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Deux heures étonnamment bonnes avec Final Fantasy XV
Vous devez vous demander combien il a coûté les cheveux de Noctis. Je veux dire, regarde-le. C'est une couronne noire enchevêtrée de pointes qui semble parfois avoir une volonté de lui-même, ses brins coulant comme des tentacules de poulpe à chaque fois que Noctis se déplace. Combien d'animateurs Square Enix embauchent-il juste pour ces doux serrures?

Ce sont les choses que vous pensez lorsque vous jouez au Final Fantasy XV, un nouveau jeu vidéo de Square Enix qui sera sorti le 29 novembre. À Pax à Seattle la semaine dernière, j'ai joué deux heures de la prochaine fantaisie finale du marquisée, et Je suis parti avec deux pensées principales:
1) Ce jeu est une sorte de janky, mais aussi une sorte d'incroyable?
2) Combien de produits utilisent-ils NOCTIS? Et quand dois-je jouer plus?
Il est remarquable de voir à quel point les choses ont changé. C'était la quatrième fois que j'avais joué finale Fantasy XV, à la suite de 1) la démo épisode Duscae en mars 2015; 2) la démo de platine en mars 2016; et 3) le procès de Titan Demo à E3 en juin 2016. Tous ces démos me laissaient optimistes, mais prudent. Chacun d'entre eux était imparfait d'une certaine manière. Duscae était mal équilibrée et se sentait comme s'il manquait certaines caractéristiques essentielles, comme des icônes de minimap; Platinum était charmant mais très basique; Le procès de Titan était juste une sorte de désordre.
Mais après deux heures avec FFXV vendredi dernier, je suis à bord de ce jeu. L'histoire est prometteuse, la tradition est fascinante et le combat est très amusant. Le réalisateur Hajime Tabata et son équipage ont clairement écouté les commentaires et itératés sur tout ce qui se trouvent dans le jeu, de la mécanique de la bataille à la direction de la voiture. (Juste avant que je sois commencé, Tabata est arrivé pour s'assurer que je jouais la construction la plus récente, qu'il a dit qu'ils avaient modifié de faire ressentir la voiture moins «sur rails».) Il y a quelques problèmes techniques - Attelages framerètes, mauvais lipsyncing , Mouvement terrible de la caméra pendant que vous êtes à l'intérieur des bâtiments et des donjons - et j'imagine même deux mois ne suffira pas pour tout réparer, mais bon, c'est un jeu ambitieux. Après avoir joué depuis longtemps, je suis très élevé sur son potentiel.
Certaines pensées, présentées dans l'ordre que je les ai joignées comme je jouais:
Je suis entré à Pax ne sachant pas vraiment à quoi m'attendre de Final Fantasy XV. Je suis parti plus optimiste que jamais. Il a tellement de potentiel. Même s'ils soufflaient la majeure partie du budget des cheveux de Noctis.
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