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La vraie étoile du monde de Monster Hunter est la nature elle-même
La seule chose plus satisfaisante qu'un chasseur de monstre réussie porte l'armure que vous avez faite de la bête que vous avez emportée. J'ai regardé alors que Monster Hunter World Directeur Yuya Tokuda a chassé une bête géante lors d'une manifestation à E3 et que les armes et les monstres étaient superbes, le monde du jeu était la partie la plus impressionnante.

Monster Hunter World est la prochaine entrée de la franchise Hunter Monster Hunter extrêmement populaire, que je suis familiarisée en jouant sur 3DS. Dans ces jeux, les joueurs prennent des contrats de chasse pour vaincre les bêtes dangereuses, que ce soit les capturer ou les tuer pour la gloire et le butin.
La cible de Tokuda était une nouvelle créature T-Rex appelée un anjanathe. Il a été rejoint par un compagnon, l'un des petits coéquipiers de Palico chat qui se présentent fréquemment dans cette série. Son ami à fourrure a rassemblé des objets de l'environnement car Tokuda a commencé à rechercher sa cible. Le processus a indiqué que les chasses sont plus impliquées maintenant. En trouvant des marqueurs différents dans l'environnement tels que des empreintes, des piles d'anjanath muqueux ou des arbres rayés, Tokuda était lentement capable de localiser sa cible grâce à un groupe de «mouches scout» qui ont formé un sentier brillant au monstre qui se renforçait trouvé de plus en plus de preuves.
L'un des aspects maladroits des Jeux précédents du Monster Hunter a été de la manière dont le monde est divisé dans diverses zones, avec des temps de chargement séparant chacun. Dans le monde de Monster Hunter, la carte est divisée dans des zones désignées comme avant, mais il n'y a pas de temps de chargement. En conséquence, Tokuda a pu se déplacer facilement de l'emplacement à l'emplacement de la chasse à la chasse. Le monde a également l'air plus vivant, avec beaucoup d'autres monstres et un cycle de jour / nuit qui confère un sens formidable de l'espace. Cela ressemblait à une jungle appropriée, et certains des monstres ont même chassé d'autres monstres plus petits. Cela ressemblait beaucoup de plaisir à se déplacer, avec des transitions lisses entre le harcelage, la course à pied et même la vigne.
Tokuda a finalement trouvé l'anjanath dormant dans une grotte. Ainsi commença une lutte prolongée qui a montré davantage de nouvelles caractéristiques du monde ainsi que des améliorations apportées aux anciens Monster Hunter Standbys. Tokuda a commencé de manière agressive, sautant au monstre avec sa grande épée et montage de la bête. Il s'agit d'un mécanicien éprouvé des jeux précédents, mais c'était un peu plus détaillé ici. Les joueurs peuvent maintenant grimper autour de monstres pour attaquer des parties du corps spécifiques et des taches faibles.
Tokuda a été jeté alors que le monstre a traversé, ce qui a entraîné une chute d'un arbre voisin. Les vignes de cet arbre ont attrapé l'anjanathe dans un piège qui a permis à Tokuda d'atterrir des hits supplémentaires. Je suis un peu méfiant de la facilité d'utilisation de ce type d'aide à l'environnement dans la chaleur du moment, mais la démo a montré plusieurs autres, y compris des plantes à poison susceptibles de convoquer un pool d'endommager la toxine pour attirer les monstres et Les rochers pouvant être délogés des toits de la grotte tombent sur la tête. Les choses se sont encore plus sauvées lorsque le combat a attiré l'attention d'un autre monstre à proximité, un grand jagras qui se battait rapidement avec l'anjanathe avant de se faire tuer lorsque l'anjanathe géant a chompé sur son cou.
Tout avait dévolu au chaos par ce point, mais que le chaos a quelque peu atténué par une poignée d'outils supplémentaires qui ont aidé Tokuda à prendre le contrôle. Le plus important était un "slinger", qui fonctionnait à la fois comme slingshot et crochet de grappin. Il pourrait être utilisé pour déclencher des munitions spéciales ou des pièges à déclencher, mais a également permis à Tokuda de repousser le monstre quand il a été renversé, gardant le combat en mouvement. Il a parfois introduit un «manteau de challenger» également, qui attira l'attention du monstre et lui a permis de lui avoir plus facile de les attirer dans des pièges.
Après le retour rapide au camp, Tokuda s'est armé d'un arc de feu rapide qui a utilisé une variété de munitions spéciales, notamment des tours collantes explosives et des munitions qui tournaient l'arme en un petit lance-flammes. Le dernier tronçon de la chasse s'est déroulé dans un espace contracté qui s'est avéré être le nid d'un grand dragon ressemblant à des rathalos. Les monstres ont attaqué la proie de Tokuda et l'ont laissé suffisamment faible qu'il était capable de le terminer avec un dernier barrage de son ardillon.
Comme toutes les présentations E3, celle-ci a été calculée pour montrer autant de systèmes d'interaction et de moments flashy que possible. Je fixe toujours mon cynisme à côté une fois que je l'ai vu en action. Monster Hunter World a beaucoup de promesses, merci en grande partie à une nouvelle approche de la conception mondiale. Il se sent moins comme un Hodge-Podge de niveaux de jeux vidéo et davantage comme un lieu réel où vous chasserez, chasser et combattre votre proie. Monster Hunter World arrive en 2018, ce qui signifie qu'il y a encore beaucoup de temps pour moi de pratiquer tuer le testucasabra sur mon 3DS
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