La gamme phrygienne dominante pour la guitare


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La barde est la ligue du plus récent champion des légendes
Après beaucoup de taquineries cryptiques League of Legends Developer Riot a enfin tiré le rideau de son nouveau champion: "The Bard". Il a une grande barbe, des pouvoirs de téléportation folle et sonnant et peut invoquer des petits monstres spéciaux-spirituels connus sous le nom de "Meeps". Je l'aime déjà!
L'émeute a décrit le nouveau bardour de son annonce mardi après-midi comme un personnage de soutien, mais un avec une torsion: il est le premier caractère de la position "pour acquérir des avantages uniquement de se déplacer autour de la rift de l'invocateur".
L'une de ses capacités, des "carillons antiques", des gouttes, du puits, des carillons autour de la carte à intervalles réguliers pour le champion de ramasser et de recevoir "une brève éclatement de la vitesse de déplacement, de l'expérience et de la mana." L'idée est donc qu'il devait se déplacer constamment afin de récolter les plus grandes récompenses pour lui-même et le reste de l'équipe.
"En recueillant constamment ses carillons uniques," Riot a poursuivi ", il couvre beaucoup de terrain à toutes les étapes d'un match et offre à son équipe de subir un solide maintien avec ses packs de santé et une mobilité d'équipe inégalée avec ses portails à longue distance."
Les développeurs ont déclaré qu'il devait bien travailler en association avec Caitlyn, Udyr et Amumu. Il est faible contre Draven, Leona et Rek'sai.
Étant donné qu'il est un soutien, la mobilité et l'adaptabilité sont essentiels, surtout si l'errance du retour et des autres sont incitées par les pouvoirs du gars. Voici la description de la façon dont la laning fonctionnera avec le barde, souligné:
Même s'il est un esprit errant, Bard doit d'abord identifier les meilleures fenêtres d'opportunité de parcourir avant de s'en sortir - il ne peut pas simplement abandonner son tireur à chaque fois qu'il veut. En faisant des courses lorsque sa voie a poussé ou lorsque son market a été rappelé, Bard peut parcourir avec succès son coéquipier dans un danger imminent, puis retourner à la voie au moment où il est nécessaire.
Et tandis que Bard se dirige autour de ses carillons, il a de nombreux outils pour soutenir ses alliés. Déposer un sanctuaire de gardien ou deux tourelles à proximité, les coéquipiers de Bard sont la maintien pour récupérer des voies qui perdent ou submergent celles qui gagnent, et tout sans le gardien errant séjournant dans la voie. Les voyages magiques de Bard couvrent de longues distances dans des endroits spécifiques, qui giftingent des combattants conviviaux et des chars ont un accès rapide à la jungle de l'équipe ennemie et les mages ont facilement accès à leur propre buff bleu. Les portails n'ont pas besoin de propulser juste Bard et ses copains à travers la jungle, même si - les coordonner les moyens de mouvement allié signifie que Bard peut rapidement déplacer ses préjudice-causer des alliés dans la voie de ganks et vers un contrôle objectif. Cela dit, le voyage magique est mieux utilisé lorsque ses ennemis sont à la fois vus et distants - ils servent peu d'usage lorsque les assassins ennemis suivent simplement Bard dans le portail avant de réclamer des vies.
Bard propose plus que pur maintien et mobilité, cependant et incendie un poke solide chaque fois qu'il est dans la voie grâce à la liaison cosmique. Bien que cela inflige des dommages significatifs seuls, le lent (et le contraire, étourdissant) donnent un potentiel de ganking surprenant de Bard, en particulier lorsqu'il est utilisé conjointement avec un voyage magique. Les ennemis devront réfléchir à deux reprises à propos de s'échapper à travers la brosse de bas et de la voie supérieure lorsque Bard peut les épingler sur le mur voisin avec une Q.
Une fois que Bard se heurte à six ans, il gagne d'innombrables occasions de sécuriser et de protéger les objectifs entre la RIFT de l'invocateur grâce à la polyvalence incroyable du destin trempé. Si la tour de l'équipe ennemie plonge un allié bloqué, jetant la capacité d'entre eux les accorde quelques secondes précieuses d'invulnérabilité, tandis que l'équipe de Bard vient à la rescousse. La capacité a également des utilisations offensives, comme gelant un ennemi isolé tandis que l'équipe de Bard se ferme pour la tuerie ou geler une tourelle ennemie pendant que Bard et ses alliés se rendent au travail pour plonger leurs cibles soudainement non protégées.
La téléportation ressemble à un atout intéressant à avoir à sa disposition. Je suppose que les ... Les qualités sinueuses pourraient créer des opportunités intéressantes pour les joueurs de haut niveau à profiter, bien qu'ils puissent également finir par des personnes frustrantes. Comme toujours, nous devrons voir comment le gars tient une fois qu'il est en fait dans le jeu.
Quant au combat? Eh bien, encore une fois, il y a le filet:
Chaque fois que des attaques de barde, un mouché se jette à sa cible et inflige des dégâts supplémentaires avant de disparaître dans le monde des esprits. Comme Bard collectionne plus de carillons, les fils qui le suivent grandissent à la fois en nombre et en puissance.
Voici ce que l'émeute a dû dire sur le rôle de Bard dans les batailles d'équipe (mettre l'accent sur la mienne):
Le gardien errant a de nombreuses façons de contrôler les zones de la carte à mi-parcours. Même si son équipe arrive tard dans une tentative de dragon, Bard peut lancer un destin tempéré sur le dragon avant de créer un voyage magique dans la fosse de la bête. Soudain, qu'est-ce qui semblait être un simple dragon tuer des virages à un dragon contesté et à une coupe d'équipe à grande échelle. Ici, le rôle de Bard passe au soutien des services de prostitution. En plantant quelques sanctuaires autour de l'objectif de son équipe, il donne à son équipe un avantage de maintien automatique - permettant à ses réservoirs de première ligne de retirer temporairement leur santé, ou des alliés squishier pour récupérer s'ils sont mordues. La liaison cosmique devient de plus en plus utile dans les zones restreintes, sans grands espaces pour s'échapper, il est beaucoup plus susceptible d'attacher à un mur ou à un second ennemi à proximité, de superbes unités, tandis que l'équipe de Bard est sécurisée. À condition qu'il soit suffisamment collecté des carillons au cours du parcours, même le filet de Bard propose une solide utilité, ralentit et endommageant des ennemis fuyants une fois que le combat est terminé.
Enfin, un trajet magique offre à Bard la chance de porter des quantités copieuses de méfaites à la fibre de l'invocateur. Appâter l'équipe ennemie dans le suivant à travers un portail avant de les étourdir avec une liaison cosmique peut entraîner une ascension rapide et brutale, ou les traîner de position, laissant Bard se sacrifier comme son équipe émerge ailleurs du brouillard de la guerre pour déchirer le brouillard défenses à part.
Hein. Les joueurs à base de portail sonnent comme le genre de chose qui pourrait faire pour que des développements de gameplay fascinants en ligue avancent. J'aime l'idée de tromper les adversaires de la ligue à marcher à travers un portail et directement dans un piège. Je suis également heureux que je ne puisse pas voir ce que l'équipe adverse a à dire sur moi-supposant que je parvienne à retirer ce genre de faux.
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