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Comment le phénomène de jeu d'horreur de YouTube aide les développeurs
La température commence à goutter, alors attrapez une tasse de café, confortable jusqu'au moniteur et vérifiez la peine d'être lu, notre résolution des meilleurs jeux d'écriture.
Lorsque vous perdez quelqu'un de près, il est naturel de rechercher des moyens de pendre sur leurs souvenirs. Photos, chansons ... jeux? Vous ne savez jamais quoi, quand, ou comment ça va vous frapper. (Avant que mon père passe, je n'aurais pas pu imaginer une raison de pleurer soudainement à des publicités.) Dans ce cas, Kirstin Kelley a grandi surveiller sa civilisation de son grand-père et, bien qu'elle soit horriblement ennuyeuse à l'époque, tout a changé quand elle commencé à jouer à la civilisation elle-même. Soudainement, le chagrin se précipite en arrière et ... Eh bien, vous devriez le lire dans les propres mots de Kirstin.
«J'avais presque oublié le jeu dans les cinq années de la mort, mais j'avais besoin d'un moyen de vous détendre à Grad School. Mon petit ami était un joueur assez sérieux, et il m'a entendu parler de temps en temps de mon grand-père et de son match, alors il m'a eu une copie téléchargeable de la version la plus récente, de la civilisation V, pour mon anniversaire. Visuellement, la nouvelle version était beaucoup mieux à regarder que la partie de mon grand-père, mais sinon c'était à peu près exactement la même chose.
J'étais choqué de me retrouver pendant dix heures de suite la première nuit, en ignorant mes devoirs et m'étouffer mes yeux parce que je ne pouvais pas partager le moment avec mon grand-père. Pour les prochains mois, j'ai joué presque assez de temps à prendre suffisamment de temps pour m'assurer que je suis allé en classe, terminé mes devoirs et que quelque chose ressemblait à une vie sociale. Je n'avais pas senti cela près de lui depuis des années et, clairement, j'avais besoin de plus de temps pour pleurer. "
Bien que je ne sois pas Pewdiepie, certaines de mes plus grandes succès vidéo ont joué à des jeux d'horreur, que ce soit sur YouTube ou mon ancienne maison, une bombe géante. J'ai toujours aimé les médias d'horreur, les jeux ou autrement, et il est donc logique de les jouer et de voir ce qui s'est passé. Une grande raison que les gens devenus étaient, comme cette pièce pointe, car ils ont apprécié regarder, pas jouer. L'article de Emanuel Maiberg creuse à ce phénomène en cours en discutant avec les développeurs dont les jeux ont alimenté la popularité initiale de Pewdiepie, Markplier et d'autres.
L'amnésie a été publiée en 2010, avant mince: les huit pages, survivre, Alien: isolement et autres jeux d'horreur populaires publiés ces dernières années. En fait, ces jeux deviennent beaucoup à l'amnésie. Le jeu, qui est situé dans un manoir gothique, vous donne seulement une lanterne lorsque vous faites face à des monstres horribles, et est le roi de faire des joueurs pathétiquement pathétiquement. Il a également trouvé un succès financier sans budget marketing grâce à YouTube "Jouons" Vidéos.
"Je pense que l'amnésie a eu beaucoup de relations publiques gratuites en raison de vidéos" Let's Play ", mais je pense aussi que Amnésie a ouvert des gens à un nouveau style de" Jouons "Jeux de frictions, directeur de la création Thomas Grip m'a dit. «Normalement, les jeux sont très expérimentés. Vous devez être concentré et jouer une certaine manière pour jouer «correctement». Mais avec des jeux d'horreur, l'objectif n'est pas de gagner, mais plutôt d'être immergé. Cela donne beaucoup plus d'espace pour les "joueurs" de mettre un spectacle, que ce soit en étant très effrayé ou en rigolant. En plus de cela, il est vraiment amusant de voir quelqu'un effrayé pour une raison quelconque. "
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