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«Nous ne faisons pas de tir ferroviaire. Nous ne faisons pas de jeu de parc d'attractions. Nous ne faisons pas de démonstration courte ou d'expérience de l'homme expérimental, "" Le développeur de jeux Ryan Payton m'a dit la semaine dernière à New York après avoir terminé une démonstration du prochain match de son studio, Iron Man Vr.
"Nous faisons un jeu complet avec un bac à sable profond, avec une profonde histoire avec beaucoup de grandes missions et de super cinématies."
Payton n'a pas fourni de nombre d'heures ou de niveaux dans le jeu, et non que de telles choses sont des métriques de qualité, mais dans le médium des Jeux de VR, quiconque fait un jeu original et prometteur de quelque chose de faire quelque chose d'inhabituel. Intéressant autant de jeux VR peuvent être, à moins qu'ils ne soient des versions modifiées de jeux non-VR, ils ont tendance à être légers.
Iron Man VR peut être une plus grande chose. Si les ambitions de Payton paient, cela pourrait être un jeu de chapiteau pour la plate-forme VR de PlayStation . Il est en développement pendant deux ans et demi à Camouflaj, à Bellevue, Studio de Washington fondé par Payton, qui a déjà travaillé sur Halo et Metal Gear Solid. Le jeu est né, a déclaré Payton, lors d'une réunion dans un hôtel près de E3 en 2016 après l'annonce de Spider-Man pour PS4. Le chef de la division de jeux de Marvel recherchait des jeux VR, Payton a appris, et il leur a donc lancé Iron Man.

Séquençage d'entraînement en promenade de la démonstration de la démonstration de Iron Man VR: Marvel / Sony
À New York cette semaine, j'ai joué une tranche de ce que Camouflaj construit. L'exclusivité PS4 est uniquement VR et nécessite à la fois le casque et deux contrôleurs de mouvement PlayStation Move. Une fois qu'un joueur les met, ils sont Iron Man, regardant le monde en première personne comme si ils sont Tony Stark. Quand j'ai baissé les yeux en VR au début de la démo, j'ai vu le réacteur à l'arc de Iron Man. Les contrôleurs déplacés dans mes mains ont travaillé comme les répulseurs d'Iron Man. Si j'ai signalé mes paumes au sol et appuyé sur un bouton, j'ai volé. Si j'ai incliné pour mes mains pour pointer derrière moi, j'ai volé en avant.

Au début de la démonstration, je parcourais le coût de Malibu, en train de suivre une formation de vol et de la pratique ciblée. Pointez votre paume vers une cible, appuyez sur une touche et vous tirez une explosion de votre main gantée de fer. Tenez un bouton pour verrouiller, puis balancer votre bras et vous volerez vers une cible et frappez-la. La fusillade et le poinçonnage se sentaient immédiatement bien. Le vol était délicat. Il m'a fallu du temps pour comprendre que je devrais voler avec une main à mes côtés et tirer avec mon autre bras étendu. Le jeu Sports 360 degrés de mouvement, ce qui signifie que vous pouvez faire demi-tour pendant que vous volez, même si je me suis retrouvé trébucher sur le fil de casque du PSVR et profiter de cette partie de la démo le moins.
Dans la prochaine scène de démonstration, je me suis à bord d'un jet privé, assis sur une chaise comme Tony Stark alors qu'une intelligence artificielle appelée vendredi m'a informé. Pepper Potts a marché pour se plaindre de certaines entreprises de Stark Industries. Bientôt, notre avion était attaqué et la valise devant moi - qui contenait mon armure d'homme de fer - volait du fuselage déchiré de Jet. J'ai volé après elle et, pièce en chute de la pièce, maigre.
Le Combatgif de mi-air de la démonstration de Iron Man VR: Marvel / Sony
Cette section était moins fluide que la première partie de la démo. Je ne me suis pas senti aussi libre de voler nulle part, mais c'était bien, car comme le jeu m'a gardé d'altitude, j'ai pu me concentrer sur des dizaines d'ennemis de drones enhanant l'avion. J'ai ensuite été capable de voler vers l'avion et d'atteindre mes mains en avant, d'aider à plier une partie de ses ailes de la forme et d'ouvrir les portes à l'équipement d'atterrissage. Je me sentais comme un super-héros, comme si j'étais vraiment dans un costume de fer. Pas mal.

Payton dit que l'équipe et son équipe ont porté une attention particulière aux premières vagues de Jeux VR et ont essayé d'apprendre des leçons sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Il est particulièrement inspiré par le mode VR résident du 8 evil, qu'il décrit comme le meilleur match qu'il a joué depuis des années et se réfère à "changement de vie".

Payton a également cité le travail préalable de son équipe sur le halo comme une influence. Iron Man a plus de son arsenal que les coups de paume et les coups de poing que j'ai essayé dans la démo, a-t-il déclaré, comme son équipe s'inspire de la bénédiction de Sandbox pionnière des aventures de Master Chief et envisage d'offrir une variété de mouvements de combat.

Comme il s'agit d'un jeu de VR, je devrais noter quelques choses: c'était confortable de jouer et de ne pas me faire sentir nauséeux tout au long de la démonstration de 20 minutes. Il permet un mouvement de rotation en douceur, qui peut déclencher des nausées dans certains joueurs, mais permet également de transformer des mouvements de tournage segmentés plus bégayés, qui ont tendance à endaciner la maladie de mouvement. La plus grande attelle était le fil qui connecte le casque à la console se mettra parfois dans le chemin. Les contrôles se sentaient bien et les contrôleurs de déplacement ont suivi ce que je faisais.
Il n'y a pas de acteurs vocaux annoncés pour le match, bien que Payton a taquiné que la distribution comprendrait des acteurs qu'il a travaillé dans le passé.

Quant à l'histoire, c'est original au jeu. Étant donné que Iron Man VR, comme l'homme Spider-Man de Marvel est exclusif au PS4, je me demandais s'ils seraient traités comme opérant dans le même univers ou même dans un univers de jeux marvel partagé plus vaste. Cela, a déclaré Payton, est "TBD".

Iron Man VR est prévu pour la libération plus tard cette année. C'est seulement PSVR.
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