Gods Will Fall Valiant Edition CD Key pour Xbox One / Series X (Digital Download)


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Sur la photo: Quelque part, le joueur n'est pas destiné à être. Escreenshot: Lostfeather (YouTube )
Depuis SEKIRO: Les ombres meurent deux fois sont sorties, Speedrunners a attaqué le match à pleine force, déchirant les voies précoces du jeu et trouvant des moyens d'aller vite dans un jeu plein de murs de difficulté. La semaine dernière, SpeedRunner Danflesh a réussi à assommer la route la plus courte du jeu en 50 minutes. Depuis lors, l'enregistrement de cette course a sauté à moins de 40 minutes, avec le record du monde actuel détenu par Lostfeather. Regarder la course Développer a été assez frissonné.

Les grandes coupes de temps comme ceci sont attendues au début de la vie d'un speedrun. Les premiers derniers enregistrements du monde pour tout jeu sont une expérience continue de routage, d'exécution et d'apprendre simplement à ne pas gâcher. Est-ce qu'un skip viable ou que des tentatives potentielles ont-elles échoué pour perdre plus de temps que de le faire "longue"? Cette nouvelle découverte est-elle une excellente façon de gagner du temps, ou est-ce juste un pépin cool? Quelles façons nouvelles et excitantes peuvent-elles trouver des joueurs à des patrons de fromage avec des ressources limitées? Cela vaut-il la peine de retravailler un itinéraire pour obtenir plus d'articles pour des combats consommateurs de temps? Toutes ces questions et plus ont augmenté cette semaine alors que Sekiro Spedrunners a pris ses premières fissures.
En décrivant les speedruns et tactiques les plus cools qui ont émergé jusqu'à présent, je discuterai des titres des fins du jeu (sans plus de détails sur eux), une séquence de chasse anticipée et des noms de patrons tout au long du milieu du jeu .
L'itinéraire de n'importe quel% est une course pour compléter la fin de la partie la plus tôt possible, la fin de la Shura. Puisque la prise de cet itinéraire coupe une partie entière de l'élimination finale, il y a aussi une course qui passe à la fin du jeu "standard", une indemnité immortelle. Étant donné que ces deux courses permettent aux coureurs de sauter des combats de patron, il y a aussi une autre catégorie, "Tous les souvenirs", ce qui conduit les joueurs à travers la route la plus longue, tout en leur nécessitant de combattre chaque patron qui laisse tomber une "mémoire" qui sont des éléments qui augmentent la puissance d'attaque et servir essentiellement de signal d'un "vrai" patron, par opposition à un boss à mi-patron. Comme les joueurs continuent de découvrir des sauts et des problèmes, d'autres catégories pourraient également être développées.

La tactique se développe ici à l'amendement de la mécanique du jeu. Être délibéré et furtif rend les joueurs trop lents, les coureurs ont donc sprressé directement dans des campements ennemis pour une bonne partie du jeu. Il y a une présence assez constante de flèches jaunes dans leur périphérie pour la plupart des courses. Cette tactique est la plus drôle à regarder au début du jeu, avant de recevoir votre épée. Je n'avais pas compris cela sur ma première course, mais vous ne pouvez en réalité pas sprint avant de l'avoir obtenu, la route commence donc avec le joueur jogging légèrement au milieu d'un campement ennemi en tant que soldats hostiles tire, tranche et dés dans leur direction générale. Cela semble toujours faisable, mais des erreurs ici font des moments de jolis hilarants, comme ce qui s'est passé avec le coureur Elajjaz lors de sa première tentative ici. Réinitialiser!

La séquence de serpent un peu plus tard est aussi amusante à regarder. Ce qui est censé être une rencontre tendu et mortelle avec un ennemi alors imbattable se transforme en un sprint hectique à travers une série de moments scriptés, que le coureur ignore largement. Il est amusant d'entendre les animations du serpent qui jouent même lorsque le joueur ne parvient pas à effectuer les actions qui les déclenchent normalement.

Les joueurs ont également découvert qu'ils peuvent séquencer complètement la séquence-briser le serpent plus tard en utilisant un tour où ils s'empathient eux-mêmes et meurent près d'une petite chaîne de terre où le serpent se repose. Cela provoque que le serpent se reproduit dans un état ultérieur où il peut être tué, ce qui permet aux joueurs de sauter une course consommée de temps à travers un fort criblé avec des artilleurs et un combat gênant des quartiers fermes qui ne seraient normalement pas smodippables. L'utilisation de ce truc dans le jeu n'enregistre pas correctement le serpent comme étant mort, cependant. Cela conduit à des moments particulièrement divertissants dans lesquels les joueurs reviennent ensuite à l'un des emplacements précédents de l'apparition du serpent et trouvent qu'il est vivant et bien.

Un autre grand saut implique de couper à travers une section des motifs du temple, qui coupent droit au patron de singe à écran pliant. Le hall illusoire se charge apparemment directement sous les terrains du temple et après avoir sauté le sucre de Gachin, ce qui augmente la furtivité, le joueur peut clipser et goutte jusqu'au bout du patron. Ensuite, ils peuvent rapidement sprinter pour sortir le patron, sauter une partie entière du temple.
Les coureurs ont développé plusieurs nouvelles utilisations de plate-forme que je trouve impressionnant, si seulement parce que je suis très mauvais à la plate-forme de Sekiro. Le jeu n'est en grande partie pas censé être un plat
plate-forme de précision, alors voyant que les joueurs ignorent d'énormes sections du jeu en effectuant des sauts de mur parfaitement inclinés est un spectacle à voir. Un tel saut mural saute toute la section intérieure du château d'Ashina, y compris un miniboss normalement irrégulier juste avant Genichiro. On peut le voir à 16h40 de la sortie de départ immortelle d'Elajjaz au-dessus. Ensuite, il y a le taureau Skip, qui, comme si cela dit sur l'étain, vous permet de contourner entièrement le miniboss de taureau flamboyant en utilisant un saut de précision et un itinéraire autour des toits. Le joueur n'est clairement pas censé être ici, car la zone ne se charge pas entièrement correctement lorsque le joueur l'évite.
Les stratégies de patron dans ces courses font que les combats les plus graves ressemblent notoirement difficiles ressemblent à des inconvénients doux. Un tôt pour la bataille d'Ogre nécessite que le joueur attrape le sucre de Gachin, puis à peu près au visage du visage de l'ogre, à marcher derrière elle et toujours furtif de sauter à la mort pour économiser de gros temps.
Ensuite, il y a des sauts pour les fausses et réelles versions du moine corrompu. L'ancien utilise un mélange de graines de pression et de l'outil de pétard, qui étonnera l'ennemi spectral. À ce moment-là, le joueur peut aller à la ville à l'aide d'articles de polissage d'attaque.
Cette dernière forme de moine corrompu, qui n'apparaît que dans les courses endgamiques, nécessite que le joueur utilise des langues de mort aérienne bien chronométrées pour effectuer un travail rapide des deux premières phases du patron, réduisant considérablement la quantité de temps que le combat peut prendre.
D'autres strates de boss sont testées impliquent d'utiliser des techniques telles que Double Ichimonji pour dominer totalement le rythme et traiter d'énormes dégâts de la posture.
Sekiro possède toujours de nombreux autres mystères pour les speedrunners à découvrir et à exploiter. Les joueurs continuent de tester des problèmes de natation hors limites, qui sont généralement utilisés dans les speedruns pour parcourir rapidement et facilement des zones de jeu qui ne peuvent normalement pas être atteintes. Il est encore difficile de savoir à quel point cette tactique finira pas, ou comment son utilisation pourrait affecter les catégories d'exécution. SpeedRunners travaille toujours sur la manière de fragmenter les catégories Sekiro Spedrun avec des sauts et des problèmes à l'esprit. De toute façon, Sekiro Speedrunners a boulonné de la porte avec une forte projection et l'avenir ne peut être que plus prometteur.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw