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Plus tôt cette année, la vanne a envoyé la communauté Mod en mode crise avec des mods payants pour Skyrim. Cela ne s'est pas bien terminé.
Et pourtant, la valve n'a jamais dit qu'elles avaient été faites - faites avec des moddeurs la possibilité de charger leurs créations. Ils ont plutôt conclu qu'ils avaient pensé à faire de la manière dont ils ont présenté des mods payants et qu'ils croyaient qu'il y avait "une caractéristique utile quelque part ici".
Lors d'un voyage récent dans les bureaux de la vanne à Seattle, j'ai demandé à la valve Business Authority Erik Jok Johnson et Man de nombreux chapeaux (y compris TF2) Robin Walker sur ce qu'ils ont appris en regardant dans le profond miroir sombre qui est le recul.
"Nous sommes disposés à prendre des risques", a déclaré Johnson, "mais parfois nous avons tort. Nous avons définitivement foiré des choses dans les détails. "
J'ai demandé s'ils se sentaient peut-être peut-être avoir tiré une soupape et s'appuyaient trop de chiffres, plutôt que de parler aux personnes humaines avec la chair et le sang et la capacité de tomber de minuscules copies génétiques d'eux-mêmes. Johnson et Walker ont pleinement convenu que la communication de la valve de l'idée était médiocre, mais pas de cette manière.
"Nous avons parlé à cette communauté un tas d'avance à l'avance", a déclaré Walker. "C'était entièrement des clients et des modes mod-fabricants. Quel numéro aurions-nous pu regarder là-bas? "
"Robin a fait de la forteresse d'équipe quand il était âgé de sept ans ou deux ou quelque chose comme ça", a déclaré Johnson, "dans la brousse en Australie sans électricité. Sur papier. Si vous demandez à Robin en passant, «Que pensez-vous des personnes capables de payer des mods», sa réaction va être comme: «C'est génial! J'aimerais avoir cette option avant d'être un professionnel travaillant à la vanne. Je voulais payer des factures et avoir une clientèle. '"
Bien sûr, certaines personnes voulaient des mods payants à coller. Ils se sentaient comme le tumroar de la communauté n'était qu'une seule douleur croissante, plus densément emballée, plus une hurlement en colère que la rage bouillante. À la fin, cependant, la vanne se sentait comme si elles empoisonnées le puits avec Skyrim, en particulier.
"Nous avons vissé les choses dans les détails", a noté Johnson. Quand j'ai suggéré que peut-être qu'ils auraient pu tester les eaux avec des threads de forum de type d'enquête sur Steam ou Reddit-lent - lentement réchauffé les gens à l'idée au lieu de la jeter sur eux, Cold-Johnson a ajouté: "Je suis d'accord que nous aurons pu fait beaucoup mieux. "
Pour Skyrim en particulier - avec sa vaste communauté de modding établie, Rifriez avec de la place pour le drame sur l'attribution, les mods combo, etc-Johnson ressent comme une valve a également mal communiqué pourquoi ils ont choisi de faire ce qu'ils ont fait. "Si vous regardez en arrière spécifiquement à la situation de Skyrim", a-t-il déclaré, "alors que ce n'était pas notre intention, c'était vraiment facile de lire cela comme" Tu te souviens de cette chose que tu aimes? Vous payez de l'argent pour cela maintenant. 'C'est un plan terrible. C'est un plan terrible. "
"Je pense que l'ampleur de la réaction était aussi comme", a-t-elle une valve qui nous tournait le mal? Johnson a continué. «Nous ne pensons pas que nous l'avons fait, mais nous pouvons voir comment cela a été mal communiqué de cette façon. Je sais que Robin dira cela aussi, mais c'était l'un des week-ends les plus terribles que j'ai travaillé à la vanne. Il se sentait vraiment une lecture vraiment terrible à travers tout ça. " Malgré la catastrophe de l'explosion de Dumpster que les mods payés de Skyrim ont été transformés en johnson, a expliqué que la valve s'est engagée à indemniser les personnes de leur travail, même si ce travail est joué. "Dans nos propres jeux-Dota, forteresse d'équipe et contre-grève - nous avons un grand nombre de personnes qui font du contenu (ce qui n'est pas très différent d'un mod) qui peut alors vendre cela et gagner sa vie. C'est vraiment important », a-t-il déclaré. "Les personnes qui fabriquent des autocollants en contre-grève ou des articles à Dota ou qui jouent à la contre-grève professionnelle ou à Dota, ou qui font des mods - nous pensons à tous ceux qui font partie du même groupe de personnes, qui créent de la valeur pour Nos communautés en ligne », a-t-il ajouté. «Ce sont toutes des trucs générés par l'utilisateur. Même les gens qui jouent juste des jeux ajoute de la valeur. Et nous avons l'impression que les gens devraient être indemnisés pour cette valeur, que ce soit par des dollar ou des gouttes d'objet. Nous devons être les personnes qui assurent que la valeur est compensée de manière appropriée. Nous pensons que les personnes à être payées sont vraiment importantes. " Ensuite, nous avons passé à l'éléphant dans la chambre: Grâce à une première tentative infructueuse, les personnes qui auraient déjà été sur la clôture ou légèrement opposées au concept de mods payants sont maintenant super opposées. La vanne peut-elle faire ce travail à l'avenir avec tous ces bagages qui traînent derrière eux? Johnson pense donc. "Vous avez besoin de quelque chose comme c'est comme", voici la nouvelle chose. Quelqu'un a passé quelques années à quelques années, et c'est incroyable. C'est à la vente, a expliqué Johnson. "Nous n'avons rien eu de tel que ça [la dernière fois], donc il est tombé malheureusement."
"Je pense que c'est à propos d'être vraiment transparent et d'offrir quelque chose qui est cool", a-t-il déclaré. «Je pense que les clients sont assez intelligents. Je pense qu'ils l'obtiennent. "
L'autre grande chose? Plus de piétinements dans des communautés colossales et légacées comme Skyrim's. Que, Johnson et Walker ont accepté, c'était définitivement un mauvais appel. S'ils réessayent, ils vont probablement commencer au rez-de-chaussée de quelque chose, bien que ce ne soit pas nécessairement un jeu de valve.
"Je ne pense pas que cela importe s'il s'agisse d'un jeu de nôtre ou non", a déclaré Johnson, "mais je suis d'accord que je suis d'accord que marcher dans une communauté très existante et très mature n'est probablement pas le meilleur endroit pour commencer."
"Surtout s'ils ne nous connaissent pas", a ajouté Walker. «C'est l'un des principaux avantages de choisir nos propres jeux. Nos clients sont plus familiers avec nous et la façon dont nous travaillons. Je pense qu'ils comprennent notre pensée. "
"Ils ont une juste raison de croire que nous n'avons pas complètement perdu l'intrigue", rit Johnson.
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