https://nobrand.journaldegeek.com/comment-obtenir-plus-de-vues-sur-youtube-10-tactiques-qui-fonctionnent-vraiment


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
La dernière gare n'atteint jamais sa destination
Peut-être facilement pour un jeu jonché de cadavres humains à moitié mangés, la station finale est un jeu rempli d'idées à moitié finies.

Une expérience d'horreur de shooter / de survie 2D, la station finale vous a joué un pilote de train dans un voyage de "Jour de travail régulier" à "Zombie Ghost Monster Apocalypse".
Situé dans un monde de science-fiction dont l'histoire est affinée mais jamais vraiment expliquée, votre travail consiste à voyager dans des stations de train successifs. À chacun, vous devez sortir du train, explorer une zone à pied, sauver des survivants, Scrounge pour les munitions et les fournitures et combattez beaucoup de zombies avant de trouver un code qui déverrouille le "bloqueur" (un dispositif restreint votre train) et vous permettant de continuer.
Entre chacune de ces étapes est une séquence située sur le train lui-même, où vos passagers discutent de ce qui se passe à l'extérieur et que vous devez cliquer sur des minuses très basiques pour jongler dans les systèmes du train et le maintenir en cours d'exécution.
Cela ressemble à beaucoup de choses à rester au-dessus, mais pour la plupart, vous allez simplement courir en faisant la mêlée (en cliquant sur chaque casier vide et de chaque bureau que vous rencontrez) et de tirer sur (visez la tête et soyez mis à la tête avec les munitions) parties.
Ce qui est assez chanceux, car pas beaucoup de ces autres idées viennent vraiment ensemble. Garder le train en cours d'exécution ne vous occupe pas, c'est un morceau de tâche incroyablement fastidieux. La recherche de codes de bloqueur devient une corvée. Tout le point de conservation de vos fournitures est annulé par le fait que, à chaque mort, vous êtes instantanément révisé à un point de contrôle généreux, votre inventaire restauré également.
Même le pain et le beurre du match, son combat, n'est pas agréable, avec la majeure partie du jeu dépensé uniquement en utilisant l'arme la plus élémentaire et de nombreuses rencontres facilement évitées ou dépassées.
Votre kilométrage avec le jeu, alors, va probablement descendre à quel point vous creusez ses mystérieuses tentatives de raconter (ou de ne pas dire) vous ce qui se passe. La dernière station me rappelle beaucoup de Canabalt, un autre conte 2D de la fin du monde qui s'appuyait sur des pixels et des palette de couleurs pour dire quels autres jeux seraient plus verbeux.
Ce n'est pas un jeu important sur les cordancées ou l'exposition, et toutes les conversations que vous entrez dans le style Zelda, ne leur montrent jamais vos propres contributions. Au lieu de cela, il reste à l'art de fond et aux articles en jeu (comme des notes et des revues) pour combler les lacunes.

J'ai trouvé tout un peu vague pour mon goût, d'autant plus que tant que tant que tant que le jeu vous rassemble directement à travers des événements que le dialogue dans le jeu ne présente que la moitié de. Comme, c'était ce plateforme nue-os ou un simulateur de marche, une telle histoire d'histoire ferait partie du charme! Ici, c'est presque comme l'auto-sabotage, sapant la seule chose qui me tenait intéressé par le jeu une fois que toutes les trucs ennuyeuses répétitives portaient mince.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=cinImIlf50Q