Comment résoudre le problème des notifications iMessage qui n’affichent pas le nom du get in touch with sur Mac ?


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Quand il se lance ce soir, Willwatch League deviendra la plus grande entreprise de l'histoire de l'Esports. Soutenu par des investissements massives de milliardaires sportifs et de sociétés technologiques, ESPORTS, si vous choisissez de croire que le battage médiatique, a finalement grandi.

Et pourtant, malgré le fait que Overwatch League est ostensiblement une entreprise mondiale avec des équipes «basées» sur plusieurs continents, sa première saison sera limitée à un studio à Los Angeles. Des pompes et des circonstances de côté, la Ligue Overwatch est beaucoup de travail en cours. Ce n'est pas une critique, ni une mauvaise chose; La surexpension a tué de nombreux tournois ambitieux au fil des ans. Mais les structures hors du jeu qui sont presque aussi populaires dans les principaux sports que les jeux eux-mêmes-pensent: les métiers, les contrats, le palais drame - en est également à ses balbutiements. Des millions de personnes ont joué Overwatch, mais jusqu'à aujourd'hui, personne n'a vraiment participé à la ligue Overwatch.
Bien que les fans d'ESPORTS utilisent généralement "Metagame" pour faire référence à toutes les stratégies de Vogue en jeu, le concept est tout aussi pertinent en dehors de ce contexte. Les investisseurs en empochés de Hibou sont eux-mêmes impliqués dans une sorte de métagame lucratif, tandis que les entraîneurs et les gestionnaires tentent de comprendre le meilleur type d'organisation pour gagner des matchs de hibou. Alors, quel est le métagame de Windowatch League en ce moment?
La question la plus évidente pour tout type d'entreprise de sport est de savoir comment le rendre rentable et / ou concurrentiel. Au baseball, disons, les systèmes complexes interconnectés des scouts, statisticiens, entraîneurs de frappe, ligues de développement, sauvegardes, etc., se ressentent comme une donnée, mais c'est le résultat de nombreuses décennies d'essais et d'erreurs.
Une partie de ce qui rend la ligue de surveillance si fascinante est que ses équipes inaugurales essaient de compresser ce processus évolutif dans une période de quelques mois de quelques mois. Sans surprise, il existe un peu de variation entre les équipes de la manière de traiter même les aspects les plus fondamentaux de la chouette, ce qui signifie des approches extrêmement différentes des choses comme la taille de la liste, des maisons d'équipe et des barrières linguistiques. Ces Metagames disent un peu plus sur le type de jeu Overwatch Ligue.
Nulle part n'est plus clair dans la variation de la taille de la liste des équipes. Lors de la journée d'ouverture, les alignements de la Ligue Overwatch vont du minimum absolu nécessaire pour la concurrence (six) à la limite imposée à Blizzard (12).
"Chaque joueur a beaucoup de frais généraux", déclare Houston Outws General Manager Matt "Flame" Rodriguez. "Donc, la question est de savoir qu'ils apportent de la valeur à la liste?" Mais la valeur, comme il s'avère, signifie différentes choses pour différentes équipes. Chaque arrangement est livré avec ses propres avantages et inconvénients, ainsi que des hypothèses sur ce qui est préférable à la concurrence dans la ligue Overwatch.
"Il est extrêmement rare de trouver une équipe dans des sports traditionnels qui ne vont pas à la limite de leur taille de la liste", a déclaré l'entraîneur de Philadelphia Fusion Yaan "Kirby" Luu. «Dans la NFL, cela signifie 45 joueurs actifs et une équipe de pratique. Avec la Ligue Overwatch, la limite est de 12 joueurs, il était donc logique de négocier 12. " Luu fait cette comparaison délibérément: Avant d'être embauché par Fusion, il a entraîné le football américain en France et cette expérience informe clairement son approche de gérer son équipe. Il mentionne également les entraîneurs DPS et Tank, inspiré par des entraîneurs de poste dans les sports traditionnels.
Une liste entièrement équipée présente plusieurs avantages, dont la plus importante est la capacité de faire des mêlements internes. Comme l'explique Luu, "en ESPORTS, nous avons eu une chose archaïque où la principale forme de pratique est scrotillant contre vos adversaires. La plupart du temps, vous finissez par pratiquer contre votre concurrence directe et cela n'a pas beaucoup de sens pour moi. "
"Vous pourriez également avoir deux équipes à travers deux équipes différentes", échoed Seb "Numocked" Barton, une cuve pour le Los Angeles Valiant, qui compte actuellement 11 joueurs mais envisage d'acquérir un 12ème. "Vous pouvez avoir une idée de plus d'équipes que nous ne le ferions normalement et préparez-vous en conséquence."
Pour l'instant, c'est plus théorique que la pratique: Beoum-Jun "Bishop" Lee, entraîneur-chef du Spitfire de Londres entièrement renseigné, a noté que son équipe pratiquait principalement contre d'autres équipes de hibou, même en tant qu'approches d'une journée d'ouverture. Lee, Lee, a déclaré que les installations de pratique de Blizzard de l'équipe, ne se prêtent pas à des mêlements internes: «Tout le monde peut entendre les communications de tous les autres. C'est un shoutfest et vous ne savez pas ce qui se passe. "
Tout ce qui vient avec un compromis, cependant. Au-delà des problèmes évidents avec les frais généraux, avoir davantage de joueurs sur une liste signifie que moins de personnes sont utilisées à tout moment. De plus, une liste de 12 hommes (et, oui, la ligue Overwatch est, pour l'instant, tous les hommes) signifie que les gestionnaires ont de nombreuses options lorsqu'il s'agit de mettre le champ sur le terrain. Changer constamment des alignements, que ce soit dans la pratique ou dans des matches officiels, rend la communication quasi-téléspective entre une équipe qui joue constamment autant plus difficile à atteindre. Et, comme dans tout autre sport, les gars sur la fin du banc sont malheureux.
"Obtenir douze personnes de jeu est difficile", a déclaré Rodriguez. "Vous pourriez avoir six qui ne sont pas de temps de jeu dans la ligue. Ensuite, ils sont démotivés et vous avez un changement mental d'un environnement positif à un problème négatif. Cela devrait arriver avec des alignements de 12 hommes ... Neuf était mon numéro magique, mais 10 est probablement rétrospectivement. "
Pour l'instant, la plupart des équipes ont divisé la différence. Les Spitfires (sur le haut de gamme) et les mayhems (sur le bas) de Hibou sont des valeurs aberrantes et la plupart des équipes se présentent des alignements de 9 à 11 joueurs. Cela peut sembler comme une simple logistique, mais ces tailles de la liste révèlent un peu les attentes des équipes pour Hibou. Les équipes profondes rosalisées parient que la flexibilité des personnes présentes en vaudra la peine d'organisation et qu'il est déraisonnable de s'attendre à un joueur, peu importe la talente, de rester au sommet d'un jeu en mutation. Ceux qui ont des aligneurs plus maigres, d'autre part, adoptent le point de vue opposé: que ce soit en raison de la stratégie ou de la réduction des coûts, ils espèrent que la synergie qui provient d'une seule liste dédiée sera suffisamment méta-résistante pour assurer un succès concurrentiel à travers une longue saison.
Les équipes font face à une autre impasse en matière d'origine nationale de leurs joueurs. Les joueurs sud-coréens sont parmi les meilleurs au monde, mais leur excellence en jeu vient avec des chaînes attachées, à la fois en jeu et en dehors de celui-ci. Peu de gens parlent anglais, le Lingua Franca d'Overwatch, ce qui signifie que les équipes intéressées par les acteurs coréens sont incitées pour avoir une équipe entièrement coréenne ou tenter de déterminer comment relever les défis posés par la communication interculturelle.

"La barrière de la culture n'est pas si grande, mais la barrière de la languette est", explique Rodriguez, dont la liste des hors-la-loi n'a aucun joueur coréen. «J'ai la priorité à une liste nord-américaine parce que la base était déjà associée à la base de [la société mère de la société hors-la-loi]. Je savais que les équipes tiraient de la Corée, mais d'un point de vue marketing et de marchandisage, il était logique de se rendre en Amérique du Nord, car la base des fans n'était pas représentée. "
"Pour certains de nos joueurs coréens, nous ne sommes pas à un moment donné où nous pensons qu'ils pourront contribuer tout de suite à cause de la langue", déclare Yuu de Fusion. Il n'est pas difficile d'imaginer qu'une liste d'une journée d'ouverture déterminée en partie par langue plutôt que par une compétence dans le jeu pourrait favoriser la tension dans une équipe.
Fusion et Spitfire ont déclaré avoir embauché des tuteurs anglais pour leurs joueurs sud-coréens. Et bien que les dépenses financières soient mineures, l'investissement temporel n'est pas. "Les joueurs feront un minimum de six heures d'enseignement par semaine, chacun", a déclaré le Lee of Spitfire, six heures qui autrement pourraient être consacrées au scrotillage ou à la détente. "Nous leur enseignons comment parler anglais afin qu'ils puissent interagir avec les fans."
Lee fait monter un point important. L'apprentissage de l'anglais n'est pas strictement nécessaire pour la communication dans le jeu sur une liste des All-Sud-Coréen, mais pour une équipe basée à Londres, la barrière de la langue présente toujours un ensemble de défis pratiques pour la construction d'une base de fans qui, disent, surtout L'équipe nord-américaine au Texas n'a pas. Les bonds de la Ligue Overwatch parisent que les bénéfices des marchés locaux seront un jour former un flux de revenus significatif pour les équipes, afin de renforcer le fandom basé sur la géographie, est une priorité. La langue peut présenter une barrière importante à cet objectif. Les équipes avec des listes entièrement coréennes illustrent la tension entre être compétitif et devenir rentable. Combien peut-on investir une équipe sans sacrifier l'autre?
Ce ne sont que deux équipes de ces décisions de ce type qui font face à la construction de cette ligue à partir de zéro, mais ils ne sont en aucun cas les seuls. Du majeur à la plupart des minutes, les équipes figurent tout cela comme ils vont. Certains ont opté pour les maisons d'équipe: «Il est plus rentable que les appartements et [Fusion] a des joueurs assez jeunes», a déclaré Yuu de Fusion. "Nous n'étions pas à l'aise avec eux dans des appartements quand ils n'ont jamais vécu eux-mêmes."
D'autres favorisent des arrangements moins communs. "Je pense que les maisons d'équipe sont folles", a déclaré Matt "Flamme" Rodriguez. "Les appartements font beaucoup plus de choses isolées et moins risquées", déclare Matt "Clockwork" Dias, un joueur DPS hors-la-loi. "Ils gardent des problèmes isolés et n'autorise pas le mode de vie de personne de ruiner celle des autres joueurs."
L'équipe qui se rapproche la plus proche de la maîtrise des réponses à ces questions aura la meilleure chance de dominer les matchs réels. Aucun de cela, bien sûr, est de se débarrasser de l'envers lui-même, qui est et sera toujours l'attraction principale de Windowatch League. Blizzard est passé de bonne durée pour rendre le jeu plus attrayant pour les spectateurs et que le niveau de jeu a lentement augmenté, mettant au repos de l'idée que le plafond des compétences de Overwatch est trop faible pour une concurrence sérieuse.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Il n'y a pas de mauvaise ou mauvaise façon de regarder la ligue Overwatch, et si ces types de métagues ne sont pas votre chose, il y a beaucoup de jeu en jeu pour vous garder occupé. Mais une partie de ce qui fait de l'essence intéressant, c'est comment il nous demande de regarder de manière nouvelle au sport que nous pensions savoir. Peu importe la transformation de la structure des sports professionnels, se sent désormais, la Ligue Overwatch est un rappel qu'ils étaient aussi neufs. Pour tout ce que c'est ou pourrait être, Owl propose déjà quelque chose de convaincant - une rare opportunité de regarder la naissance d'un sport, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=gndCYiWUnlg