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La vraie histoire derrière Xenogears '"inachevé" 2
XENOGARES, largement considéré comme l'un des plus grands jeux de rôle jamais réalisés, a longtemps ressenti aux fans comme un produit inachevé grâce à son deuxième disque controversé, apparemment inachevé inachevé. Bien que les joueurs occidentaux ont supposé que l'équipe a simplement manqué d'argent, la vraie histoire, comme révélée par le réalisateur Tetsuya Takahashi à Kotaku aujourd'hui - est un peu plus nuancée.
Alors que le premier disque de Xenogears est un jeu de rôle de rôle étendu, rempli de villes et de donjons et de magnifiques scènes de coupe, le deuxième disque adopte une approche différente. Le disque 2 de XenoGears choisit de dire plutôt que de montrer la finale épique du jeu, mettant des personnages principaux Fei et Elly dans une pièce sombre et les avoir racontées des événements climactiques du jeu lorsqu'un diaporama joue sur un écran devant eux. C'est un changement de rythme inhabituel et de jarre.
La sagesse conventionnelle a longtemps été ceci: carré a manqué d'argent et a précipité l'équipe, obligeant Tetsuya Takahashi à mettre la seconde moitié de Xenogears avec du ruban adhésif. Les fans ont toujours cru que Takahashi avait des plans plus ambitieux, mais a été contraint de les abandonner à cause des problèmes de budget et de temps.
Pour autant que je sache, cependant, il n'y a pas eu d'explication officielle depuis que Xenogears a été publié il y a 19 ans. Ainsi, lors de l'interview de Takahashi pendant E3 à Los Angeles aujourd'hui sur son nouveau match, Xenoblade Chronicles 2 (plus bientôt), je devais glisser dans une question sur cette légende urbaine. Xenogears est l'un de mes jeux préférés, dis-je, mais ce qui est arrivé à ce deuxième disque?
"Honnêtement, ce qui s'est passé est Xenogears comme un projet était tout à fait suffisamment parti des nouveaux membres du personnel, des jeunes membres du personnel", a déclaré Takahashi, parlant à travers un traducteur. "À l'époque, nous avons eu la direction de" tous les projets prenons deux ans et c'est à ce moment-là que nous devons le faire. "Alors, au-dessus du développement du jeu, nous avons dû nourrir et enseigner et développer ces plus jeunes employés. Des choses comme 3D étaient extrêmement nouvelles, ce qui a entraîné des retards dans le calendrier. Il n'était tout simplement pas possible de tout faire. "
Comme il est devenu évident que Takahashi et l'équipe n'allaient pas frapper leurs délais, les hauts ups de Square ont suggéré qu'ils finissent simplement le match après le premier disque, quand Fei et son équipe s'échappent de Solaris.
"C'était une bonne façon de le mettre fin, et je me sentais comme si nous faisons cela, alors les joueurs ne seront pas satisfaits", m'a dit Takahashi. "Nous avons donc eu une proposition - j'ai proposé que si nous faisons le disque 2 de cette façon, nous pouvons terminer le jeu avec le nombre actuel de personnel et l'heure actuelle allouée pour le calendrier et le budget restant que nous avons . "
Ils ont donc transformé le disque 2 des XenoGears dans le montage qui expédié avec le jeu d'aujourd'hui. Au lieu de jouer à travers des événements comme la mutation du monde et la recherche de Fei, vous devez simplement les regarder. Et c'était la décision de Takahashi - alors il pouvait terminer l'histoire qu'il voulait dire plutôt que de le réduire après la première moitié.
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"Je pense que ma décision était la bonne à faire", a déclaré Takahashi. "Parce que si nous venions de terminer au disque 1, cela aurait été mauvais."

https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI