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Sur la vapeur, "Asset Flip" fait référence à un jeu qui est au hasard assemblé au hasard dans des environnements pré-achetés, des objets et des effets sonores dans le but de faire un dollar rapide. Ou du moins c'est ce qu'il est censé se référer. Au fil du temps, la définition de "inventaire d'actifs" semble avoir dévolue "tout ce qui utilise déjà un actif pré-fabriqué" et est maintenant une insulte armé. Cas d'affaire: Les gens ont décidé que Pubg est un inventaire d'actifs.

Oui, ce pubg. Les champs de bataille de joueur inconnus. Celui qui a déclenché le pistolet de départ sur la reprise hostile hostile de Genre de Genre de Battle Royale. Les accusations de basculement d'actifs sont devenues si propres que Brendan "Playunknown" Greene a déclaré qu'il "me tue un peu à l'intérieur" pour les entendre lors d'une interview de Geoff Keighley la semaine dernière à E3, et les communications de Pubg Ryan Rigney ont récemment pris au SUBREDDIT du jeu pour Expliquez pourquoi un développeur pourrait choisir d'utiliser des actifs pré-effectués.

Rigney a déclaré que Pubg avait déjà utilisé des actifs pré-fabriqués avant, mais comme moyen d'essayer des idées et de déterminer comment rendre le jeu amusant - une pratique courante de l'industrie de jeu.

"La première chose à comprendre est que si vous commencez simplement une équipe, vous devez vous appuyer sur le travail de magasin d'actifs car c'est la seule façon de faire une pause rapide, et pour un prix raisonnable, à trouver rapidement Le plaisir », a écrit Rigney. "Embaucher une équipe d'art de 40 personnes à" essayer un match "et" voir si c'est amusant "n'est tout simplement pas une façon intelligente de travailler, c'est ce que le magasin d'actifs est pour! C'est une excellente ressource pour les équipes qui souhaitent travailler intelligemment. "

Comme Pubg a grandi et a ajouté un studio supplémentaire, l'équipe a pu faire plus d'actifs originaux et s'éloigna d'utiliser des trucs achetés en magasin. Cependant, dans la création de la deuxième carte du jeu, Miramar, l'équipe a toujours utilisé des actifs préfabriqués «stratégiquement», a-t-il écrit et réutilisé des originaux de la première carte du jeu.

"L'un de nos artistes principaux", a écrit Rigney, "l'appelle de cette façon:" Pourquoi l'un de mes artistes devra-t-il passer deux semaines sur une sculpte générique si elle pouvait plutôt dépenser que deux semaines ajoutant de la valeur réelle pour les joueurs ailleurs? Combien de fois une cabine téléphonique doit-elle être modélisée? Combien de fois devons-nous sculpter une caisse enregistreuse? '"

Il a ajouté que la plupart des actifs externes finissent par être modifiés par les artistes de Pubg et que les cartes trois et quatre utilisent encore moins d'actifs externes d'un et deux.

C'est une jolie application de manuels d'un magasin d'actifs - pourquoi les développeurs de jeux devraient-ils avoir à réinventer la roue? -BUT Certains joueurs insistent toujours sur le fait que tout ce qui impliquant des actifs pré-fabriqués est un "actif retour" et donc la preuve de leur vision du monde que les développeurs de jeux sont paresseux et doublé. Si vous n'avez pas moulé à chaque casier de jeu et de gymnase avec vos propres mains noueuses, vous trichez.

Bien sûr, cela n'a aucun sens. Le parrain est-il un «inventaire» parce que la chaise que Don Corleone était assise à partir de zéro d'un arbre coupé par l'équipe de production du film? Une chanson est-elle une inventaire de l'actif parce que si elle échantillonne une autre chanson? Les jeux vidéo augmentent en complexité à un taux exponentiel et les fans veulent que ces jeux soient mis à jour avec un nouveau contenu à un rythme rapide. Si la chaussure convient, cela importe-t-il qui a fait la chaussure?
Malheureusement, compte tenu du discours qui entoure les développeurs sur Steam ces jours-ci, ce dernier développement n'est pas vraiment surprenant. Les flips d'actifs réels ont existé sur la vapeur pendant des années, en grande partie comme un moyen de proiler des échappatoires dans les systèmes de cartes de négociation et de réalisation de Steam. Ils encombrent les étagères numériques, mais en général, vous ne les verrez pas sur votre page de magasin principale. Les algorithmes de Steams enterrent la majorité d'entre eux, bien qu'ils se faufilent parfois dans les sections "nouvelles et tendances" de la page d'accueil et "à venir". Pour la plupart, cependant, ils sont peu plus qu'une gêne, à moins qu'ils ne soient activement nocifs, comme un tireur actif.

Vous ne sauriez pas cela de l'écoute des utilisateurs de Steam, certains critiques «pro-consommateurs» apparemment, et à une valve d'étendue. Ces deux premiers groupes, en particulier, les actifs de peinture se retournent comme une épidémie, un poison travaillant à travers les veines noires et bleues de Steam. Pourquoi? Eh bien, comme un sous-ensemble relativement petit de développeurs tente de tromper les utilisateurs de vapeur, et même s'ils ne réussissent pas vraiment en dehors des utilisateurs qui semblent vouloir des cartes de négociation et des réalisations - et savent donc ce qu'ils entrent dans - ceci est un Crime la plupart des consommateurs précieux et innocents.

Mais l'issue de "actif flip" donne à Steam's les utilisateurs les plus avantageux de la carte de la carte blanche d'aller sur l'offensive contre tout développeur qu'ils perçoivent comme paresseux et trompeur. Et alors ils le font. Ils bombardent les tableaux de discussion et les sections d'examen. Ils font des groupes dédiés à faire ces choses plus efficacement. Parfois, ils suivent même les gens sur les médias sociaux, quand c'est une option. Ils ont le sentiment qu'ils ont le devoir de faire de la vapeur de la police, et si leurs comportements se tiennent sur le harcèlement ou la maltraitance, il est justifié. Cela peut rapidement résumer, comme nous l'avons vu avec le fiasco de l'homicide numérique de 2016 dans laquelle un développeur lésé (et certes croquis) a tenté de poursuivre les utilisateurs de Steam pour 18 millions de dollars - ou un certain nombre d'autres controverses de harcèlement de haut niveau, comme ce qui s'est passé. À Firewatch après que son développeur a appelé à des frappes de droits d'auteur contre Pewdiepie l'an dernier.

La valve, quant à elle, a son propre terme pour les retombées d'actifs: "faux jeux". La société a affirmé à plusieurs reprises que «aucun réel joueur» n'achète à de faux jeux, mais ces jeux confondent l'algorithme de Steam. Depuis plus d'un an, la vanne tente activement de contrecarrer de faux jeux en ajoutant des limitations aux systèmes tels que les cartes de négociation et les réalisations. Assez juste, mais en le faisant - et à ne pas faire de même, prendre des mesures unilatérales contre des utilisateurs abusifs ou d'autres types de vannes de jeux répréhensibles a permis de légitimer le prétendu fléau des faux jeux et des inventions d'actifs honnêtes à la vapeur. Bogeyman.

Cela nous ramène à Pubg. Au moins une partie de la communauté du jeu n'est pas satisfaite de l'endroit où elle est à nos jours. Il y a encore trop de bugs, disent-ils. Les besoins des performances fonctionnent, la possibilité de sélectionner des cartes est dans un mauvais état, les anciennes cartes ont besoin de modifications, de nouvelles cartes doivent être publiées, etc. Les développeurs, à leur crédit, ont essayé d'être plus communicatif sur des endroits comme Redditer, mais quoi Ils doivent dire, ce n'est pas toujours ce que les gens veulent entendre.

C'est une situation frustrante. Être frustré craint. C'est beaucoup plus amusant d'être en colère. Un bon moyen de justifier la colère est d'appeler un jeu un actif retournement et de peindre ses développeurs comme des vendeurs d'huile de serpent au lieu de professionnels dédiés qui travaillent aussi fort que possible, mais dont la société entière s'abattait lentement à partir du parcours. d'un an. Il est beaucoup plus facile de crier chez les gens lorsque vous vous convainquez qu'ils sont des vendeurs d'huile de serpents, sinon des criminels de l'ordre le plus élevé.

C'est ce qui se passe ici. Oui, il est manifestement ridicule d'appeler Pubg un atout, mais la précision n'est pas le point. Les gens aiment se sentir en colère - mais encore plus que cela, ils aiment se sentir juste.
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