https://gaming.journaldegeek.com/le-lancement-de-la-nintendo-switch-pro-est-prevu-pour-les-fetes-de-fin-dannee-2020


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le Bongos Go Donkscreenshot: Dread XP
Le jeu vidéo L'horreur a l'air différent selon l'endroit où vous vous trouvez. Il y avait quelques années là où des jeux d'horreur d'action et de survie comme de l'espace mort, une poignée de maux résidents, des jeux de métro et de l'Alien: l'isolement dominait la conversation. C'est effrayant quand un tas de choses veulent te tuer et que vous n'avez pas les ressources nécessaires pour empêcher le dit tuer. Cependant, une fois que vous apprenez à gérer vos ressources bien que l'horreur peut disparaître. Un quart de genre se produit de l'horreur à Thriller, puis tout ce qui vous reste à gauche est le saut de jumelage décrié. Spookware, la dernière version de Horror Collective Dread XP est différente.

Dread XP est beaucoup de choses différentes. Un studio de développement, un éditeur et un site Web média tout en un. Le moyen le plus simple d'expliquer tout son offre serait de dire que c'est ce qui se passe quand un groupe de personnes qui aiment vraiment l'horreur se réunissent et ... bien, aime l'horreur. Ils ont déjà publié plusieurs collections de jeux d'horreur, tout sous le parapluie du nom de Dread X. Chaque collection contient une poignée de jeux d'horreur divers à partir d'une variété de développeurs et d'éthodes de conception. Spookware, publié à la fin du mois d'août et mis au point par les jeux d'abeilles de lawax, est leur dernière entreprise.
Comme son homologue, Warioware, Spookware est une collection de Microgamades tous construits autour d'un ensemble de thèmes ou de mécaniciens de base. Le prologue est une collection de minigomes traditionnelle basée sur les films d'horreur Les squelettes de premier plan du jeu, à droite, midi et à gauche, surveillent. Le premier chapitre est construit autour de la fabrication d'une bande d'école en vous offrant un tas de jeux de rythme différents, tous avec la même boîte à outils mécaniques. Le deuxième chapitre consiste à résoudre un mystère de meurtre sur un navire de croisière, avec tous ses microgames thématiques sur une enquête. Enfer, ce chapitre a même un système de «objection» de style d'avocat de l'ACE où vous interrompez le témoignage d'un squelette suspect pour présenter une preuve accablante.
Si cela ne semble pas particulièrement effrayant, vous avez raison. Ce n'est pas souvent effrayant. Mais c'est charmant, amusant et troublant. Ses différents niveaux sont intéressés à explorer et à jouer avec ce qui fait peur aux gens, même s'ils ne sont pas particulièrement excités de vous effrayer eux-mêmes. Le niveau de l'école prend la crainte de se réveiller tard dans l'école, ou tout autre événement de votre choix anxieux et l'amène à sa conclusion logique. Que se passe-t-il lorsque vous ne vous présentez pas seulement une journée de retard, mais 18 ans de retard? Et maintenant, c'est à vous de rassembler le groupe scolaire pour obtenir son diplôme et que vous obtenez votre diplôme !? La Société de squelette ludique et étrange du jeu est absurde et ses protagonistes encore plus.
Spookware est une distillation aussi claire de ce qui rend les collections antérieures Draine X, et une horreur indépendante dans son ensemble, si fascinante: elles réinventent l'horreur comme une expérimentation joyeuse. Il y a toujours une chose étrange et remplie de viande autour du coin. Ils comprennent pourquoi faire des jeux d'horreur plus difficiles. Une fois que les règles du monde se sont familières, le seul moyen d'effrayer ou de déranger le joueur passe par leur application unique. Et il n'y a que tant de façons que le xénomorphe peut vous effrayer. Les rencontres peuvent toujours être tendues, mais une fois que vous avez atteint la maîtrise du système, la vraie peur disparaît.

Certains jeux tentent de contourner cela en empêchant leur propre logique interne, de garder les choses effrayantes et inattendues plus longtemps, mais les personnes qui jouent des jeux vidéo sont résilientes et étranges et elles vont presque inévitablement inéviblement ingénieur de votre jeu en quelques jours de libération. La maîtrise systémique sera atteinte. Les collections Dread X, et Spookware, vous invitent à développer la maîtrise des systèmes, puis jetez ces systèmes immédiatement sur la fenêtre. D'autres jeux, notamment résidents Evil VII et Resident Evil Village, essaieront d'éviter cela en désactivant esthétiquement le joueur en les mettant dans de nouveaux environnements surprenants. Les derniers tiers désordonnés (et un peu enjoués) de RE7 et de village illustrent comment cette stratégie peut aller terriblement mal dans un jeu que le joueur a déjà maîtrisé.
Les collections Dread X prennent ces idées à leur extrême logique en vous présentant un nouveau développeur à chaque fois que vous ouvrez une partie. Vous ne pouvez même pas vous habituer à l'éthique de conception particulière ou à des intérêts esthétiques de la personne qui effectue le jeu que vous jouez, car c'est toujours une nouvelle personne. Et bien sûr, tous les jeux ne sont pas un coup. Il y a définitivement des dégâts ici ou là, mais cela fait partie du plaisir. L'horreur doit être en désordre et facilement cassée. Les mécaniciens devraient s'effondrer, le monde devrait se sentir étranger et non étendu. Les jeux vidéo sont particulièrement amorcés pour explorer la logique de rêve et parfois des rêves.
J'ai une narcolepsie, ce qui signifie que mon corps est rapide se retrouve dans le sommeil de REM, où les rêves se produisent. Pendant le sommeil de REM, votre corps paralyse normalement lui-même afin que vous n'agissez pas vos rêves. Lorsque vous entrez REM Dormir trop tôt, ou laissez-le trop tard, vous pouvez être pris dans un état appelé paralysie du sommeil. Dans la paralysie du sommeil, vous allez souvent acclamer des choses autour de vous, tout en incapable physiquement de bouger. Vous êtes totalement conscient et conscient. C'est terrifiant. Tout le monde expérimente la paralysie du sommeil, mais la narcolepsie en fait une occurrence incroyablement courante. Un jour, j'ai halluciné que mon corps était couvert d'insectes, tandis qu'une goupille et une sensation d'aiguilles se propagent dans mes membres. Mauvais combo.
Quelques fois dans ma vie, j'ai eu ce que j'aime appeler un "fugue de cauchemar", où je dérive entre des cauchemars traditionnels et des hallucinations de paralysie de sommeil. Cela peut durer des heures, chaque nouvel hallucination ou chaque cauchemar une surprise horreur. Tous n'étaient pas tous aussi terrifiés, mais ils ne doivent pas être. Ils affirment de toute façon dans votre sang, vous vous souvenez des bords de la chose. Un jour, j'ai regardé une petite fille déchirer les ailes d'un ange. J'ai senti mes propres épaules pop quand c'est arrivé. Je pense à cette image, et ce sentiment, au moins une fois par jour. Jouer à Drade XP Les jeux se sent comme un cauchemar Fugue - ils sont en fait le seul média que j'ai jamais vu capturer vraiment le sentiment. Ils piquent tous des jambes de mille-pattes et des ailes d'ange cassées, et je les aime pour cela.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs