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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Ce qui s'est passé dans les affaires de jeux vidéo la semaine dernière ...
Citation | "Les jeux d'immaturité et multijoueur vont de pair." - Esthhan Levy, consultant en conception, parlant en profondeur de la nouvelle expérience du joueur dans la Société des légendes et pourquoi il devrait être amélioré.
Citation | "Cela peut prendre des jeux vidéo en général à un nouvel endroit." - Développeur indépendant Jonathan souffle (le témoin) sur le potentiel énorme du casque VR de la vanne et son intention de le soutenir et d'autres périphériques VR.
Citation | "La vérité est que les développeurs indépendants n'ont pas nécessairement besoin d'éditeurs." - Majesco VP Casey Lynch, sur la raison pour laquelle un éditeur a formé l'étiquette Indie Midnight City pour servir les développeurs indépendants.
Stat | 20 millions de copies de Skyrim que Bethesda Softworks a vendu jusqu'à présent depuis sa publication de novembre 2011; Cela met le jeu parmi les 20 meilleurs titres de vente de tous les temps.
Citation | "Nous pensons effectivement que le lancement des nouveaux systèmes de console aidera à soulever les activités de jeu PC car il existe de grandes chevauchements entre console et joueurs de PC." - Analyste David Cole de DFC Intelligence sur la croissance du jeu PC, car ils révisèrent leur projection pour le Marché de jeu PC en 2014 à partir de 22 milliards de dollars à 25 milliards de dollars.
Stat | 1,2 milliard de dollars de revenus Gungho Entertainment, éditeur de puzzle et dragons, prévoit cet exercice financier; Plus de 700 millions de dollars de ce montant sont des bénéfices nets.
Citation | "Je pense que Microsoft est attaché à 360 ans depuis plusieurs années et j'anticipe que Sony et Microsoft se cache derrière leurs plates-formes au moins pour les deux prochaines années." - EA coo Peter Moore, sur pourquoi il pense que la Xbox 360 et la PS3 Les affaires resteront fortes.
Stat | 51 millions d'iphones Apple vendus au cours des trois derniers mois de 2013, en hausse de 7% à partir de 2012; La société a également vendu 26 millions d'iPads, en hausse de 14% à partir de 2012.
Stat | 11-Nombre d'années consécutives de croissance pour la société de jeux occasionnels Big Fish, qui comptait 266 millions de dollars en chiffre d'affaires pour 2013; Big Fish a commencé sur PC et a maintenant plus de la moitié de ses revenus sur mobile.
Cette semaine dans la gourmande des affaires de GamesSintry International
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