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La semaine dernière, dans la nuit dans la naissance EXE: tard [ST] (oui, c'est son vrai nom) a trouvé son chemin à la PlayStation 4. Malgré l'emploi avec un petit budget, ce combattant d'anime obscur a un bien meilleur d'emploi enseignant les nouveaux arrivants sur le genre que la plupart des rejets majeurs. Son plus grand accomplissement, cependant, n'est pas enduit de sucre la vérité: vous n'êtes tout simplement pas assez bon pour sauter et commencer immédiatement à gagner.

Under Night in-naissance a un gameplay d'engrenages de combat de rue et d'un compteur de grille de grince à remorqueur à la gueule de guerre partagée par les deux concurrents. Mais ce qui distingue vraiment, c'est le vaste système de tutoriel, qui guide les joueurs à travers 179 leçons sur le genre de jeu de combat en général et de la nuit de la nuit.
Les tutoriels commencent par la plupart des bases. Ils montrent comment avancer et reculer. Ils expliquent des barres de santé. Ils enseignent que vous pouvez vous accroupir et bloquer en même temps en retenant le dos. Bien que ce soient les détails des joueurs de combat expérimentés ont été martelés dans leur cervelle pendant des années, ces mouvements constituent un fondement important pour la compréhension des techniques avancées de la nuit dans la naissance.
Les choses augmentent. Under Night in-Naissance enseigne finalement comment utiliser l'option Sélectionne, qui sont des entrées complexes qui donnent aux joueurs la possibilité d'effectuer automatiquement la réponse optimale à n'importe quel nombre de situations. Par exemple, une technique des compteurs jette, des attaques de garde ou tout simplement des backsteps à l'écart des titres, en fonction de la tactique de l'adversaire choisie. À la fin du cours vétéran, le jeu explique comment mélanger plusieurs mécaniciens complexes en un seul combo. Mais sa leçon la plus importante se présente sous la forme d'une zone de texte simple après la fin du tutoriel final.
"Bien fait en passant le cours vétéran", dit-il. "Aussi impressionnant que c'est-à-dire, vous n'êtes toujours pas prêt à prendre d'autres joueurs en mode ou en mode réseau."

En tant que contourne, il fait le joueur un excellent service en ne ramollisant pas la réalité. Les jeux de combat sont difficiles, parfois oppressivement. Les meilleurs joueurs obtiennent de la sorte à travers des heures, des jours, des semaines et parfois des années de travail acharné et de dévouement. Lors du démarrage d'un nouveau jeu, il n'est pas rare de jouer des dizaines (sinon centaines) de matchs sans victoire. La réelle compréhension provient de la construction de chaque perte, d'internaliser vos erreurs et d'être réceptive à une assistance extérieure.
Des tutoriels, même ceux aussi importants que dans la nuit dans la nuit, ne suffisent pas pour rendre quelqu'un un maître. Vous devez être prêt à vous lever et à perdre, perdre, puis en perdez d'autres.
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Ian Walker aime combattre les jeux et écrire à leur sujet. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.

https://www.youtube.com/watch?v=0192WQFB1F4