20 escortes révèlent tout sur leur premier jour de travail (partie 3) par Diva Agency


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Capture d'écran: Sans homme's Sky (Hello Games)
Quand aucun homme de l'homme au-delà n'a été annoncé en mars, Hello Games l'a appelé "Trois mises à jour principales ont roulé dans une version gratuite plus grande." Le 14 août, le premier sera une nouvelle approche du multijoueur et le second est VR. Depuis ce blog, les joueurs de Sky de No Homme n'attendent d'entendre ce que le troisième pilier de la mise à jour est. Selon Hello Games co-fondateur Sean Murray, c'est le tissu qui tisse tous les systèmes ensemble. "Nous voulions faire ce que nous avons appelé" Version 2.0 ", a-t-il déclaré au téléphone.

Il y a un dicton en comédie: "Mettre un chapeau sur un chapeau." Cela signifie que lorsque vous avez un concept qui est drôle, mais au lieu de construire sur ce concept, vous ajoutez simplement un autre un peu amusant sans rapport avec le dessus. Vous pourriez attraper un autre rire, mais vous n'allez pas retenir l'attention de personne.
Sans homme de l'homme, qui a ajouté des véhicules, des bâtiments de base et un véritable multijoueur et rafraîchis sa génération mondiale depuis son lancement de 2016, commençait à se sentir un peu comme un chapeau sur un chapeau, selon Murray.
"Vous ajoutez un bâtiment de base et vous êtes comme, vous venez de recevoir ce bloc et que vous le placez au-dessus du reste du jeu», a déclaré Murray. «Alors les véhicules viennent et vous mettez cela sur le dessus, puis vous mettez une histoire sur le dessus. Tout ce que vous avez ajouté, vous ne vous souciez que de cette seule chose. Je ne sais pas à quel point c'était évident aux joueurs, mais pour nous, cela ne ressentait pas aussi cohésif. "
La mise à jour au-delà de Sky de l'homme n'aura qu'une quantité démesurée de nouvelles choses pour les joueurs à faire. Vous serez capable de faire des créatures, oui, mais aussi d'apprivoiser et même de les traire. Le système agricole, Murray a déclaré, se lie dans un nouveau système de cuisson, où les joueurs peuvent faire des repas et même les livrer aux clients.
"Vous pouvez être comme une livraison de l'espace", a déclaré Murray, se référant à un service de remise des aliments britannique comparable à celui sans soudure ou de Grubhub. «Maintenant où nous sommes d'avoir des plantes que vous pouvez récolter. Vous pouvez créer une cuisinière à l'aide du système de construction. Vous pouvez cuisiner ces plantes, vous pouvez expérimenter avec eux et créer des recettes. Vous pouvez trouver des animaux et les traire, puis combinez toutes ces choses à créer comme des tartes différentes - ou divers types de nourriture extraterrestres, ce qui est quelque chose que j'ai toujours recherché dans un jeu. "
Capture d'écran: Sans homme's Sky (Hello Games)
Au-delà, il fera également ses débuts le Nexus, un hub socialisant que les joueurs peuvent appeler de l'espace comme un cargo. Il y aura des caractères non jouables sur les planètes, par opposition à des stations spatiales. Les joueurs seront également en mesure de voir les 32 acteurs les plus proches du multijoueur, qui constitue une amélioration énorme de la limite actuelle de quatre. Parmi leurs propres mises à jour, ces mises à jour sont énormes, mais en plus de cela, le jeu de base se rétablit de manière à ce que les fonctionnalités existantes ne se sentent pas aussi incongrues qu'elles utilisaient.

«Il y a deux composants à tout mécanicien de jeu. On est, vous savez, les mécaniciens eux-mêmes et l'un est le fantasme, et je pense que les deux sont vraiment, vraiment importants », a déclaré Murray. «Mécaniquement, nous avons un tas de trucs dans le bâtiment de base que je pense bien fonctionne et est un moyen net de gagner de l'argent. Mais quand vous regardez les gens le faire, cela se sentait comme si elles ne vivaient pas dans le fantasme. Je pense que les joueurs peuvent avoir le sentiment que, et ils se sentent comme: «Maintenant que j'ai découvert le meilleur moyen de gagner de l'argent est quelque chose que je n'aime pas vraiment en termes de fantaisie, je suis en quelque sorte fait avec ce jeu. "
"La cohésion pour moi est quand la chose qui ressemble à la fantaisie du jeu est également vraiment étroitement mariée avec ce qui est mécaniquement le meilleur", a continué Murray.
Murray a dit qu'il a travaillé sur le ciel de No Homme depuis sept ans, alors sa compréhension de celle-ci est très différente des joueurs qui n'ont pas vu ce qui est sous le capot. Le processus de fabrication des morceaux du ciel de No Homme tous convient parfaitement signifiait, pour la plupart, regarder d'autres personnes jouer et voir comment ils réagissent aux systèmes du jeu. Mais la mise à jour au-delà a donné un moment à Murray où le jeu s'est senti à nouveau tout neuf: le voir en VR.
«C'est ce que cela doit être comme pour un nouveau joueur du jeu. Je dis depuis des années, j'aimerais juste que je puisse avoir cela. J'aimerais pouvoir prendre les yeux d'un joueur frais et voir le jeu de nouveau pour que je puisse avoir cette expérience, alors je pouvais l'équilibrer mieux, je pourrais donc le faire travailler mécaniquement », a déclaré Murray. «J'ai toujours vu le match en tant que mathématiques, ce qui semble très nerveux, mais nous façons beaucoup de choses. Je sais quand je me tenais dans une grotte quel genre de courbe S me sur ou autre chose. Voyant ceux de la vraie vie, il y a quelque chose de très cool comme un maths-y nerd, comme étant comme "Oh, c'est ce à quoi on dirait d'être dans cette formule." "
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