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Voici une chose de jeu vidéo très spécifique qui suce
Parfois, les jeux vidéo sont bons. D'autres fois, ils sucent. Voici une chose que de bons jeux font cela vraiment craint.

Beaucoup de jeux vidéo vous donnent des récompenses pour vos victoires. Vous avez battu un niveau et obtenez une nouvelle tenue neuve pour votre personnage à porter, ou une nouvelle arme puissante à utiliser. Peut-être que vous obtenez un emblème ou un autre signifiant qui montre le monde que vous avez fait quelque chose de difficile.
Certains jeux introduisent un élément de randomneur à ces récompenses. Vous avez battu un patron et vous avez une chance sur cinq d'obtenir quelque chose de vraiment rare et bon. C'est plus ou moins bien. L'utilisation d'un générateur de nombres aléatoires (RNG) pour empêcher les joueurs de revenir ouvre un jeu à une conception d'exploitation, mais un peu de bruit n'affuge jamais personne. En supposant que les chiffres ne soient pas cuits, vous obtiendrez probablement quelque chose de bien.
Mais allons un pas plus loin. Dites que vous jouez votre jeu de rôle préféré. Vous allez combattre un patron dans l'espoir d'obtenir une épée spéciale. Cette épée tombe uniquement de ce patron, et seulement environ 10% du temps. Vous devrez probablement faire la bagarre plusieurs fois pour l'obtenir. Maintenant, imaginez que l'épée elle-même a également des avantages randomisés. Vous pouvez obtenir une version de feu de l'épée ou d'une épée de foudre, ou d'une épée de glace. Ou ... vous pourriez avoir une sainte épée. La sainte épée est la plus rare, la meilleure épée du jeu, car c'est la seule épée sacrée que vous puissiez obtenir. Tout le monde veut la Sainte Épée.
Vous battez le patron pour la septième fois et enfin que l'épée tombe pour vous. Vous entrez dans votre inventaire pour voir ce que vous avez obtenu. Votre fréquence cardiaque accélère, juste un peu. Vous cliquez sur "Développer" et ... c'est l'épée d'incendie. Tu n'as pas sainte.
Vous êtes assis là contempler cette version inférieure de la chose que vous vouliez vraiment. Vous l'avez enfin eu, mais ce n'est pas le meilleur. Devez-vous prendre le temps de le niveler quand même? Chaque fois que vous voyez sa lame à la flamme, vous serez rappelé que ce n'est pas la sainte épée. Votre joie de gagner finalement la chose que vous vouliez est entachée en rongant la déception.
De plus, quelqu'un d'autre dans votre fête a dès maintenant la sainte épée. Vous vous souvenez d'eux paniquer à ce sujet quand c'est arrivé. Vous savez comment ils se sentaient, parce que vous avez eu de la chance dans le passé. Vous voulez aussi ce sentiment. Au fond, vous savez que vous ne serez jamais heureux avec cette épée de feu stupide. Cela ressemble à la chose que vous vouliez, mais ce n'est pas la chose que vous vouliez. Une partie de vous la déteste pour cela.
Les joueurs se réfèrent à cela comme double-rng ou peut-être "rng sur rng". Mon expérience principale avec c'était dans le tireur-RPG de Bungie, et c'est facilement l'une des astuces de conception les plus exploitatives que j'ai rencontrées lors de la lecture de jeux vidéo. À Destiny, bon nombre des armes uniques les plus convoitées gouttent à des avantages randomisés. Vous pourriez avoir une compréhension de Malok ou d'une boucle d'imago, mais vous n'en aurez certainement pas un avec les meilleurs avantages possibles. Vous allez y regarder et penser, si proche. Je suis venu si proche. Puis-je vivre avec ça? Je ne sais pas.
Des milliers de joueurs connaissent l'agonie de la double RNG avec le nouveau jeu de smartphone de Nintendo. Dans ce jeu, vous combattez les batailles tactiques pour gagner des orbes qui peuvent être consacrées à la convocation de nouveaux héros pour votre équipe. (Populaire au Japon, ce type de jeu de collecte de Hero RNG est connu sous le nom de jeu Gacha.) Vous espérez constamment obtenir vos personnages préférés de la franchise Emblème Fire. Donnez-moi s'il vous plaît Camilla ou Tharja! Je veux un chrome ou un Sully! Mais il ne suffit pas d'obtenir le personnage que vous voulez. Chaque personnage que vous obtenez dispose de cinq étoiles attachés à cinq étoiles et un Tharja trois étoiles est inférieur à un Tharja cinq étoiles. Donc, vous pouvez obtenir une version de merde du personnage que vous vouliez le plus. Vous pouvez gagner et perdre en même temps.
Quand j'ai roulé ma fête de départ en héros d'emblème de feu, les prochaines heures de ma vie ont flashé devant mes yeux. Je savais que, dans la tradition du match de Gacha, de nombreux joueurs supprimeraient et réinstallent le match jusqu'à ce qu'ils puissent avoir une fête de départ. Je me suis imaginé faire ça et j'ai pensé à mon temps avec le destin. Je me suis souvenu de la façon dont je serais grinçant d'une boucle d'imago parfaite; Les heures que j'ai passées à l'arme à feu, roulant et retournant mon maroucotch pèlerin. Et si j'ai une version unique d'un héros, je voulais? Pire, et si j'ai une version quatre étoiles? Et si j'avais un bon caractère et un mauvais personnage, et une version moche d'un bon caractère? Cela suffirait-il? Comment saurais-je savoir quand arrêter?
J'ai fini de coller avec mon tout premier rouleau. Je pense que c'est plutôt bien, bien que je suis sûr que j'aurais pu faire mieux. Je vais bien avec un jeu qui vous récompense avec un certain degré de hasard, mais quand il commence à calmer le caractère aléatoire sur le dessus du hasard, je dois dessiner une ligne. La vie est trop courte.
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