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Destiny 2's Warmind expansion est à la fois décevant et prometteur
Cette semaine, Le Destiny 2 a obtenu sa deuxième expansion majeure depuis sa sortie en septembre dernier. C'est ce qu'on appelle Warmind et à bien des égards, c'est une déception. Toutefois, il bénéficie des nombreux petits changements Bungie fait du jeu plus largement et réussit à mettre en place une meule longue et exigeante qui pourrait garder des joueurs occupés jusqu'à la chute.

La campagne Histoire de Warmind's est une pierre légère à travers quelques endroits répartis autour d'une nouvelle zone de patrouille sur Mars. Il faut moins de deux heures à compléter. Il introduit deux chiffres majeurs dans le destin continu, le "Warmind" A.I. Rasputin et la ruche Worm-dieu Xol-avant de conclure leur histoire avec une telle brusquité que j'ai vu beaucoup de joueurs se demandant si un bug aurait pu causer le jeu de sauter une cordante ou deux. Cela ajoute un tas de "nouvelles" armes de fournisseurs qui ressemblent à des armes identiques, juste avec des avantages différents. Il ajoute deux missions de grève techniquement nouvelles qui ne sont que des missions de campagne réellement réduites et sa seule grève fraîche est enfermée en tant qu'exclusive de playstation chronométrée.
Pourtant, lorsque l'histoire se termine, l'expansion vient de commencer. Après la conclusion de jarring de la narration, j'ai eu quelques quêtes de poursuivre, chacune de ceux qui me récompenseront avec une nouvelle arme distincte. (Pas de reskins, pour un changement!) J'ai tenté le nouveau mode de la Horde de "protocole d'escalade" basé sur Mars et que je me suis retrouvé grossièrement non préparé et sous-nivelé pour cela. J'ai reçu un code mystérieux qui fait référence au nom "Ikelos", qui sonne bien comme l'un de ces beaux mystères des destins que nous ayons tous manqués. J'ai également commencé à progresser dans le nouveau système de classement du creuset compétitif et j'ai prévu de faire équipe avec mon équipage RAID pour résoudre le mini-raid "Spire of Stars" lors de son lancement vendredi.
Je me suis retrouvé avec une agréable éventail de choses de choses à poursuivre dans la suite de Warmind, et je ne compléterai pas la plupart de ces choses à tout moment bientôt. Je suis actuellement coincé vers 345 Power, 40 points de l'expansion du 385 Power Cap. Je n'ai même pas atteint le niveau de pouvoir suggéré de 350 pour les nouvelles grèves héroïques, bien que cela ne m'a pas arrêté de faire certains.
Je suis subûté pour tant d'activités car Bungie a pris des mesures importantes pour ralentir la progression globale des joueurs. Les joueurs ne peuvent plus atteindre le 385 capuchon d'alimentation simplement en jouant toutes les activités qu'ils aimeraient. Le nombre de façons que je puisse obtenir un butin "puissant" pour m'aider à élever mon niveau de puissance a été gravement réduit, contraint maintenant à quelques activités de haut niveau tels que les raids ou les essais de la compétition de neuf week-ends. Je vais devoir mettre beaucoup plus d'heures pour arriver à la capuchon de niveau que je faisais la dernière fois, et cela ne laisse pas de côté les collectionnures cachées étreignées à travers Mars, les nouvelles quêtes de maîtrise-chef ajoutées à chaque arme exotique, les armes creuset verrouillées Derrière le nouveau système de classement et les armes de frappe uniques qui ne peuvent être obtenues que comme gouttes aléatoires pour compléter une frappe de nuit, ainsi que plusieurs autres activités à long terme.
Le ralentissement de la progression des joueurs est un mouvement compréhensible et même louable, compte tenu de la rétroaction, Bungie a eu lieu au cours des huit derniers mois. Quelle inhabituelle, cependant, qu'une plainte globale d'un jeu vidéo serait "Vous nous donnez trop de récompenses!" Il est logique que quiconque a joué le destin 2 au lancement - nous avons rapidement manqué de choses à faire, et certains fans du premier match ont commencé à manquer d'avoir une chasse à butin dans laquelle ils pourraient puppler des centaines d'heures.
Donné à quelle fréquence la première destinée a trébuché dans les exotiques de nivellement de direction opposées, laissant derrière une année d'une année d'un an, déchiffrer les engrammes violettes en articles bleus - c'est pervers et un peu drôle que Bungie se trouve maintenant en position d'inconvénient et réduire les récompenses afin de plaire à leurs joueurs. Mais ici nous sommes, et c'est probablement le bon geste. Je ne peux penser à aucun meilleur exemple de l'équilibre de l'équilibre que tous les développeurs de jeux de services doivent exécuter, ni du fandom incontournable que leurs jeux en constante évolution engendrent.
Il est en train de mentionner que bon nombre des nouvelles améliorations les plus importantes du destin 2 ne sont pas réellement attachées au réchauffement du tout. Les joueurs qui n'ont pas acheté l'expansion ont toujours accès aux grèves héroïques nouvellement modifiées, espace de voûte étendu, à une roue émotrée assignable, au système de classement creuset et au pool de armes exotiques mises à jour et de manière significative. Ils seront capables de broyer les nouvelles sous-quêtes exotiques Masterwork, et même avoir accès aux nouvelles cartes creuset ajoutées à Warmind. C'est tout en plus des autres mises à jour importantes qui ont frappé le jeu au cours des derniers mois, y compris la récente mise à jour «Aller rapidement» qui stimulait les dommages causés à l'arme et la puissance de compétence, l'événement amusant de la bannière de fer de fer 6v6, et la mise à jour de l'été à venir qui "ll ajouter de nouvelles primes, un nouvel événement saisonnier et des changements à une armure exotique.

Tout cela laisse le destin 2 dans un endroit étrange. Warmind est décevant de beaucoup de moyens évidents, mais il semble déjà évident qu'il sera beaucoup plus gratifiant pour des joueurs dédiés à long terme que son prédécesseur. Les meilleures améliorations sont distinctes du contenu de l'expansion et indiquent que Bungie prend effectivement une rétroaction négative des joueurs à cœur et de tenter de rétablir et d'améliorer leur jeu. Le destin 2 est meilleur maintenant que c'était la semaine dernière et, alors qu'il a toujours eu beaucoup de mêmes problèmes anciens, la manière dont elle s'est améliorée indique une trajectoire prometteuse.
Chaque nouvelle expansion du destin est accompagnée d'une question: est-ce assez? Est-ce suffisant pour récupérer les personnes qui ont renfloué l'automne dernier? Est-ce suffisant de tenter ceux qui avaient peur par les échecs qui ont conduit à ce décembre furieux du mécontentement des fans? Cette fois-ci, la réponse est non. Le jeu a obtenu de belles améliorations, mais elles ne sont pas transformatrices. Warmind et ses modifications et changements d'accompagnement ne sont qu'un autre jalon sur le long trek à l'expansion de septembre du jeu, un complément substantiel probable sur lequel est-il peu assez reconnu qu'il s'agit toujours de la promesse rédemptrice.
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Le destin 2 reste beaucoup en cours. C'est mieux maintenant que cela n'a jamais été, mais bien d'où nous l'avions espéré que ce serait maintenant, de retour quand il a lancé pour la première fois. Septembre est toujours une raidité, et nous devrons attendre à ce moment-là pour savoir si Bungie peut corriger correctement ce navire de liste. C'est bien d'avoir du butin à chasser pendant que nous attendons.

https://www.youtube.com/watch?v=bWJPAoj_iIY