«Demandez à une escorte – Vlog d’une autre escorte


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Quand j'ai joué pour la première fois la démo de Oninaki, un jeu de rôle d'action demain de Perdu Sphhear et je suis SetSuna Creators Tokyo RPG Factory, j'étais optimiste. Le gameplay n'était pas particulièrement captivant, mais l'histoire semblait unique et assez sombre pour que je puisse pousser le combat répétitif. Malheureusement, au moment où j'ai terminé l'histoire de la foi, la religion et l'au-delà de l'après-vie, cela se sentait sans âme.

Oninaki raconte l'histoire de Kagachi, un jeune homme couvant qui est un observateur, une personne chargée d'aider les âmes persistantes des morts adresses à leurs préoccupations restantes. Il le fait en allant "au-delà du voile" dans une sorte de purgatoire, une autre dimension se chevauchant avec le monde réel. Là où les esprits vont après cela ne sont pas clairs pour commencer, mais les habitants de sa société croient au pouvoir de la réincarnation. Ce qui est clair, c'est que les âmes qui s'attardent au-delà du voile depuis trop longtemps deviennent des monstres vicieux appelés les morts. Partenariat avec des âmes puissantes appelées Daemons proposant une variété de styles de combat, Kagachi combat les chutés à protéger ceux du monde vivant.
Oninaki a beaucoup de matériaux lourds, mais il repose trop sur des moments d'exposition fastidieux et des histoires latérales monotones pour vraiment frapper la maison. Le fils d'un couple n'est pas encore prêt à passer et à se transformer en monstre; Dans le cadre de ses fonctions, Kagachi propose de les envoyer au-delà du voile avec lui. Un culte appelé l'arche d'espoir conduit un suicide de masse parmi ses disciples, laissant les observateurs à gérer leurs âmes persistantes et à trouver le chef avant de pouvoir faire plus de mal.
Kagachi, jadédée par le monde des observateurs et les préceptes qui l'étudiaient, fait son devoir avec une détermination mécanique et presque sans cœur. Parler aux citadins révèle des drénières intéressantes sur le monde: certains craignent que moins d'enfants soient nés de retard; Certains acheter des charmes d'amour qui garantissent qu'ils se réuniront avec leurs amants dans la prochaine vie. Ce devrait être une exploration convaincante de la foi, de la peur et du fanatisme, mais elle tombe courte.
Les moments qui pourraient toucher sont déversés sur vous au-dessus de quelques zones de texte plutôt que de plonger profondément. C'est une honte, car certaines des réponses sont testées par les limites de la promesse de décès. "Vous ne craignez pas," on dit un personnage lorsque sa sœur nourrissante meurt, car les morts s'inquiètent de la vie des êtres chers qui n'ont pas été allumés et ne manquent pas de passer correctement. La tension entre chagrin et piété brille parfois, mais est peinte avec une brosse trop large pour dire tout ce qui est vraiment perspicace sur les coûts ou les avantages de la foi.
Pensez-vous jamais à, comme, mourant, homme?
Un RPG hack-n-slash pour votre crise adolescente de foi
Une partie de l'histoire tourne et exploration de la religion et de la foi.
Gameplay répétitif, stimulation fastidieuse, instate à la main lourde Moments.
Nintendo Switch (joué), PlayStation 4, PC
Kagachi rencontre une jeune fille nommée Linne dans ses voyages, et les deux d'entre eux cherchent à apprendre la nature d'un dangereux et mystérieux appelé la nuit diable. La tendresse entre Kagachi et Linne est un changement de rythme bienvenu mais se sent pressé et non gagné. Les rebondissements de l'histoire sont enlisés dans un lenteur de l'avant-dernier chapitre qui emmène le joueur à travers une série de révélations d'exposition fastidieuses. Les rares choix que vous pouvez faire par le jeu se sentir sans conséquence et que je me suis retrouvé ne vous souciez pas vraiment de savoir qu'il s'agisse d'apprendre la différence entre plusieurs terminaisons possibles. L'histoire de la mort et de la renaissance de Oninaki est ce qui m'a attiré, mais j'étais tellement épuisé au moment où je suis arrivé à sa fin que je voulais juste ma vie.
Le gameplay hack-and-slash manque de variété nécessaire, vous obligeant à vous battre à travers des hordes d'ennemis pour atteindre divers objectifs. L'acquisition de nouveaux démons propose de nouveaux styles de combat de Kagachi et chacun a son propre arbre de compétence comportant des capacités passives et des compétences utilisables pouvant être déverrouillées. Par exemple, il y a Zaav, un ancien chevalier à la lance qui a été confronté au choix difficile pour assassiner un enfant qu'il protégeait une fois protégé et dia, un noble pistolet qui se sentait constamment sans lieu dans son monde d'airs et d'intrigues. Kagachi peut utiliser de puissantes attaques de saut avec Zaav et des attaques de faisceau à distance avec dia.

Certains daemons, cependant, se sentent limites inutiles par rapport aux autres; La capacité de blindage d'un démon, par exemple, compense à peine sa vitesse lente. Vous pouvez personnaliser les armes et les compétences de chaque démon, mais cela ressemblait à une petite différence contre les ennemis et n'avez jamais regardé le combat léelet et légèrement irrégulier. Même la difficulté la plus élevée du jeu, le maniaque, n'a pas fait de combat excitant; Si quelque chose, cela a rendu l'inconvénient de certains ennemis et le tédium de devoir rarement former de nouvelles stratégies d'autant plus évident. Il n'y a que tant que vous pourrez vous battre des formes de vieilles ennemis à la palette avant d'arrêter de prendre soin de la rare ennemie nouvel ennemi qui apparaît.

À peu près, chaque domaine de Oninaki a l'air luxuriant mais se sent vide. Pour chacun, il existe une version réelle de la carte et une version au-delà du voile que vous pouvez basculer à tout moment; Ces mondes sont géographiquement identiques mais comportent des ennemis et des palettes de couleurs différents. La plupart des zones de voile commencent avec Kagachi frappé par "Veil cécité", ce qui le rend incapable de se battre, de voir ou d'interagir avec son environnement et de vulnérables à un coup d'œil. Pour enlever l'aveuglement, le joueur doit trouver un ennemi - généralement juste une version plus grande ou tankier d'un ennemi normal, appelé "Stealer". Après cela, la cécité de voile s'estompe et ... parfois cela compte. Parfois, ça ne le fait pas. Parfois, vous pouvez ouvrir un nouveau chemin, ou trouver des trésors ou trouver une âme perdue qui vous donnera un sidequest, mais à l'exception des cas où vous devez être au-delà du voile pour progresser, la backtracking n'en vaut pas la peine. Explorer ces zones fournit rarement une dimension réelle. Il y a toujours plusieurs hordes supplémentaires de Mooks pour se battre, mais on leur ressemble d'être juste là pour remplir de l'espace.
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En fin de compte, Oninaki sort de la porte prometteuse, mais cela ne capitalise pas vraiment sur ses thèmes sombres ou ses introspection religieuses. Les vérités ultimes révélées sur le monde et les personnages de Oninaki n'étaient jamais suffisantes pour me faire vraiment me faire sentir comme couper l'ennemi après l'ennemi après la peine d'ennemi. C'est malheureux - il y a beaucoup d'idées véritablement cool ici, mais aucune d'entre elles ne fait vraiment le jeu spécial.

https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs&t=70