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Quand une relation à long terme devient néfaste


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Il est difficile pour une histoire de bien se terminer et encore plus difficile quand il est placé dans le monde en mutation constante d'un MMORPG. Des lignes de longue durée qui nécessitent des années d'investissement de joueurs sont difficiles à vendre. Dernière expansion de Final Fantasy XIV, 'Shadowbringers,' fait fonctionner avec un climax chargé émotionnellement qui aide à créer une des dernières dernières finales de la franchise.

Alors que mon collègue Mike Fahey regerne les lecteurs de Kotaku avec ses voyages à travers 'Shadowbringers, j'ai réussi à jouer à travers l'histoire et j'attends avec impatience la chance de parler de sa conclusion. De nombreux jeux fantastiques finaux ont des fins mémorables, du temps distant, passez à la fin de la finale Fantasy VII à la conclusion des aigre-douces de la romance de Final Fantasy X. Final Fantasy XIV a toujours été un canard étrange dans la série. Son histoire commence lentement et prend du temps pour aller, mettre en place soigneusement le monde d'Eorzea et sa politique complexe. Ce n'est que dans les expansions que Final Fantasy XIV a réellement trouvé ses côtelettes narratives, s'appuyant sur le cadre initial pour raconter des histoires de nations belligantes et de ses dieux. Ce fut une longue et lente brûle et 'shadowbringers' est où tout explose.

La dernière histoire de Fantasy XIV a impliqué un conflit massif entre dragons et nations théocratiques enneigées, ainsi qu'une guerre en cours entre les bons gars et l'empire diabolique Garlean. Mais au cours de nombreuses expansions, il est devenu évident que ceux-ci ont tous été causés par l'intrigue de schémas, des êtres semblables à Dieu appelés les ACSIANS. Dans 'Shadowbringers, le personnage du joueur voyage dans un monde alternatif assiégé par des monstres appelés Sin Mangers. Tout cela fait partie d'un terrain ascian pour causer une destruction dans un royaume et avoir une boule de neige à consommer le reste de l'univers.

Pendant un moment, l'intrigue suit une structure de jeu de rôle standard. Vous parcourez le monde pour chasser «Lightwardswardens», «puissant péché aux mangeurs chargés de bouleverser le solde du monde. Vous voyagez de l'emplacement à l'emplacement avec votre fête des héros courageux, de redressement des torts et de vaincre Nasty Bosses. Qu'est-ce qui aide à rendre les choses intéressantes, c'est comment vous êtes accompagné de l'une des ACSIANS, le Snarky Villain Emet-Selch. Il apporte une dynamique à votre groupe d'aventuriers qui est à la fois contradictoire et véritablement ludique. À la fin du match, après quelques torsions de tracé supplémentaires, il révèle pourquoi il et les autres Asciens causent tant de destruction. Ce sont les survivants d'une civilisation morte appelée Amaurot qui sacrifiait la majeure partie de leur population à naître un Dieu dans l'espoir d'économiser leur monde. Finalement, craint de ce Dieu, d'autres survivants ont convoqué un dieu différent. Ils se sont battus et fracturèrent le monde isolé dans plusieurs mondes. Emet-Selch et ses alliés veulent faire revivre tous les innocents perdus dans cette lutte.
Emet-Selch évoque une version recréée d'Amaurot. Le dernier donjon des «shadowbringers» (au moins jusqu'à ce que des patchs ajoutez inévitablement plus) est placé dans une version illusoire des derniers jours d'Amaurot lorsque des monstres horribles et des étoiles en chute ont détruit le monde. C'est sincèrement l'une des expériences les plus puissantes et visuellement luxuriantes que j'ai jamais joué un jeu vidéo, en particulier après avoir joué d'innombrables heures de finale Fantasy XIV et d'être investi. Les bêtes déformées poursuivent les citoyens à travers les rues frontalières que la voix d'Emet-Selch sonne pour rappeler la fin de son peuple. Ceci est souligné par le score de Masayoshi Sanken, qui remixe une mélodie de piano sullen à partir du monde overwor et la transformant en une pièce orchestrale avec des tambours battant et des cordes crescendantes. Vous pouvez regarder le tout comme je joue sur mon mage blanc dans la vidéo ci-dessus. Il y a un petit moment où nous mettons en pause, car une première minuterie s'était arrêtée pour admirer la région et exprimer leur crainte dans le chat. Cela arrive beaucoup lorsque vous courez dans ce cachot.

La première fois que j'ai joué, je me suis retrouvé submergé par la façon dont toutes ces pièces se sont réunies. Le moment ressentie à la fois comme un tiret triomphant vers un dangereux rival et une terrible lamentation pour une personne condamnée. J'ai joué avec d'autres personnes et nous avons continué à faire une pause entre les patrons difficiles pour exprimer notre crainte en discussion alors que nous nous sommes déplacés plus profondément dans la ville allumée et éventuellement dans les cieux étoilés eux-mêmes. Au-dessous de nous, toute la planète brillait d'incendie et de mort. Je ne peux pas penser à un moment comme celui-ci dans toutes les années que j'ai joué à des jeux avec d'autres.
Regarder la finale fantastique xiv Apportez tout ensemble est l'un de ces moments. Final Fantasy XIV se glisse souvent dans un territoire cliché, mais la surveillance d'Amaurot Burn était différente. C'était déchirant. Je suis venu comprendre l'angoisse d'Emet-Selch. Lorsque la bataille finale suivie - où plusieurs joueurs sont convoqués pour faire face à la vraie forme d'Emet-Selch, c'était un putain de bataille de bon boss mais aussi triste à part entière. Je ne me suis jamais senti pour Sephiroth ou Kefka ou Seymour. Je me suis soucié d'Emet-Selch. C'est impressionnant et découvre un moment comme celui-ci dans un jeu que j'ai joué depuis si longtemps était encourageant.
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Il est facile de devenir cynique sur les jeux vidéo, surtout si vous devez les jouer davantage au travail que pour le plaisir personnel. De temps en temps, vous avez un moment qui vous rappelle pourquoi vous faites cette merde. La fin de «shadowbringers» était l'un de ces moments: un mélange de joie et de tristesse, d'empathie et de dégoût. Il est arrivé jumelé avec des rencontres difficiles et une réaction mémorable d'autres joueurs. J'avais besoin de cette merde. C'était comme exhaler après avoir tenu dans une grande respiration. Je ne l'oublierai pas bientôt et je suis reconnaissant pour ça.

https://www.youtube.com/watch?v=gKSs7uDlAXE