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Panic Toewatch et Untitled Goose Game Panic a fourni une mise à jour plutôt substantielle sur Playdate, la mignon petite poche avec une manivelle annoncée en 2019.
Tout d'abord: les pré-commandes de lutte contre la lecture sont ouvertes en juillet à un prix de prix de 179 $. Et tandis qu'une date exacte n'était pas fournie, le cofondateur de panique Cabel Sasserer a promis de fournir une heads-up une semaine à l'avance pour que les gens soient intéressés à la mise en scène dès que possible.
Sasser a également déclaré que la panique n'a pas l'intention de «vendre» des tablettes de lecture, mais continuez à prendre des commandes et à envoyer des unités à mesure qu'ils les reçoivent de l'usine. Cette approche semble contrairement à celle de la concurrence Développeur de poche rétro analogique Inc., dont le système de poche analogique est épuisé presque immédiatement en août dernier, sans indication des futurs réapprovisions, entraînant une déception généralisée des ventilateurs. (L'analogue s'est engagé depuis de produire plus de poches.)
"Plus tôt tu commandes, plus tôt tu auras le vôtre, mais nous n'allons pas fermer la porte sur toi", a ajouté Sasser. «Si nous vendions bien plus de playdates que prévu, étant donné à quel point les pièces contraignantes sont dûment dus à COVID-19, cela pourrait prendre un certain temps pour que votre jeu joue. Nous travaillerons constamment avec l'usine pour ajuster à la demande et nous vous parlerons à chaque étape du processus. "

La panique a également annoncé le quai Stéréo Playdate. C'est à peu près ce que cela dit sur l'étain: un quai de chargement de table de lecture qui double également en tant que conférencier stéréo Bluetooth. Oh, et il a un porte-stylo, ce qui en fait un ajout soigné à votre bureau. Il vient même avec un stylo au cas où vous courez bas sur des instruments d'écriture physique stupides. But!
En ce qui concerne ce que vous jouerez, la panique a doublé le nombre de jeux inclus avec chaque achat de jeu de jeu. Chaque semaine pendant 12 semaines, les propriétaires de jeu auront deux nouveaux jeux dans le cadre de la saison des ordinateurs de poche une offrande. Cela équivaut à 24 jeux gratuits, certains de développeurs notables tels que Keita Takahashi (Katamari Damacy, Wattam), Bennett Foddy (QWOP, le remettre avec Bennett Foddy) et Zach Gage (pêche ridicule, carte de l'obscurité).
Panic a également annoncé un partenariat avec la société de développement narratif Sweet Baby Inc. à «Guider et développer» deux équipes composées de créateurs de communautés marginalisées. Le premier projet visant à frayer cette initiative est perdu vos marbres, un roman visuel où les choix sont fabriqués via des énigmes en marbre roulant. Perdu vos marbres finira par trouver sa façon de jouer en tant que partie de la saison une, avec des jeux de bébé supplémentaires tels que Dog Dog Dog (créé par Xalavier Nelson Jr. d'un aéroport pour des extraterrestres actuellement gérées par la renommée des chiens) et la bobine volant à l'avenir .
Lucas pape, l'esprit créatif derrière des jeux comme des papiers, s'il vous plaît et le retour de l'Obra Dinn, se développe également pour le jeu de jeu. Son prochain match, Mars après minuit, est toujours au début, mais profite évidemment des travaux précédents du pape créant des expériences fantastiques avec des graphismes limités.
Mars après minuit est toujours tôt en développement, mais a déjà l'air merveilleux.gif: lucas pape
"Cette chose est très amusante de travailler avec", a expliqué le pape lors de la mise à jour du jeu d'aujourd'hui. «L'endroit idéal, j'ai pensé, pour faire quelque chose que mes enfants voudront peut-être. Moins de mort, plus de rires, fondamentalement. Ce n'est pas beaucoup et je ne peux pas dire que je sais ce que je fais, mais nous verrons comment ça se passe. "

Enfin, le jeu d'aspiration Devs sera en mesure de créer ses propres projets de jeu avec une nouvelle application de développement basée sur le navigateur appelée pulpe. Plus de détails sont attendus à l'avenir, mais jusqu'à présent, cela ressemble à un moyen vraiment propre de faire de simples jeux de jeu avec une expertise technique limitée.
Dans l'ensemble, le jeu de jeu, avec son design coloré et son monchrome game Boy Vibes, continue de ressembler à un petit dispositif intrigant qui redevient aux journées de Halcyon des jeux de poche. Les jeux sont beaux, mais il y a encore très peu d'indication comment ils vont jouer ou combien de temps ils devraient garder l'attention de quelqu'un avec tant d'autres distractions sont facilement disponibles. Néanmoins, le pedigree est là et il peut être juste d'être bizarre et suffisible pour attirer des projets de développeurs nouveaux et mal desservants. J'ai hâte de voir ce que la panique et ses partenaires créatifs ont à offrir lorsque le jeu de jeu est enfin entre nos mains.
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