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Sur la surface, les bras ressemblent à un joli jeu sur les dangers des bras slinky, mais cela devient rapidement difficile. Aujourd'hui, le nouveau jeu de combat de Nintendo a des joueurs qui jettent des coups de poing avec des membres à ressort. La programmation de bonnes impulsions prend du temps et des conseils. Et bien que seuls dix combattants fonctionnent dans les bras, avec tant de bras détachables à choisir, c'est plus que 100.

Retour Avant les armes '"Test Punch", Kirk Hamilton de Kotaku a écrit des conseils pour les débutants. À l'occasion de sa libération, voici quelques conseils plus approfondis pour le mode "Versus" des armes, le pain et le beurre du jeu.
Certains personnages sont plus intuitifs de ramasser que d'autres - par exemple, la fille de ruban est rapide, puissante et bien équilibrée. Elle vous cherchera à l'esquive et, car elle peut doubler sauter, agit comme un parcours de crash dans la manière d'exploiter le haut de la terre. Le "bombardier ramen" min Min, quant à lui, pourrait être un choix populaire, mais elle est difficile à grok: son bras gauche, qui se transforme en un dragon de tir à la poutre lorsqu'il est chargé, est difficile à viser et à frapper le temps.
En fin de compte, je suggère de choisir deux à trois combattants que vous vous sentez à l'aise. Et lisez sur leurs capacités particulières dans la section «Aide» du jeu. Twintelle peut flotter si vous sautez et maintenez tiré dans le tiret. Maître maman se guérit lorsque vous tenez "garde". Êtes-vous assez patient pour jouer de manière défensive? Êtes-vous assez impulsif pour utiliser la vitesse à votre avantage? Avez-vous un excellent objectif avec des bras lourds? Ces questions vous aideront à réduire vos combattants de choix. N'essayez pas de maîtriser tout le monde immédiatement!
Même lorsque vous commencez avec trois bras par chasseur, les combinaisons de bras possibles de chaque chasseur font plus de combattant plus que neuf. Au début, n'hésitez pas à choisir que vous attrapez votre fantaisie (ou «Chilla» de TwintTelle »et« HYDRA »de COBRA» et que vous êtes prêt à être sérieux pour m'améliorer, vous devez certainement étudier les effets d'armes de chaque combattant.
Qualités importantes à retenir: poids, qui détermine la vitesse de poing; éléments, comme le feu, l'électricité, l'explosion et les aveugles; Étaler, ou quelle est la portée de votre bras.
Les modes de formation des armes - allant de «Trading Punches» pour «Ne pas être lancé» -Er bien. Cycle à travers les courtes sessions d'entraînement, jouez quelques jeux, puis faites-les parcourir à nouveau. De cette façon, vous pouvez les obtenir dans vos doigts.
Les attaques ont battu les lancers, les blocs battent des blocs, des blocs battent les attaques. En outre, vous pouvez bloquer le punch d'un ennemi si vous les frappez avec ce même bras.
Peut-être qu'un bras lourd serait un bon suivi de quelque chose de Swifter. Ou peut-être que vous aimez l'idée de pousser votre ennemi dans une direction avec un bras de boomerang, puis de les geler avec un "refroidisseur". Perceuse dans deux ou trois combinaisons à trois couches, comme la chaîne de Ninjara, plus une attaque de grappe, ou un bras de désapprobé "de KOBRA, ainsi qu'un fouet rapide de son" Slammamander ". Ensuite, construisez-les sur eux.
Vous vous sentirez tenté de jeter un flou de coups de poing quand vous le pouvez, car c'est amusant. Ne fais pas ça. La patience est la clé. Les armes consistent à attendre une bonne ouverture et en capitalisant dessus. Il y a des tonnes d'occasions de punir le jeu impulsif. Vous ne voulez pas être la personne qui est à la fin de cela. (Ne soyez pas baité!)
Par exemple, si votre ennemi brise votre garde pour vous accrocher, sautez-les pour les esquiver, puis les attrapez pendant que leurs bras sont toujours prolongés. Si votre adversaire souffle totalement sur leur attaque «Rush», attrapez-les! En outre, ce n'est pas toujours le meilleur déménagement pour supprimer tout pour aspirer des objets - la régénération de 50 points de frappe est agréable, mais si vous êtes envisagée, vous pouvez voler 150 de votre adversaire avec une prise expirée bien chronométrée quand elles sont distraites.
Ceci est important: absolument ne faites pas votre attaque "précipitée" jusqu'à ce que votre ennemi vient de croître pour une prise ou qui est autrement vulnérable - de cette façon, vous ne le gaspillez pas!
Jouer de manière défensive est une grande stratégie non seulement parce que c'est sûr, mais parce que c'est la façon dont vous facturez vos bras. Maintenez le bouton "Guard" et tes bras obtiendront cette belle lueur chargée. Chaque fois que vous avez une fraction supplémentaire de seconde, chargez vos coups de poing. La congélation ou l'aveugle d'un ennemi peut être la différence entre atterrir un coup de poing ou atterrir trois.
J'aime jouer le plus à la suite du mode de poche du commutateur, suivi de près par le contrôleur "PRO" ou le contrôleur de joy-con grip. Mais c'est juste moi.
"V-ball", "Hoops," "Skillshot" et "1-on-100" sont amusants, sûrs, mais personne n'est sur le point de vous inviter pour une bonne séance d'ol 'armes "Skillshot". Jouez autour de ces modes et les pratiquerez-les vous donnera un avantage dans des matchs «partis» en ligne ou le mode à un joueur, mais je ne ferais que vous-même, les bras sont à propos de son mode «combat». Les autres choses sont mignonnes et périphériques. Alors ne dépensez pas trop de temps à maîtriser "Hoops".
Je ne perdrais pas mon argent sur le "minuteur court". Lorsque vous voulez de nouveaux armes, économisez pour une minuterie "moyenne" ou "longue". Vous aurez plus de bégasser pour votre argent, même si cela prend un peu plus longtemps.
Comment obtenez-vous ces dollars? Jouer aux bras à un seul joueur, beaucoup. Il sera répétitif, mais c'est un chemin facile à déverrouiller tous vos bras préférés des combattants.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Les armes sont un excellent moyen de perdre cinq minutes lorsque vous attendez que votre troisième ami mettait le maquillage. J'ai également trouvé cela, lorsque vous ne faites que jouer, il est facile pour les étrangers ou les non-joueurs de ramasser. Suggérez une partie d'armes à des amis, de connaissances ou d'étrangers que vous rencontrez lorsque vous voyagez avec le commutateur. C'est un excellent moyen de passer du temps. Il suffit d'aller facilement sur les nouveaux arrivants.

https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw