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Vous pensez peut-être que quatre muppets gangly poussant les brouillards n'ont aucune place sur le même champ de bataille qu'un bataillon de catapultes, mais s'il y a une chose que j'ai apprise de mon temps avec un simulateur de bataille totalement précis, c'est que la stratégie nécessite un esprit ouvert. Cela exige également que vous acceptiez une vérité fondamentale de l'univers: la victoire, peu importe la difficulté à gagnée, est rarement jolie. Cependant, il est souvent hilarant.

Ils disent que la guerre est l'enfer, mais un simulateur de bataille totalement précis l'imagine comme une fosse ivre Ragdoll Mosh remplie de hurlant des hommes gumby. Le jeu-dans lequel vous faites des armées massives de soldats ineptimériques comiquement les uns des autres dans des batailles alimentées par l'AI - finalement libérées dans l'accès rapide à la vapeur aujourd'hui après d'abord des vagues avec une version alpha barebone en 2016. La version Steam est, franchement, toujours Un peu barebones, mais c'est aussi amusant comme diable d'une manière si compatible avec de manière compulsive qu'elle borde le maniaque.
À l'heure actuelle, il y a deux modes principaux: une dans laquelle vous pouvez apparaître autant de logements que vous le souhaitez sur un champ de bataille à deux côtés et que vous laissez armées en informer et une autre dans laquelle vous jouez par une campagne de niveaux fabriqués à la main. Le premier fait pour un fusil de temps amusant, mais il n'y a que tant de façons différentes que vous puissiez croire deux zœuds contre une horde de 50 sorciers osseux avant la nouveauté (certes très drôle).
Le mode de campagne est un véritable clou d'onglets, au moins pour le moment. Chaque niveau est un exercice de la pensée créative de Bizarro alternate-Histoire. Des questions que j'ai mâchées ont été allongées de "Comment puis-je transformer ce paquet de hobbits dans une masse frémissante de pieds de Hobbit démembrés avant de se serrer sur les clavicules des hommes et ne lâche jamais?" Pour "combien de serpents tirés des arcs d'arcs", prendra-t-il pour arrêter un seul minotaure déchaîné? "
Au début, vous êtes contraint par l'ère des unités que vous avez accès, mais une fois que les niveaux s'ouvrent, la seule laisse de votre créativité est la quantité d'argent que vous devez dépenser sur des unités, ce qui varie d'un niveau au niveau. Je n'ai pas encore rencontré un niveau particulièrement difficile, mais expérimentalez jusqu'à ce que vous puissiez comprendre la bonne combinaison d'unités à sortir, disons qu'un seul roi accordait un pouvoir presque goodelique par une petite armée de prêtres est très amusante, surtout quand l'un des Beaucoup de réponses correctes se révèlent être un tas d'épouvantails flottants sinueux qui invoquent des oiseaux magiques. Il y a une logique interne délicieusement étrange à tout. Associé à un rythme de pompiers rapide, il est facile de passer des heures à l'écart de la ménagerie des mini-défis du jeu. Malheureusement, tandis que la version d'accès anticipé inclut de nombreux niveaux, il n'y en a pas encore beaucoup. Je joue depuis environ deux heures et j'ai déjà terminé près de deux tiers d'entre eux.
Les détails, cependant, sont ce qui donne vraiment des onglets à part des autres jeux de simulateur de bataille semi-automatisés et extrêmement précis. Les animations imprévisibles de la physique transforment toutes les escarmouches en une barre de barre de tumbling entre des idiots de façade de partout dans l'histoire. Vous pouvez effectuer un zoom avant et regarder le carnage de dessin animé de près, et vous le voudrez, car le jeu ne semble jamais manquer de petites interactions de physique. Les personnages expressifs et les animations signifient que chaque capture d'écran de la victoire (et de la défaite) raconte une charmante petite histoire sur des mannequins désossés pour leur vie. Voici quelques-uns de mes favoris que j'ai pris:
Malgré la façon dont les batailles ont tendance à obtenir, vous pouvez probablement plus ou moins de deviner ce qui s'est passé juste en regardant ces écrans. Eh bien, à côté de cette époque, Zeus n'arrêterait pas de jeter l'éclairage dans un tas de cadavres extrêmement frites. Même je ne suis pas sûr de ce qui se passait là-bas.

L'AI des onglets, au cas où vous vous demandiez, n'est pas très bon, mais je pense que c'est exprès. Unités Stuff en cercles et cris, quelque chose qui ne manque jamais de me faire rire. Ils claquent la première fois dans l'autre comme des personnages de Tunes Looney. Ils tombent des falaises comme des personnages différents Looney Tunes. Cependant, d'autres éléments du jeu sont brisés involontairement. À quelques reprises, il arrête d'arrêter de me laisser placer des unités sans raison apparente et je devais revenir au menu principal et recharger le niveau que j'étais sur. Le jeu est aussi juste juste sur moi s'est écrasé sur moi plusieurs fois.
Ainsi, nous nous trouvons à une impasse: D'une part, il est difficile de ne pas souhaiter que les onglets soient en meilleure forme - ou au moins un peu moins au début, après le temps passé dans le développement. De l'autre, c'est méchant amusant, une série d'épaves de train Slow-Motion que vous ne pouvez pas détourner les yeux, car vous les avez conçus. Malgré mes réservations, je ne peux pas m'empêcher de le recommander. Il y a beaucoup de jeux vidéo que j'appellerais "Dumb Fun", mais peu sont ce stupide ou cet amusement. Les onglets sont, dans de nombreux sens de la phrase, une évidence.
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