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Les rivaux d'Aherher, dehors aujourd'hui, veulent devenir le premier combattant de la plate-forme de chaque nouveau-shirt. Plutôt que de reléguer ce trône pour casser Bros., les rivaux d'éthènes gut le match emblématique Nintendo tout en conservant le squelette de son célèbre PlayStyle . Dans un genre monopolisé par un jeu AAA établi, Rivals succède à presque tout ce qu'il est à faire.
Les rivaux de la liste des personnages d'Aether proposent huit combattants animaux humanoïdes, chacun représentant la terre, le vent, l'eau ou le feu. Ils sont meublés avec des backstories remarquablement mignonnes, ce qui rivalise en mode solo-joueur Détails entre les batailles d'AI. Dans son mode Versus, jouable localement ou en ligne via la vapeur, les joueurs se battent avec des attaques, des antennes et des promotions Smash, toutes uniques à un caractère choisi. Il est basé sur Super Smash Bros. Melee, mais avec un magnifique art de pixels et des mouvements plus dramatiques pouvant modifier l'environnement ou d'autres personnages de joueurs. Maypul La mangouse de type herbe, par exemple, peut marquer des adversaires avec des graines, abaisser leur défense, puis les envelopper en lierre avant de les écraser la carte. Mais si vous êtes nouveau dans les combattants de la plate-forme, vous serez satisfait, vous ne faites que bondrer des ennemis avec son tir d'élingue.
Dans un e-mail, Créateur Dan Fornace, qui a coupé ses dents sur Smash-goods, m'a dit: "J'aime les combos et le gameplay agressif, mais je ne suis pas assez bon dans la mêlée pour les obtenir de manière systématique." Pour les rivaux, il a dit que son équipe "a simplifié certaines des technologies plus difficiles dans la mêlée tout en gardant la vitesse et la combo-capacité."
J'ai entendu quelques personnes de rejeter des rivaux d'éthérum comme «que Furry Super Smash Bros. Rip-off." Permettez-moi de préciser ce problème: toute maîtrise de Super Smash Bros. se traduira par des rivaux d'Ahere en raison de contrôles similaires, mais les rivaux d'Aeher sont un jeu fondamentalement différent qui fait des trucs uniques avec le Genre Smash a sculpté. L'écrire ce serait une erreur. C'est amusant comme l'enfer et frais et un meurtre multijoueur de jouer à la maison avec des amis. Il varie sur le modèle Smash en remplaçant une esquive avec une attaque parrie ou en faisant plus d'utilisation d'attaques d'enfance et, en termes de sensation, les rivaux d'Aeher proposent une barrière inférieure à l'entrée dans un genre qui se sait surdéterminé par Smash pour près de deux décennies.

En 2015, le journaliste Kotaku Nathan Grayson jaillit des rivaux du mode d'accès rapide d'Aeher. Il a dit: "Les rivaux sont rationalisés dans des endroits où il est logique, mais les nouveaux mécanismes semblent ouvrir une grande possibilité de possibilité de la stratégie - et ils le font intentionnellement, plutôt que sur un accident comme le Smash Bros. Series semble parfois. " Un an et demi plus tard, il est toujours à droite des rivaux de la conception de l'écran de sélection du personnage de Smash, mais coupe des options inutiles tout en ajoutant quelques fonctionnalités que je ne savais pas que je voulais. Par exemple, vous pouvez tester des caractères dans la zone de sélection. De cette façon, vous savez ce que vous obtenez avant de vous engager. Vous pouvez en apprendre davantage sur leurs playstyles et se déplacer en cliquant sur un petit bouton "Info". En outre, sur l'écran de sélection de caractères, les joueurs sont simplement posés à leur limite de temps, à leurs préférences de stock et d'équipe avant de jouer en mode Versus. Pour les joueurs de Smash Saisonnés, il est réconfortant que Tap Sauter est désactivé par défaut.
Je n'ai jamais vraiment envisagé à quel point les mouvements de personnages de Smash Smash étaient restés jusqu'à ce que je joue des rivaux d'éther. Les caractères peuvent modifier la scène ou d'autres caractères, formant la base des combos satisfaisants. KRAGG, la coléoptère de la Terre déchirée, peut convoquer un pilier de roche du sol qui scindre la scène en deux. Une hyène d'incendie peut se masquer avec un fumée de fumée et caché derrière elle, il peut créer un leurre de lui-même. Jusqu'à présent, mon préféré est "l'architecte de la tempête" absa le wapiti. Elle jette des nuages ​​n'importe où sur la scène et peut envoyer un éclair de la foudre à ce nuage, une sorte de fil de déclenchement. Chaque choix se sent assez équilibré. C'est cependant un peu décevant qu'il n'y a pas d'attaques de grab. Fornace m'a souligné que, en 2D, il devait dessiner une réaction personnalisée pour chaque personnage de chaque lancer. Cela ressemble à beaucoup de travail pour une petite équipe, alors je pardonne à l'omission.
Également dans la catégorie Smash-mais-non-Smash, je recommande de jouer à des rivaux d'Aherher avec un contrôleur de gamecube. J'ai utilisé un adaptateur de contrôleur GameCube pour la Wii U et PC USB et un pilote non officiel, mais très fonctionnel. La configuration était relativement rapide et le gain était énorme si vous, comme moi, préférez lire des combattants de plate-forme avec un contrôleur de plate-forme classique. Une version Xbox est sur son chemin et vous pouvez le lire avec un contrôleur PS4 ou Xbox, mais faites-la confiance à cela. Ça fait du bien.
Les rivaux ont les trappings d'une indépendance indie: une influence directionnelle, une longue période de Hitstun et, surtout, des fans de la scène de mêlée concurrentielle. Espérons que cela attirera les champions qui représentent le match, même si j'espère que son potentiel d'essence n'échappe pas son accessibilité, ce qui est l'un de ses plus grands tirages.
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