Les parties d’une chanson


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Ouais, j'ai triché dans un jeu de puzzle, ne me jugez pas
Janvier est un excellent mois pour accroître les matchs de l'année dernière et j'utilise le manque de nouvelles communiqués pour me frayer un chemin à travers le puzzler diabolique de Croteam, le principe de Talos. Tout n'est pas ce qu'il semble dans le principe des Talos, mais s'il y a une constante, c'est à quel point les énigmes deviennent difficiles à mesure que vous progressez. Cela a entraîné une triche occasionnelle.
Pour être clair, je ne pense pas qu'il y ait un problème de tricherie. Vous devriez jouer à des matchs, mais vous aimez! Sois heureux, les gens. Mais si vous lisez Kotaku, si vous avez cliqué sur cet article, les chances sont l'idée de passer à pas à pas et de guides vous font, dans la plupart des situations, un peu inquiet. La plupart d'entre nous embrassent joyeusement le frisson de conquérir les défis qui sont placés devant nous. Les puzzles sont différents aussi. Il n'y a pas beaucoup de finesse requise, typiquement; Tout est dans ta tête. Il fournit une satisfaction particulière qui est radicalement différente de l'emplacement de la dextérité des doigts.
Certains jeux présentent parfois des puzzles pour mélanger ce que le joueur est invité à faire, mais le principe de Talos est tous des énigmes, tout le temps. Dans les moments d'ouverture, il est clair que la prochaine douzaine d'heures ou deux heures sera à propos. Vous allez diriger les lasers, empiler des caisses, désactiver les tourelles et plus encore. Croyez-moi, c'est beaucoup plus intéressant que cela ne sonne, surtout quand il est révélé une voix omnipotente dans les nuages, observant et observant tous vos mouvements. Ouais.
Les cérébraux du principe de Talos ont lieu dans de petites arènes et le jeu ne sort pas de son chemin pour garder les choses cachées. Toutes les pièces nécessaires pour résoudre tout puzzle donnée sont juste devant vous. Les mettre dans le bon ordre, vous permettant ainsi de passer à autre chose, est tout à fait différent.
Lorsqu'un puzzle nous est présenté, une expérimentation précoce est un délice. Poker et Prodding entraîne des idées, même généralement les mauvaises. Les mauvaises idées peuvent conduire à de bonnes. Les bonnes idées peuvent conduire à des solutions. Et, étrangement, nous élaborons souvent les solutions aux puzzles en faisant une pause. Le principe Talos est rempli de centaines de puzzles, et il ne vous oblige jamais à passer du temps sur une spécifique. Un autre casse-tête n'est généralement qu'à quelques secondes. Combien de fois sommes-nous partis de quelque chose qui nous a totalement complètement ticulé, seulement pour réaliser que la solution était si frickin 'évidente?
Mais cela me dérange. Gosh, ça me dérange tellement. Il est impossible pour moi de compléter plus qu'un casse-tête ou deux avant de devoir retourner sur la scène du crime. "Je ne peux pas laisser ça me battre", est la pensée irrationnelle qui traverse ma tête. Donc, c'est de retour à la salle de puzzle qui m'a brisé. Dans les deux cas, j'ai manqué d'idées. Il n'y avait plus d'expérimentations à faire et je me suis dirigé vers YouTube . J'ai essayé de regarder seulement jusqu'à ce que la solution glisse en vue, alors j'ai fait le reste.
Une fois, la solution est sortie du champ gauche. Cela ne serait jamais venu pour moi qu'il était possible de plier la mécanique du jeu de cette façon. Je me souviens aussi de ressentir la même chose pendant un puzzle de tresse. Si vous ne pouvez pas imaginer avoir pensé à la solution, c'est vraiment tricher?
Une autre fois, il était clair que je serais épuisé mentalement et oublié d'employer l'une des solutions les plus courantes à une partie fondamentale du puzzle. C'est sur moi, Talos. Mais dans un match avec littéralement des centaines de puzzles, suis-je censé me faire balancer émotionnellement sur un ou deux ou deux?
Je ne prendrais pas la même approche de la plupart des autres jeux, cependant. Si j'étais mort et plus dans un tireur, je continuerais à jouer jusqu'à ce que le succès soit atteint - ou j'abandonnerais. Je ne saurais pas le niveau.
J'ai claqué la tête et plus dans un puzzle avant. Jetez un coup d'œil à mes notes de Fez:
Cela ressemble à Gibberish, mais c'est une belle gibberish. Je viendrais travailler et comparer des théories avec d'autres personnes au bureau. Si quelqu'un d'autre était plus loin que moi, je demanderais un petit indice. Je voulais sentir la ruée vers l'adrénaline découlant de résoudre un problème seul, mais je ne suis pas opposé à un coup de coude dans la bonne direction. Le principe Talos pourrait utiliser de meilleures notes.
Pour débloquer des notes dans le principe des Talos, vous devez réellement résoudre une série de puzzles, et même à ce moment-là, vous n'obtenez qu'une poignée. Jusqu'à présent, je n'en ai utilisé aucun d'entre eux, méfiant de déployer des indices de manière inappropriée. Je soupçonne que ça va refléter mon approche pour jouer à des jeux d'horreur de survie, cependant. Dans un jeu de maléfique résident donné, les crédits vont rouler avec mon caractère emballant un million de munitions et de santé. Dans le principe de Talos, ce sera une boîte de conseils non utilisés.
Mais les puzzles sont bizarres. Vous devez parfois entrer à l'intérieur de la tête du designer. "Qu'est-ce qu'ils veulent que je fasse?" devient une partie du métagame. Nous avons parcouru un long chemin à partir des jours d'essai et d'erreur des premiers jeux d'aventure, mais la racine du problème existe toujours. Ce n'est pas un problème, nécessairement. Nous ne sommes tous mentionnés mentalement de la même manière. Sinon, comment puis-je expliquer de pouvoir briser l'algèbre mais la bombe complètement à la géométrie au lycée? Il est difficile d'imaginer comment un jeu pourrait avoir une option pour que le casse-tête devienne "facile". Comment cela fonctionnerait-il? Un designer peut déposer le nombre de HP d'un ennemi, mais le concept ne s'applique pas vraiment aux puzzles.
Entrez une contradiction! Je n'avais absolument aucun problème à tricher dans quelques autres jeux. Plus précisément, les romans visuels. Les lecteurs m'ont tourné sur le genre avec 999: neuf heures, neuf personnes, neuf portes. Ces jeux sont tous des énigmes de texte. Malheureusement, certaines des puzzles sont non seulement trop ennuyeuses et complexes, trouvant que la fin du jeu est en fait de son propre puzzle. La véritable fin est cruciale pour comprendre ce qui se passe vraiment et j'ai décidé de regarder comment on le déverrouille. Ma mâchoire était sur le sol tout le temps. Il ne reste également pas clair comment un humain découvre jamais la fin et je me sentais zéro culpabilité pour suivre le guide étape par étape.
Les jeux ne sont pas tous des divertissements et du plaisir pour moi. Je veux tout le spectre émotionnel, y compris la frustration, le défi et le regret. Quelque chose doit donner toutes les une fois et un moment, cependant. Je veux voir tout ce que le principe de Talos a à offrir, alors je vais tricher un peu. Où cette ligne tombe est différente pour chaque joueur, chaque jeu et chaque expérience. Où est le vôtre?
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