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Screenshot: Jeux d'hommage (Panzer Paladin)
J'ai passé le week-end à Pax-Est et que je ne jouais pas presque tous les matchs que je voulais, je dois jouer beaucoup et même découvrir quelques-uns que je n'avais jamais entendu parler de ce que je suis maintenant extrêmement excité de .
Voici une brève réparation de certains d'entre eux, ce qui n'est toujours qu'une fraction de ce qui était là.
Plateforme d'action rétro avec un beau style artistique en faux-8 bits; Les développeurs du jeu m'ont dit que le match prend ses queues de Castlevania et Contra. On a l'impression que nous obtenons au moins une version autonome de ce type de jeu chaque année à ce stade, et Cyber ​​Shadow cherche à être la suivante. Si je pouvais seulement jouer un autre jeu Ninja cette année, je voudrais que ce soit Cyber ​​Shadow.
Jeu d'horreur Adventure qui vous a exploré une vieille maison effrayante apparemment hantée par votre mère morte et sa soeur. Il y a beaucoup de contraste entre la lumière et l'ombre; La lampe que vous détenez change le look et la sensation des chambres lorsque vous les traversez. Trop effrayant pour moi, mais certains des meilleurs sols froids que j'ai jamais vus dans une partie. Seulement s'est écrasé sur moi une fois.
On dirait un clone de donjon le plus sombre avec des vibrations anime, mais ses développeurs m'ont dit que le jeu est fortement inspiré de FTL: plus rapide que la lumière. L'objectif est de traverser des donjons avant de descendre divers mètres, avec chaque nouvelle pièce que vous entrez en train de vous faire du péage. Contrairement au donjon le plus sombre, il y a beaucoup moins de meulage, avec une progression globale épinglée pour collecter des morceaux d'armure plutôt que des points d'expérience. Alléluia.
Twin-Stick Shooter dans lequel vous jouez comme une personne minimalement pixelle dans un chapeau de cow-boy et Poncho à la recherche de leur être cher en peignant le désert rouge. Avec du sang, bien sûr. C'est un roguelike, de sorte que la carte est générée sur la procédure. Pendant que les contrôles étaient snappées, la carte ressentie un peu ennuyeuse à explorer. Great Pixel-Splatter Effets, cependant.
Un "mashup 90s de références de la culture pop et de fraude de prolétariat. Le style artistique et l'humour ont la sensation de Ren & Stimpy, tandis que la prémisse est essentiellement des ghostbusters dans un complexe de bureau. Vous explorez ces cachots de cols blancs en allant de la place à la pièce, tuant diverses créatures, puis enjouant leurs fantômes pour gagner XP et gagner de nouvelles capacités. C'est un autre Roguelike et, tandis que le bureau des bureaux Vibes ne le faisait pas pour moi, le look de dessin animé du samedi matin en fait un nouvel analogue plus coloré à la liaison d'Isaac. Également Clippy, Dépannage de Microsoft en PaperClip , est l'un des patrons, car pourquoi pas?
C'est la suite de VA-11 Hall-A, mais avec une plus grande sélection d'esprits à choisir. Vous versez des boissons pour les clients, puis voyez ce qui se déverse de leur bouche, comme un roman visuel où vous colorez dans les pages avec Booze. Très hâte de ce jeu. J'espère que cela vienne à Vita. (Ça ne vient pas à Vita).
Les développeurs ont décrit celui-ci en tant que Hotline Miami transformé en un tireur à la première école de la vieille école. Le style artistique était définitivement cool, mais le mouvement m'a rendu makeays, alors j'ai cessé de jouer après seulement quelques minutes. Mais avec un contrôleur dans ma main et la sensibilité refusée, il semblerait que ce serait un grand carburant de cauchemar.
Le monde prend fin alors que les mauvais esprits commencent à prendre la relève. PARTIE VISUELLE NOUVEAU ET JOUE À LA JOUER DE ROOTILISATION PARTIE, cela m'a rappelé le premier match mère, le prédécesseur de la terrasse, réfracté à travers la lentille d'un flick d'horreur occulte japonais. J'étais censé compléter un rituel magique dans l'école de mon personnage pour bannir le mal, mais je me suis retrouvé dans une bagarre avec une étrange calmar femmes qui se déchiraient la tête.
J'ai écrit sur Windjammers 2 au cours du week-end. Je suis excité pour cela pour remplir le trou de jeu de sport décontracté laissé par Rocket League (que j'adore toujours mais ne joue plus autant). C'est comme si les personnages de l'homme en cours d'exécution ont décidé d'arrêter de se tuer l'un avec l'autre et de partir en vacances en 1960s Marseille et de jouer au volleyball de plage avec un frisbee jusqu'au coucher du soleil. Je n'étais pas dans le film courant homme, je n'ai jamais été à Marseille et je n'ai pas grandi dans les années 60, mais 30 minutes avec Windjammers 2 m'a fait sentir comme si j'avais fait toutes ces choses.
Une autre série classique est redémarrée et c'est un jeu de combat à cela. Les développeurs ont frappé mon cul, mais j'étais toujours en mesure d'apprécier l'accent sur le match d'être patient et d'attendre d'exploiter des ouvertures plutôt que d'essayer d'essayer de frapper agressivement les combos sans escale. Les visuels semblent bien la plupart du temps, mais ils sont particulièrement magnifiques lors des animations de scène et des attaques spéciales, au cours de laquelle tout ce qui est à l'écran se sent comme il est peint sur un rouleau et un flotteur dans le vent. Dans ces moments, cela me rappelait Okami.
Un de mes jeux préférés du spectacle. Il a été révélé pour la première fois lors de la récente Showcase de Nindies de Nintendo, où nous avons appris que cela mélangerait ensemble un donjon au-dessus du donjon-rampant avec du flipper. Je dois explorer plusieurs salles, rencontré des énigmes intéressantes et presque battu un chef très amusant, tout en frappant des projectiles autour d'une pièce avec une épée. Le gameplay est intelligent, il a l'air incroyable, et il y a juste assez de fond dans le monde entier pour imprégner tout avec un sentiment de pressentiment et de mystère.
Je suis terrible aux tireurs à la première école de la vieille école, mais cela ne m'a pas empêché d'apprécier l'art et l'attrait rétro de la colère. Il est construit dans le moteur de séquencement d'origine et, par conséquent, il se déplace et contrôle incroyablement rapide, mais l'accent est mis sur l'échange de votre arsenal pour l'outil le plus efficace pour le travail à un moment donné. Vous pouvez voler à travers les niveaux et décharger des munitions sur des squelettes, des démons et des étrangers, mais le but est d'approcher chaque rencontre de manière efficace et efficace, plutôt que par une agression pure. Mains bas du jeu le plus réactif que j'ai joué à Pax-Est.
Le studio qui a fait l'un des meilleurs jeux de 2017 le ramène à une tactique dérivée. Il est encore très tôt, alors certains des actifs ont été empruntés de gros de la Divinité 2 et des parties de l'interface utilisateur étaient incomplètes. Néanmoins, le niveau que j'ai joué était suffisant pour répondre à ce que les studios de Larian tentent de faire, ce qui est de plonger plus profondément dans certains des systèmes et du monde de la série en se concentrant sur des batailles discrètes reliées par un récit axé sur le choix. Tout, des unités à des articles, peut être acquis grâce à des objectifs et en avançant l'histoire basée sur des choix particuliers, donc il n'y a pas de broyage. Au lieu de maîtriser les ennemis, le but est de les déjouer en tissant une cascade complexe d'attaques élémentaires et d'effets basés sur chaque environnement unique. Je suis vraiment excité pour celui-ci.
Je n'avais aucune idée des jeux hommage, le petit studio indépendant derrière la mercenaire Kings et, plus récemment, Flinthook, travaillait sur quelque chose de nouveau jusqu'à ce que je sois trébuché sur Panzer Paladin sur le showfloor. Vous jouez en tant que guerrier pilotant un costume mech et explorez des donjons inspirés par latéralement inspirés de 8 bits rempli d'ennemis qui ressemblent à ceux-ci de Zelda II. Tout au long de ce processus, vous récupérez des tonnes d'armes qui peuvent être utilisées, jetées ou même cassées pour libérer des attaques magiques spéciales. Dans un peu de temps que je me suis gouré avec ce mécanicien, mon imagination est éclairée avec toutes les possibilités intéressantes de faire un jeu rétro-zelda jouer plus comme Mega Man.
Vous êtes un pirate commandant un petit galion sur les hautes mers, qui sont régies par un empire malveillant. Tout est généré de la procédure, avec une carte qui peut être explorée en temps réel à partir d'un angle de la caméra aérien. Vous échangez dans un jeu de tactique chaque fois que vous rencontrez un autre navire et décidez que vous voulez tuer son équipage et prenez tout ce qu'ils ont. Avant chaque rencontre, vous participez à une courte conversation pendant laquelle vous pouvez choisir d'essayer de vous échapper si l'ennemi est trop fort, les bombardez d'abord avec vos canons ou négociez avec eux pour un gain mutuel. Je ne suis pas grand sur le style de l'art, qui n'est que des cheveux à l'écart de la crosse de capitaine à part entière, mais les systèmes de rôle de rôle et le gameplay tactique se sont tous sentis profonds et bien pensés.
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