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Je n'ai pas coupé le coup de poing Sean Murray en face où je joue du ciel de No Homme à PlayStation 4 la réalité virtuelle la semaine dernière lors d'un événement de démonstration à New York. Je faisais presque, comme je me suis battu pour ouvrir la canopée du vaisseau spatial, j'étais pratiquement assise, mais du son qu'il a fait, je pense que le développeur principal du jeu s'est éloigné.
"C'est bon, j'ai été frappé plusieurs fois aujourd'hui", dit-il en se rassemblant. "Le meilleur aujourd'hui est que j'ai demandé à quelqu'un de frapper un rocher et ils m'ont frappé carré dans la mâchoire. Et ils n'ont rien dit. Je pense donc qu'ils ont juste pensé: "Oh, c'est là que ce rock était." "
Murray n'a montré aucun signe de blessure une fois que j'ai décollé le casque de PlayStation VR au bout de la démonstration et je l'ai vu accroupi à côté de moi. Toute l'expérience de jouer au ciel de No Homme en VR était de manière appropriée un autre monde, bien que légèrement plus riche en fonctionnalités que ce que les joueurs pourront faire l'expérience lorsque le mode VR s'adresse à PS4 et à PC dans le cadre de cet été au-delà de la mise à jour.
Les joueurs recevront un mode VR que Murray a dit que Murray est entièrement compatible avec les sauvegardes existantes.
Les joueurs auront la capacité d'interagir avec le monde du point de vue de la première personne de leur personnage dans le jeu.
Les joueurs seront capables de faire des choses fraîches comme promenant les bases qu'ils ont fabriquées et piloter leur vaisseau spatial utilisant des étranges virtuelles et des joysticks.
Ils ne pourront pas, malheureusement, être capables de faire comme je l'ai fait et que Sean Murray se soient debout à côté d'eux offrant de l'aide. J'ai commencé à jouer au ciel de No Homme VR tout seul, j'ai un peu perdu dans le monde, puis entendu la voix du visionnaire principal derrière le match.
"Salut, c'est Sean", c'est ce que j'ai entendu après que je jouais pendant quelques minutes. J'ai soudainement réalisé que Sean Murray avait marché pour discuter. Comme c'est pratique! Vous venez de jouer à ce jeu en VR et soudainement Sean Murray est à côté de vous.
J'ai gardé le casque VR au début. J'ai eu une planète de réalité virtuelle à explorer et j'avais besoin de quelqu'un pour me dire quoi faire, car la démo avait sauté les tutoriels des commandes spéciales du nouveau mode. Murray pourrait expliquer, mais c'était bizarre et aussi agréable d'avoir Murray discuter avec moi comme une voix désincarnée.
"C'est la chose la plus étrange de démo VR envers les gens", a-t-il déclaré comme j'ai observé mes mains virtuelles. En réalité, j'étais assis sur une chaise, portant le casque PSVR et en tenant deux contrôleurs de mouvement de mouvement dans mes mains. Dans le jeu, je voyais à travers les yeux du personnage que vous contrôlez normalement de loin. Le mouvement de mes mains dans le jeu correspond au mouvement des contrôleurs que j'ai tenu.
"J'ai sauté le tutoriel parce que nous voulons vous montrer que tout ce que vous pouvez faire dans le ciel de No Homme que vous puissiez faire dans le ciel de No Homme VR", a déclaré Murray. "Vous pouvez démarrer une sauvegarde de 100 heures et il suffit de lancer directement dans le jeu."
À la direction de Murray, j'ai étendu ma main gauche pour observer le côté de mon gant. J'ai alors pointé sur une sphère près de mon poignet gauche avec ma main droite et un menu survolé. J'ai pu exploiter certaines options et obtenir une lampe de poche à apparaître dans ma main.
Alternativement, je pourrais pointer ma main gauche au pistolet en jeu de ma droite et le changer en mode de manipulation de terrain pour détruire ou ajouter au paysage. Je me suis retrouvé dans une grotte et Murray suggéra que j'utilise la destruction du pistolet la capacité de tunnel. Plus tard, il m'a encouragé à changer de fonctions et à construire.
"Feu du monde et vous pouvez ajouter du terrain", a déclaré Murray. "Les gens utilisent ceci pour la construction de la base, des sculptures, ce genre de chose, dessinent des phallus, tout cela."
Vous étudiez votre pistolet en atteignant votre main droite à votre épaule droite comme si vous le placiez dans un sac à dos.
Sky VR de No Homme n'est censé être une option magnifique pour les joueurs du jeu. Cela n'ajoute pas techniquement quelque chose à ce que vous pouvez faire dans le jeu, change simplement comment vous le faites et comment il apparaît. À partir de 20 minutes environ, j'ai joué du jeu en VR, j'ai été frappé par le sens de la présence que j'avais dans le monde et mon appréciation de son échelle. Maintenant, vous êtes au-delà d'une grotte en regardant pendant que vous essayez de sortir du tunnel. Maintenant, vous êtes debout à l'intérieur de la base que quelqu'un a fait. Maintenant, vous parlez à un étranger qui semble être devant vous.

"L'exploration est ce que le jeu est à propos, et l'exploration est plus intéressante dans la VR", a déclaré Murray. «Vous pouvez obtenir Vertigo. Vous pouvez vous tenir au sommet d'une montagne et vous ressentirez comme si vous avez une vraie vue. Vous pouvez être dans cette grotte et sentir claustrophobe. Qui soulève l'expérience de jeu entière. "
Il y a des dangers et des pièges. Le jeu a l'air plus granuleux en PSVR que dans une vue standard. Murray a déclaré que cela a l'air plus nette lorsqu'il joué dans VR sur PC, car ce matériel est plus puissant, mais il ne semble jamais sembler aussi élégant que le match ressemble à un moniteur, une dégradation des visuels qui rivalisera avec la grandeur de l'homme Les mondes de Sky enveloppent autour de vous.
Cela pose également des risques de nausée. Les développeurs de Hello Games proposent une gamme d'options de mouvement, notamment un système de téléportation et de tournage pour se déplacer dans le monde entier et bégayer le tournant rotatif, qui a tendance à diminuer le risque de se sentir malade dans le monde 3D de Jeu VR. Murray a toujours averti que certains moments lors d'un vol de vaisseau spatial pourraient être difficiles à prendre dans certains joueurs et que le jeu propose également une gamme de réglages de confort.
Je ne me suis pas senti à la naquee quand je jouais, pas même pendant mes brefs moments volant un vaisseau spatial. Vous pouvez invoquer votre navire à partir d'un menu du poignet, puis grimper dans un cockpit pour voir les contrôles représentés comme objets que vous pouvez interagir. Dans le navire, je suis entré, je pourrais attraper une accélérateur horizontale avec ma main gauche. Avec ma droite, je pourrais tenir un joystick. En poussant l'accélérateur et tirant le bâton en arrière m'a fait décoller. J'ai volé brièvement. Comme je me suis décollé, Murray m'a suggéré de regarder autour de mon cockpit, notant que je ne devrais faire que ça si je me sentais assez bien. J'ai fait.
C'était merveilleux de pouvoir voler, en première personne VR, dans un vaisseau spatial virtuel de l'atmosphère dans l'espace, de regarder en arrière sur la planète, je suis laissé derrière et puis d'activer la vitesse de chaîne pour aller à une station spatiale. Je ne jouerais à nouveau au ciel de l'homme de nouveau.
Il est intelligent d'offrir VR comme une option pour le jeu et de laisser les joueurs utiliser leurs sauvegardes existantes. Les joueurs de longue durée, Murray Mused, verront leurs créations dans le jeu et leurs planètes familières d'une nouvelle manière incroyable. Cela semble être essayé si les joueurs ont un casque VR. Les joueurs devraient simplement être sûrs que ce soit à l'aise pour eux et que, quand il est temps de frapper un rocher ou d'ouvrir un cockpit, que personne, pas même Sean Murray, n'est pas à une distance frappante.
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