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Le jeu mobile vous permet de construire des modèles Gundam sans tout l'encombrement
Construire des modèles Gundam est un passe-temps passionnant, mais si vous êtes en déplacement ou vous n'avez pas une étagère pour tous vos robots géants, vous êtes dans un point difficile. Gundam Battle: Gunpla Warfare est un nouveau jeu mobile cherchant à faciliter la construction et la bataille de robots en déplacement. Il y a un jeu mobile Jankiness, mais jusqu'à présent, cela a été un mélange amusant de modèles de ponçage et de combats mech.
Gunpla Warfare, qui a publié cette semaine pour Ios et Android, n'a pas une grande partie d'une complot d'une belle histoire de base sur les élèves essayant de garder leur club de construction de modèle Gundam en difficulté à flot. Ce qui compte vraiment, c'est comment tout joue. Gunpla Warfare alterne entre des temps d'arrêt de froid et une action explosive, vous permettant de rassembler des modèles et de lutter contre d'autres mechs dans des batailles au rythme rapide.

Le bâtiment modèle est la vraie viande ici, avec d'innombrables parties à combiner dans votre robot de rêve. Vous pouvez, si vous le souhaitez, appuyez simplement sur un bouton qui construit la mech la plus forte statistique de votre mémoire collectée de pièces. Mais vous êtes également libre de kit-bash et d'improviser avec ce que vous avez. Le seul inconvénient du processus est ce que vous pourriez attendre d'un jeu mobile: de nombreuses pièces proviennent d'attirés de gacha aléatoire sur lesquels vous devez dépenser soit une monnaie en jeu, soit de l'argent réel.
Jusqu'à présent, dans mon expérience, les Gunpla Warfare ont été généreuses avec les récompenses, mais il y aura toujours des tentations à dépenser. C'est décevant, mais si vous pouviez surmonter la bosse ou simplement embrasser le plaisir de travailler avec ce que vous avez, il y a beaucoup de plaisir à avoir eu du mélange et des pièces assorties. Rien ne dit que Badass comme un gundam élégant dont les parties incompatibles lui donnent les jambes épaisses d'un robot et de la petite tête d'une autre. Vous pouvez construire pour les statistiques, pour les regards ou pour rire. Depuis que Gunpla Warfare Dossez plus de pièces pour avoir achevé des missions, l'expérience précoce consiste à travailler dans vos limites et votre manipulation de votre chemin à la victoire.
Les batailles suivent le moule de jeux comme Gundam contre, donnant à la lutte contre les joueurs sur leurs mechs dans une arène 3D où ils doivent invariablement à faire sauter d'autres robots. Le déplacement est facile, avec des robinets de boutons rapides permettant des dodges rapides ou des fusées à des stimulants envers les ennemis. Considérant que le combat est géré principalement par des balayages, des robinets et la tenant l'écran, il est vraiment facile de déplacer votre mech autour. Les combats sont rapides et ne durent pas plus d'une minute, ce qui est bon si vous jouez en déplacement et que vous voulez juste une bataille rapide.
Les premières portions du jeu sont un peu plus mindérantes⁠ - il est facile de pirater et de barrer ou simplement de laisser des compagnons d'AI faire le dur labeur⁠ - mais l'ajout d'unités de boss plus difficiles augmente lentement la difficulté. Il est difficile d'imaginer ce que le jeu final ressemblera à de gros combats de raid comme Dragalia Perds ou de modes de survie plus difficiles - mais pour l'instant, Gunpla Warfare se concentre un peu plus sur Flash que la substance. Cela pourrait hanter l'expérience au fil du temps, mais pour l'instant, il est assez convaincant.
Gunpla Warfare n'est pas une guerre intense ou même le jeu de combat robot le plus compliqué. Ce n'est pas quelque chose que vous jouez pour une histoire convaincante ou un monde complexe. Au lieu de cela, il capture la joyeuse sensation de jouer avec des jouets. Et si ces deux robots se sont écrasés dans l'autre? Ne serait-il pas cool de mélanger et de faire correspondre l'aile Gundam avec «Barbatos Iconic Barbatos Garbatos» d'Iron Blood Orphelans? C'est léger et flashy, et bien qu'il y ait toujours du spectre planant de microtransactions, il est facile d'ignorer et d'appuyer sur l'avant avec une action de mech stupide en déplacement.
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