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Choisir un seul cadre dans Doom
Vous êtes-vous déjà demandé ce qui passe exactement à rendre chaque image minutieusement détaillée dans un jeu comme Doom (2016)? Eh bien, Adrian Courrèges, un ingénieur logiciel basé à Tokyo, vous avez couvert.

Prendre un regard approfondi sur une capture d'écran particulière, Courrèges explique pas à pas tous les processus et considérations de jeu différents:
Contrairement à la plupart des jeux Windows publiés ces jours-ci, Doom n'utilise pas Direct3D mais propose un backend OpenGL et Vulkan. Vulkan étant la nouvelle chose chaude et Baldur Karlsson ayant récemment ajouté un soutien à celui-ci à Renderdoc, il était difficile de résister à la cueillette dans les internaux de Doom. Les observations suivantes sont basées sur le jeu en cours d'exécution avec Vulkan sur un GTX 980 avec tous les paramètres de Ultra, certains sont des devinettes d'autres sont extraits de la présentation Siggraph de Tiago Sousa et de Jean Geffroy.
Vous pouvez soit lire attentivement les requêtes d'occlusion GPU, les "Voxels" tronctum "et le flou gaussien, ou simplement émerveillez-vous à chacune des couches visuelles nécessaires pour rendre avec précision chaque nid gore.
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