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J'ai beaucoup réfléchi à l'annonce surprise d'hier de Playdate, la nouvelle expérience de jeux de poche de Firewatch Publisher Panic. Plus que tout, c'est bizarre: un petit ordinateur à usage unique avec un programme de 12 semaines de jeux de mystère de 12 semaines est le genre de chose qui exige votre attention. Et oui, il a une manivelle. C'est une façon légèrement commercialisée de regarder ce qui se passe lorsque des gens intelligents Spitball pendant quelques années et ne pensent pas trop à essayer de vendre leurs sessions de confiture, et cela pose la question suivante: pourquoi ne sont pas des jeux wheirder? Et qui obtient le luxe d'être bizarre dans l'industrie du jeu vidéo?
Le jeu est étrange, et c'est étrange parce que les jeux - au moins des matchs à leur plus grand, le plus monolithique - ne le sont pas. Pourquoi devraient-ils être? L'éditeur de jeu vidéo grand-budget moderne a le comportement du joueur de jeu vidéo moyen à une science. Ils savent que les gens vont dépenser de l'argent sur l'équipe de la FIFA Ultimate, ou des batailles fortnites. Ils savent où chaque tuer sur un appel de carte du devoir se produit et combien chaque arme de destin est utilisée. Ils connaissent la route Chaque joueur prend un objectif dans Ghost Recon: Wildlands - et ils vous montrent qu'ils savent, via une carte de chaleur dans le jeu que vous pouvez utiliser.
Vous n'êtes pas un mystère à l'éditeur de jeux vidéo moderne. Vous êtes des données. Il y a un plan en place pour vous, une personne qui s'est bien déroulée, sauf la controverse de la microtransaction occasionnelle. Et les jeux vendent.
Dans cet environnement, nous sommes affamés pour l'étrange et inhabituel. Cela fait partie de la raison pour laquelle Nintendo est facile à tenir à la hauteur. Considérez sa dernière décennie d'idées: une console modulaire avec une configuration pour chaque forme de jeu. Un jeu de jeu de carton pour construire vos propres périphériques et apprendre à programmer. Une console de poche qui a lancé l'idée de 3D sans lunettes. Une console de maison contrôlée avec quelque chose qui ressemble à une télécommande du téléviseur.
Ce sont toutes des choses que personne n'a demandé. Ils ne sont pas non plus tous les gagnants, ni totalement réussi dans tout ce qu'ils ont décidé. Bien sûr, la Wii U a floppé, mais le 3DS n'a pas fait - même si son innovation centrale ne prenait pas du tout. L'étrangeté était palpitante. L'un des plus grands noms des jeux vidéo est toujours intéressé à nous donner de nouvelles façons de jouer, même si elles ne pantiennent pas.
Faire des choses bizarres est risquée et l'ensemble de l'industrie du divertissement est de plus en plus risquée de risques, des films et de la télévision aux livres et jeux vidéo. Les paris sûrs sont le nom du jeu, où le risque est mieux épaulé par des individus au lieu de sociétés. Les mouvements fabriqués par des sociétés comme Sony et Microsoft sont facturés comme des innovations en streaming des jeux vidéo en streaming, des fonctionnalités de partage intégrées, des services clouds - il suffit de plier des modèles commerciaux populaires existants dans un endroit où les entreprises s'étendent dans d'autres secteurs de divertissement et de technologie. Stadia, la fissure de Google dans une console révolutionnaire - moins d'avenir, n'est pas une nouvelle idée choquante, car c'est un terminus souhaité pour un groupe d'existies existantes.
Le risque d'être bizarre, alors, tombe souvent dans des créateurs indépendants qui respectent leur péril. Afin de trouver un travail véritablement nouveau, vous devez regarder des personnes qui n'ont pas été incluses dans le courant dominant depuis un certain temps. Les artistes et les concepteurs de jeux de couleur développent des RPG et des jeux afro-futuristes sur les combats de robots géants en tant que romance, nous donnant des regards sur des mondes incroyables et des contrats à terme qui sont un départ à partir du familier. Ils sont étranges, et c'est ce qui les rend bonnes. Ils ne sont pas en sécurité.
C'est ce qui rend la lutte si attrayante. Cela n'a pas vraiment de sens. En tant que lancé, c'est plus de jeu que de jouer une performance de rue impromptue qu'un album approprié, voire un concert. Il se sent nouveau, un moyen d'importer la fausse éphémère du musée de pop-up instagramme aux jeux, de l'épouser avec le kitsch branché de Tamagotchi. La plupart des consoles de jeux ne sont pas conçues pour apparaître, à voir, mais jouent à la lecture.
Et le jeu de jeu est devenu loué. Nous aimons l'idée beaucoup, et aussi beaucoup d'autres. C'est "original", c'est "adorable" et plus important encore - il a crédiré. La panique est un nouveau venu dans l'industrie, mais elle a publié Fereewatch, qui a dégagé un certain seuil de goût. Mais je me demande comment le jeu de roman-jeu peut vraiment être: alors qu'il y a une équipe de concepteurs de crack qui ont travaillé sur la console, ce n'est pas terriblement diversifié.
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La première "saison" de Playdate de 12 matchs et les personnes qui les ont fait sont censées être une surprise, mais la liste de créateurs passionnants libérés pour nous taquiner est assez blanc et exclusivement masculin. Et tandis que la présence d'un jeu étrange Maestro Keita Takahashi me fait traverser mes doigts que le reste de la liste va équilibrer cela, c'est une honte. Les jeux vidéo sont expansifs, des choses bizarres et les limites qu'ils se retrouvent perpétuellement sous ne méritent pas simplement d'être cassées; Ils méritent d'être brisés par des personnes qui n'ont jamais vraiment eu la chance de. Être bizarre est bon, mais les jeux pourraient toujours être plus étrange. Et nous ne saurons jamais combien jusqu'à ce que nous donnions plus de gens la chance de nous surprendre.

https://www.youtube.com/watch?v=kC5fg6BDUWY