Quand le sexe ne suffit pas – Peaches and Screams


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L'un des meilleurs jeux de société WW2 est maintenant encore meilleur
MEMOIR 44 était déjà l'un des grands jeux de société tactique, en supprimant les règles de la guerre à leurs os de Barrest et mettant l'accent sur la vitesse et le plaisir sur les dirigeants et l'impression fine. Maintenant, avec la libération d'une expansion qui ajoute des miniatures d'aéronefs au jeu, c'est encore plus amusant.

Si vous ne l'avez jamais joué (et que nous l'avons recommandé depuis des années maintenant), c'est un wargame basé sur une hexagonale où deux joueurs déploient des armées pleines de petits hommes en plastique, de chars et d'artilleries les commandent, puis les commandent avec une main de cartes. C'est ce qui simplifie les deux Mémoire 44 (vous ne pouvez faire que l'un des mouvements / commandes indiqués sur vos cartes) et le rend si agréable (des effets de carte aléatoires signifient que vous devez constamment ajuster votre stratégie).
Le nouveau plan de vol est une expansion qui ajoute de petits aéronefs plastiques (et parfois énormes) à ce mélange. Bien que le jeu a toujours présenté des types d'attaque aérienne, ceux-ci ont été abstraits, appliqués comme des effets sur des unités ciblées sans jamais refléter physiquement l'unité faisant le dommage. Maintenant, si vous voulez bombarder ou diffuser les troupes de votre adversaire, vous devez réellement déployer des aéronefs et le faire manuellement.
Chaque joueur peut avoir un aéronef déployé sur la carte à la fois et peut choisir l'un des trois types lorsque vous le faites. Il y a des combattants (utiles pour le scoutisme et la tir au-delà des autres aéronefs), des bombardiers de chasse (pour quand vous voulez un peu de chienfighting et un peu de martecte de terre) et de bombardiers stratégiques (pour quand vous voulez atténuer absolument l'ennemi) .
Les cinq factions du jeu obtiennent un de chacun, tandis que les Américains obtiennent un combattant bonus (Corsair et une Mustang, pour couvrir des scénarios européens et pacifiques). Les miniatures, bien que non peintes, sont fantastiques; Les combattants sont de grandes petites récréations, mais les plus grands aéronefs sont à l'échelle, ce qui signifie que les modèles Lancaster et B-17 sont des choses colossales, hérissées de détail.
Une fois déployés, les aéronefs fonctionnent de la même manière que toute autre unité, avec des points de mouvement et une valeur de combat. Les unités souterraines attaquantes fonctionnent un peu différemment, car vous êtes capable de passer et d'effectuer des pistes de bombardement, attaquant plusieurs unités de suite. Voici une bombe b-17 baisse sur un certain nombre de divisions blindées allemandes:
Le nouveau plan de vol s'intègre de manière transparente avec les règles existantes de Memoir et, après seulement quelques minutes, on a fait partie du jeu pour toujours. J'aime beaucoup la façon dont l'utilisation d'aéronefs est tellement parfaite, en ce sens qu'elles ressentent à peu près à quel point ils sont utiles et importants sur le champ de bataille, au moins lorsqu'il s'agit de missions tactiques à petite échelle telles que des housses de mémoire.
Il aurait été facile d'avoir des aéronefs d'entrer et d'être massivement maîtrisé, voyant qu'ils sont un nouveau jouet brillant pour le match. Cela aurait également été compréhensible s'il avait été sous-alimenté, afin de ne pas gâcher les règles de combat existantes et proches parfaites du jeu.
Le nouveau plan de vol fait un bon travail pour les faire droit dans la touche sucrée entre ces extrêmes. Ils peuvent être dévastateurs si utilisés correctement, mais c'est fidèle et prend du travail (et de la chance) pour y arriver. Les aéronefs sont précieux, en ce que vous ne pouvez en avoir un seul et il est difficile de remplacer, mais ils sont également vulnérables, car un avion perdu est un point de victoire précieux pour votre adversaire.
L'expansion est chère, à environ 50 USD, mais vous obtenez beaucoup de choses, de nouvelles cartes de commandement à un livre de règles rempli de nouveaux scénarios faits pour tirer parti des avions aux miniatures elles-mêmes. Et bien que ce soit un gros investissement initial pour une expansion, au moins, vous obtenez tout ce dont vous avez besoin à la fois, plutôt que d'avoir chaque faction être séparé et vendu individuellement.
Alors oui, j'aime vraiment ça! Je veux dire, j'aime beaucoup le mémoir 44 de toute façon, mais c'est une expansion qui ajoute une façon très différente de jouer au jeu, mais qui se sent complètement naturelle pour les règles du jeu et le cadre lui-même.
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