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La forteresse naine est un jeu brillant, mais cela vous fera travailler pour le découvrir. C'est un jeu qui aime son monde compliqué et ses aventures qu'il propose des joueurs, même lorsque les chances de gagner sont minces. Il vous récompense de vous mettre dans une situation collante - un siège gobelin, une bête oubliée avec une respiration mortelle, trop de chats qui rendent vos cadres par seconde à la fois des chiffres à un seul chiffre, en faisant de vous une histoire que vous pouvez raconter à vie. Il cache des arcs de Grand-narratif profondément dans son code pour que vous puissiez découvrir.

Mais la forteresse naine est également clunky, obtus et compliqué. Il est si facile de se perdre dans les détails que vous ne savez même pas où commencer. Le jeu commence-t-il à World Creation, où vous entrez dans les spécificités qui définiront votre session de jeu et qui génère une vaste histoire unique que vous pourriez ne jamais voir? La viande du jeu est-elle la construction de la forteresse elle-même, les économies sans fin pour jongler et humeur à gérer? Devez-vous passer du temps en mode aventure, où vous pouvez prendre un personnage dans une quête dans l'un des mondes que vous avez créés, ou en mode légendes, ce qui vous permet d'explorer les archives d'un tel monde?
La plupart des gens jouent à la forteresse naine du mode forteresse, qui vous permet de construire et de défendre une forteresse pour un petit groupe de nains. Vous commencez avec quelques nains, bien que les migrants apparaissent généralement une fois par an. Vous devez construire une économie pour gagner de l'argent dans le commerce, puis rendre votre forteresse quelque part belle pour que vos nains vivent et meurtriers pour que les ennemis puissent entrer à l'intérieur. Vous le faites bien en construisant de beaux meubles et en gravant les murs et les sols. Les gravures, qui apparaissent au joueur comme des descriptions de texte, sont créées par les nains de l'histoire de la forteresse et du monde plus large. Vous défendez la forteresse en construisant des pièges, augmentant votre militaire ou trouvez des utilisations créatives pour Magma si vous vous mitigez. C'est beaucoup, beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît, et si vous êtes chanceux, tout ira de plaisir à des flammes.
Capture d'écran: forteresse naine ((Jeux de la baie 12)
La forteresse naine est le jeu PC en développement à la vapeur (clarification - 11h38: Cet article a été mis à jour pour utiliser un libellé plus précis sur l'état de développement du jeu). Vous pouvez blâmer beaucoup de ses bizarreries sur cet état, mais c'est aussi exprès. Si vous jouez au jeu complètement non modifié, l'art est entièrement fait en ASCII. Le monde est un désordre de lettres, de chiffres et de symboles, et même après avoir appris à analyser tout, ça fait toujours mal mes yeux si je le regarde trop longtemps. Tout est représenté par une lettre, un numéro ou une ponctuation. Dans la police, le jeu utilise, il est facile de confondre une minuscule "C" pour une majuscule, ce qui signifie si vous voyez un "C" à l'écran, il pourrait s'agir d'un chat, de poulet, de caves, de vache ou de chameau. Cela pourrait aussi être un colosse en bronze, qui va essayer de tuer vos nains. De nombreux ventilateurs préfèrent soit utiliser un jeu de carreaux de ventilateur (la version Steam aura une tuile officielle qui y est déjà définie), ou de garder le ventilateur de la forteresse du nain Wiki pratique.
La majeure partie du jeu est jouée à travers des raccourcis clavier, qui sont sensibles à la casse. Cela signifie "h" (pour créer des itinéraires de transport) et "h" (qui ouvre le menu des touches de raccourci) fera que le jeu effectue différentes choses. Vous n'allez jamais, jamais vous habituer à cela.
Les raccourcis du clavier conduisent parfois parfois à des menus imbriqués, et il est facile d'oublier que vous devez la creuser dans un ordre spécifique afin que vous puissiez effectuer la tâche la plus élémentaire. Donc, tant de fois que j'ai appuyé sur "D" m'attendant à désigner une zone pour mes nains à la mine pour la pierre, seulement pour réaliser que je n'avais pas le menu de désignation ouvert, qui nécessite également de pressage "d." Vous ne pouvez sélectionner aucune pierre à la mine ou aux arbres pour couper sans être déjà dans ce menu, vous devez utiliser vos touches fléchées pour sélectionner la zone rectangulaire que vous souhaitez que vos nains fonctionnent. Il est extrêmement fastidieux, et souvent, je veux souvent pouvoir cliquer sur une zone avec ma souris au lieu de taper sur mon clavier. Meilleur support de la souris vient pour la version Steam, mais la date de sortie de cette version du jeu se lit actuellement ", le temps est subjectif".

La forteresse naine a été entièrement fabriquée par deux frères, Tarn et Zach Adams, et qui brille à travers. Personne avec une expérience de la conception de l'interface utilisateur ne concevrait à leur interface utilisateur de cette façon, à moins qu'ils ne voulaient intentionnellement de blesser leurs joueurs. Cette singularité de la vision rend la forteresse naine spéciale, même si cela signifie que je suis constamment gras qui me heurte à une nouvelle catastrophe.
Perdre est amusant parce que les circonstances entourant sont si bizarres. Cependant, véritablement perdre arrive rarement. Plus souvent, vous venez de vous coincer ou de vous ennuyer. Afin de perdre une course, vous devez laisser chaque nain mourir, et ce sont des créatures robustes. Plus souvent qu'autrement, les choses sont gâchées de manière à ce que vous n'ayez pas perdu, mais vous ne pouvez pas vous rétablir. Les fans jouent au jeu pour célébrer des réalisations compliquées, mais aussi pour célébrer les moyens créatifs, tout peut se tromper avant même que les murs de votre forteresse ne soient barbouillés du sang nain de ses habitants.
Un monde véritablement ouvert de possibilité, plein au bord de la vie
Contrôles incroyablement ésotériques, l'art ASCII fait mal mes yeux
6 août 2006, bien que le jeu soit techniquement toujours en pré-libération
Des heures indénombées de démarrage d'une nouvelle forteresse, de regarder tout aller à merde, puis de dire à mes amis à quel point c'était hilarant.
Il y a tellement de mauvaises choses qui peuvent arriver dans la forteresse naine. Vous ne pouvez pas manquer d'accumuler une armée et mourir à un siège ou avoir trop de bonnes militaire et mourir lorsque l'un de vos soldats a une tantrique et tue tous les autres. Vous pouvez avoir tous vos nains mourir de faim ou que tous vos nains deviennent fous car ils sont trop sobres et que ceux-ci sont également déprimés qu'ils errent sans perdre de manière à mort ou à tuer tout le monde. Vous pouvez être attaqué par des vampires, des Lizardmen ou l'une des bêtes oublieutes générées au hasard qui se cachent dans les cavernes sous la forteresse. Vous pouvez tunnel dans l'enfer, libérer une invasion de démon dans votre forteresse.

Chaque nouvelle fin sera celle que vous ne vous attendez jamais. Dans l'un de mes tout premiers matchs, j'ai eu une attaque de washorse peu de temps après avoir démarré ma forteresse. J'ai réussi à tuer le washorse, mais je savais qu'il y avait une chance que l'un de mes nains avait été mordu. J'ai fait défiler le journal d'action qui vous dit tous les coups qui ont été livrés ou reçus dans un combat, mais ne pouvaient pas trouver la preuve d'une bouchée. J'aurais dû prendre du réconfort dans le fait que personne ne semblait avoir été mordu, mais je ne pouvais pas bouger la peur que je n'avais que de difficulté à trier à travers la forteresse de la forteresse naine. J'ai fini par abandonner cela épargnant avant la prochaine pleine lune. Je n'avais pas nécessairement peur d'avoir des nains d'épidémie d'épidémie qui se transformerait en chevaux meurtriers aurait été hilarant, même s'il essuya tout le monde. Il y avait juste plus de jeu que je voulais explorer, plus de structures et de machines que je voulais construire, et plus de façons que je voulais que mes nains mourent.
Une façon de trouver que "plus" est de creuser dans le mode de légendes. Là, vous pouvez voir toutes les figures historiques et les guerres que le jeu génère pour décrire votre monde avant l'arrivée de vos nains. Une fois, tout en regardant les habitants de ma forteresse en mode légendes, j'ai trouvé un nain que je n'ai pas reconnu. Elle était ancienne et nomade, après avoir rejoint des dizaines de montagnes de montagne au cours de sa vie et avait réclamé presque autant de vies. J'ai vite compris qu'elle était un vampire et je n'ai pas reconnu le nom parce qu'elle en avait utilisé une autre quand elle a rejoint la forteresse. Fasciné par sa longue histoire, j'ai parcouru le journal de sa vie en mode légendes pour voir ce qu'elle s'est levée entre tout le meurtre. Surtout, c'était des pieds de pieds. Elle les a tous gagnés.
Capture d'écran: forteresse naine ((Jeux de la baie 12)
Le mode aventure vous donne également une nouvelle façon de voir et d'explorer le monde de vos forteresses. Mes incursions en mode aventure n'ont pas été très loin, mais il est fascinant de voir en dehors des limites du fort que vous contrôlez en mode forteresse. Lors de ma quête infructueuse pour tuer des bandits, j'ai erré à travers des villes humaines clairsemées avec des tavernes animées et des colonies plus tempérées, suspendues dans les arbres.
Il suffit d'explorer ces mondes était amusant, et tous ces endroits existent et changent lorsque vous jouez au jeu en mode forteresse. Vous pouvez obtenir une mise à jour sur une nouvelle guerre entre les gobelins et les humains lorsque le dignitaire de la capitale vient, ou votre carte peut mettre à jour avec de nouvelles colonies naines. Une fois que vous avez vu les trois modes du jeu, tout se sent très vivant en vie.
Essayer de penser à la forteresse naine de sa totalité est vertigineuse. Vous ne tiendrez jamais tout ce que vous avez à faire et toutes les manières qu'ils pourraient vous tromper, dans votre esprit. Le jeu n'est même pas encore fait et Tarn Adams dit que cela ne sera peut-être jamais. Je suis émerveillé à quel point il est vaste et complexe et la possibilité de savoir quoi d'autre pourrait être ajouté. Il est clair que les frères Adams aiment la richesse et l'inefficacité de la vie. Ils aiment le hasard de celui-ci, le frisson de la découverte, la douleur de la perte, la chaleur de l'amour, la façon dont disposer un enfant change votre centre de gravité. Ils veulent cramer chaque partie de la vie - les chagrins, la joie, et parfois même l'ennui dans leur jeu.

Une partie de l'ADN de la forteresse nain a jeté d'autres jeux. Vous pouvez le voir à Rimworld, un jeu où vous gérez une petite forteresse de l'espace, plutôt que d'un fantaisque tentaculaire. Les hits de vapeur Les gnomories ou l'oxygène non inclus inclus également vous confirmer un petit avant-poste au bord d'une catastrophe potentielle, avec de l'oxygène non inclus, vous n'avez pas gérer l'oxygène respirant sur tout le reste de votre colonie. Mais aucun de ces jeux ne contient l'amour que la forteresse naine fait. Rimworld est trop désireux de se révéler dans la mort de vos colons. L'oxygène n'est pas inclus dans le monde autour de votre forteresse, mais plus de roches à miennes. Ces jeux prennent toutes des décisions intelligentes sur l'endroit où et comment couper l'encombrement. La forteresse naine n'a pas de contrainte de ce type, et cette ambition impressionnante en fait ce qu'elle est.
Une de mes choses préférées à faire dans la forteresse naine est la construction de chapelles. Les nains peuvent adorer une divinité ou une divinité, toutes générées au hasard pendant la création du monde. Vous pouvez créer des lieux de culte pour des divinités spécifiques ou construire un lieu de culte général que tout le monde peut partager. J'aime faire mes chapelles de fantaisie. Je dirige des nains pour graver les murs et le sol et pour remplir les chapelles avec des statues représentant l'histoire du fort. Dans ma tête, j'imagine ces endroits comme des sanctuaires paisibles et paisibles où tout nain ou qui visite humaine ou elfe peut trouver la paix. Vous pouvez même construire et installer des instruments de musique dans ces espaces, ce qui me fait toujours les imaginer comme une sorte de spa où ils jouent de la musique nondescript, tinkly pan-asiatique
Les chapelles sont un projet amusant pour moi parce qu'ils sont des lieux de rassemblement. Vous pouvez également construire des tavernes où vos nains jettent des fêtes, mais cela peut parfois avoir du travail. Aux chapelles, les nains adorent et socialisent et je sélectionne parfois les nains qui visitent pour déterminer les divinités qu'ils adorent. Mais les chapelles sont également un moyen de prendre soin de mes nains, qui doivent être stressés de tout le bâtiment minier, forgeant, en tissu, agriculture et meubles que je leur ai fait faire. Je me sens responsable de mes nains, après tout. Ils devraient avoir une place pour trouver leur centre avant qu'un rampage de Washorse les emporte tout.
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