contre d'autres, plus le jeu vous récompense avec des cadeaux.

Depuis 2013, la série Fire Emblème s'est sentie déchirée entre sa réputation de longue date de la stratégie descendante et sa nouvelle popularité en tant que jeu de romance à haut enjeux. Avec les destins, la série n'a pas effiloché sous la pression. Au lieu de cela, les systèmes intelligents ont créé l'un des jeux ambitieux les plus récents pour frapper une plate-forme Nintendo. Fire Emblem Fates vous permet d'explorer la valeur de l'amour familial et de l'amitié, puis vous propose la possibilité de revenir en arrière et de tuer tout le monde que vous aimez, tout en aimant tout le monde que vous avez tué.

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