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Jouer au combattant de rue IV et V en même temps avec un contrôleur
Les gens de la fonderie numérique d'Euroogamer ont accroché la rue Street Fighter V et son prédécesseur au même contrôleur de jeu et ont commencé à jouer. La synchronisation est fascinante au début, mais elle commence alors à s'effondrer.
Comme expliqué dans l'article Eurogamer, le système de synchronisation du contrôleur de la fonderie numérique ne va que si loin tout en testant d'autres jeux sur plusieurs systèmes. L'AI se comporte différents changements d'obstacles et il n'est pas vraiment facile de réaliser la synchronicité qu'ils recherchent.
C'est beaucoup plus facile dans Street Fighter IV et V. Les antécédents changent et les graphismes sont différents, mais pour Ryu et Ken au moins les mouvements et le timing sont à peu près la même chose.
Au-delà de Ryu et de Ken Cependant, les choses vont un peu. Beaucoup de personnages de retour ont considérablement changé entre les interactions de jeu. Parfois, les animations de déplacement sont différentes, donnant ainsi le même résultat avec différents visuels. D'autres fois, les mêmes intrants font des choses complètement différentes.
Le résultat global est une belle démonstration de la façon dont les choses ont changé ou sont restées les mêmes dans Street Fighter V.
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