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ROYAUME VENE: La délivrance a des problèmes
J'ai été enthousiasmé par le royaume viennent longtemps. Comme il a été annoncé pour la première fois en 2013, l'idée d'un RPG historique avec des penchants de simulation semblait amusant comme l'enfer. Maintenant que c'est dehors, cependant, je suis beaucoup moins excité.

Je vois le royaume viennent: le développement de la délivrance depuis le début, qu'est-ce qui ...
Le royaume vient n'est pas votre RPG moyen. Conçu comme un match indépendant et financé via Kickstarter, son objectif n'était pas d'être une autre épopée médiévale / fantaisie comme Skyrim ou la sorcière, mais être l'antithèse à ce type de bloc-blockbuster. Là où Bethesda permettrait de la magie, KCD se moquerait de l'histoire de Bohême. Là où CD Projekt Red fabriqua Geralt un Superman, KCD essaierait de simuler un humain très moyen, qui aurait besoin de manger, de dormir et de subir leurs blessures.
C'est un objectif admirable, mais les ambitions de la KCD étaient peut-être trop grandes pour ce qu'ils ont pu réellement travailler dans le jeu.
Nah, ce ne sont que des impressions. Je n'ai pas terminé le match et je ne prévois pas le faire (ce mois-ci, de toute façon), mais j'ai senti comme écrire quelque chose à propos de ce que j'ai joué pendant sa semaine de libération.
Cela ne veut pas dire que ça n'essaie pas! Il essaie très fort d'y arriver, et dans certains cas, il claque absolument ce qu'il est prêt à faire, et je pense que c'est un jeu intéressant de s'asseoir avec et de jouer malgré ses défauts. Mais l'homme, il y a tellement de choses ici qui ne fonctionnent pas et ne mérite pas de persévérer.

Je ne suis jamais allé au 15ème siècle Bohême, je ne peux donc pas parler à l'authenticité absolue de KCD, mais c'est certainement un jeu vidéo plus dense dense que tout ce que j'ai jamais joué en dehors d'un titre de stratégie hardcore. Le credo de Assassin, avec ses concessions à la science-fiction et à la bandes de bandes dessinées, n'a rien sur l'attention de KCD aux détails et à l'insistance pour s'assurer que tout ce qui est dit, montré et aménagé est aussi proche que possible de la vraie chose possible.

Il y a quelque chose de confortable à propos de passer votre temps à marcher quelque part historique, sachant que les collines ne sont pas infestées de rats géants, qu'il n'y aura jamais de tempêtes magiques ni de sorciers puissants interrompre vos expéditions. Il y a juste vous, la campagne, certains oiseaux et des gens réguliers faisant leur travail. C'est solitaire, mais aussi étrangement calmant.
Vous pouvez dire que beaucoup d'amour de la ville natale a été mis dans la représentation du temps, des personnes et de la région; Un peu comme le sorcier 3 a un certain charme car il félicite nos mythes de l'Europe occidentale confortables pour une touche polonaise, il y a donc aussi une unicité au cadre ici (les développeurs warhorse sont tchèques), où les gens obtiendront une leçon d'histoire au rez-de-chaussée sur des trucs comme le Saint Empire romain.
Sur le côté fictif des choses, Henry - le personnage que vous jouez à travers le jeu est génial. Tandis que beaucoup de la promotionnelle d'art ont peut-être suggéré que vous jouiez comme un puissant guerrier médiéval, vous supposez réellement le rôle d'un putz, un jeune inutile vingtySomething qui dépense une grande partie des sections d'ouverture du jeu gênant des choses qui gênent la ville. en haut.

Il pousse dans un héros au cours du match, comme vous l'attendez, mais il y a toujours quelque chose d'adorable à quel point il est doofus, à quel point il a l'air de goofy et de la sincère que sa voix agisse.
En tant qu'exercice de l'histoire, en disant une histoire très normale basée sur un point réel et réel de l'histoire, le royaume vient fait quelques choses intéressantes! Mais garçon, en essayant d'appliquer ce même principe à ses systèmes, il baise des trucs.
Le jeu entier juste ... craque sur les coutures. De l'animation des joueurs aux problèmes de performance, suspect AI à vos interactions avec l'environnement autour de vous, KCD est constamment en guerre avec elle-même, essayant de convaincre le joueur, il s'agit d'un parc thématique historique immersive tout en vous rappelant à chaque étape Ceci est un jeu vidéo bonk-ass.
Combat est un exemple principal de cela. Il y a une énorme insistance ici sur tout être authentique aux styles de combat de l'époque; En effet, le shickstarter du jeu a décrit le match en tant que "Boîte à sable du monde ouvert avec un combat en mêlée précis."

Alors oui, le combat de la première personne ici essaie très fort d'être "réel". La façon dont vous devez inclure et la chaîne de vos attaques est difficile et drainant, et on se sent certainement comme le genre de combat médiéval de la danse brutale et la plus lente doit avoir ressenti. Mais comme ... je balançant toujours ma souris autour comme un foule pour que rien ne soit fait, et il est toujours difficile d'obtenir une poignée à la profondeur dans un point de vue de la première personne, et de combat ici est aussi frustrant et imparfait que tout autre tentative dans ce genre.
Malgré cela, étant un RPG tentaculaire, vous ne pouvez pas enregistrer chaque fois que vous voulez un jeu vidéo normal. Au lieu de cela, vous pouvez acheter et transporter jusqu'à trois bouteilles de "Savor Schnapps" qui, lorsqu'il est consommé, sauvera votre jeu mais vous fera également un peu ivre. Si vous ne les avez pas à portée de main, vous ne pouvez pas sauver manuellement le jeu vous-même et devrez plutôt attendre jusqu'à ce que les événements majeurs se produisent ou que vous puissiez dormir dans un lit.
Cela craint. Parfois, vous venez de vous fatiguer et que vous voulez arrêter de jouer à un match au point que c'est à ce moment-là ou que quelque chose se présente et que vous devez arrêter de fumer et, parfois comme ceux, il n'y a rien de plus frustrant que de ne pas pouvoir sauvegarder votre jeu immédiatement.

Toute l'expérience KCD est de jouer à un jeu de se battre contre lui-même. Il existe une myriade de problèmes de performance et de problèmes, même avec le patch de jour - un installé, mais ce n'est qu'une partie de la lutte. Les animations de base peuvent prendre pour toujours, les conversations se sentir échappées et toutes sortes d'actions de base (comme trading) sont pleines de frustrants de petites heures de chargement et de pauses qui commencent à additionner au cours de la partie.

Kingdome Venez: la délivrance, une RPG historique qui a eu des gens excités depuis longtemps, c'est ...
En fin de compte, il se sent moins comme si nous jouons comme Henry, un enfant sur une grande aventure pour venger ses parents, et plus comme nous sommes coincés comme la marionnettiste de Henry, essayant juste de le garder debout et de marcher dans un monde qui garde Enfoncer autour de lui.
Ce jeu vous demande beaucoup de vous si vous allez passer 50 heures avec elle. Il demande votre patience, votre pardon, votre compréhension que pour toutes les choses fraîches et intéressantes, vous allez devoir faire avec beaucoup de choses sous-expliquées, jarraing ou simplement brisées à profites-en.
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Pour certaines personnes - et les premières critiques polarisantes pour le jeu témoignent de cela - le caractère unique de l'expérience rend les problèmes de performance et les bogues et le comportement global de la valeur de la valeur. Pour les autres, moi-même inclus, c'est juste trop de tracas pour trop peu de récompense.

https://www.youtube.com/watch?v=XC42wfYpY4E