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Je suis très excité de jouer au tourment: marées de Numenera
Tourment: Matières de Numénera, successeur spirituelle de Planescape: Tourment qui est en train d'être développé par une liste de designers folles (Colin McComb , Chris Avellone, George Ziets, etc.), est magnifique jusqu'à présent. Nouvelle remorque ci-dessus.
Le SCI-FI-ISH RPG, qui sera dehors au début de l'année prochaine pour PC et consoles, augmente l'étrangeté dans une tentative de récupération de la gloire isométrique de Planescape. Là où les piliers de l'éternité (qui étaient stellaires) sont allés pour une sensation de fantaisie traditionnelle-ish, Torment veut que les joueurs se sentent comme une dimension où tout peut se produire.
J'ai eu une brève séance pratique avec tourment: marées de Numenera à Pax à Seattle la semaine dernière et je suis parti super excité de jouer du tout. Il semble se sentir étonnamment bon sur un contrôleur PS4. Ma démo était très buggy, pleine de problèmes techniques et un crash ou deux, mais c'est un jeu prometteur, grâce à un talent empilé et à une équipe d'écriture qui n'a pas peur de devenir bizarre.
Voici quelques-uns des points de bullet McComb et Zeits présentés lors de ma démonstration en tant que ce que vous pouvez faire en tourment:
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Cela ressemble-t-il à Planescape ou quoi? Je suis stoké pour jouer celui-ci.

https://www.youtube.com/watch?v=iip92a2QQGQ