Le Journal secret d’une call-girl : critique (2e partie)


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La semaine dernière, Activision a révélé le mode multijoueur pour l'appel du devoir redémarré: la guerre moderne. Le devoir de 2019 est de laisser tomber la mini-carte emblématique pour ajouter plus de "réalisme" au multijoueur, et c'est la décision de conception qui a provoqué la plus grande constance dans la communauté Call of Duty. La mini-carte de Call of Duty a été une caractéristique du HUD multijoueur depuis le lancement de la guerre moderne originale en 2007.

La mini-carte ne montre pas tout les joueurs, bien sûr. Les joueurs ennemis apparaissent brièvement comme un point rouge sur la mini-carte lorsqu'ils tirent une arme à feu qui n'est pas équipée d'une pièce jointe silencieuse. Les adversaires sont également pingés sous forme de points rouges lorsqu'il y a un balayage de l'UAV, en supposant qu'ils n'utilisent aucun type de perche ou de périphérique utilisé pour contrer l'UAV. Les positions des coéquipiers sont généralement présentées comme un point bleu ou vert.
Certains peuvent voir la mini-carte comme simplement une béquille et ne se soucient pas de la suppression de la fonctionnalité, mais de nombreux joueurs valorisent les informations obtenues de la lecture de la carte. Il est beaucoup plus informatif que de voir simplement un point rouge Ping puis de changer rapidement de direction pour la chasser. Faire une utilisation correcte de la mini-map signifie que vous pouvez lire le positionnement de vos coéquipiers ainsi que l'équipe adverse. Comprendre la manière dont le positionnement du joueur affecte les points de profusion est important pour contrôler la carte. Et vous aurez une très bonne idée lorsque les pawns sont sur le point de rabatter les côtés, ce qui signifie que vous devez vous retourner rapidement et regarder votre dos.
Lorsque vous jouez pour le contrôle de la carte dans la plupart des modes objectifs, j'utilise beaucoup la mini-carte, et je n'ai pas peur de choisir mes amis pour avoir poussé trop loin dans les spatus ennemis. Je ne suis pas un fan d'être abattu à l'arrière, alors je regarde toujours quand les pawns sont sur le point de se retourner.
Alors que la mini-carte fournit aux joueurs une sensibilisation supplémentaire, la suppression de la fonctionnalité de la guerre moderne de 2019 ne brisera pas le jeu. Le mode "hardcore" de l'appel de l'appel de Duty présente une expérience plus tactique, avec l'enlèvement complet du HUD et le manque de régénération de la santé, et cela fonctionne bien pour les joueurs assaisonnés.
Cependant, cela pourrait très probablement changer le rythme du multijoueur standard "noyau". Sans pouvoir utiliser des informations d'une mini-carte, les joueurs pourraient être moins séduisants pour courir autour de la carte, en ce qui concerne des matchs trop prudents et campeux. Vous pouvez remarquer la modification du flux du jeu simplement en passant du noyau en hardcore dans n'importe quel autre jeu d'appel du service. Le rythme ralentit et les joueurs sont beaucoup plus susceptibles de se cacher autour des coins. Ce n'est pas simplement due à l'absence de régénération de la santé, mais en grande partie causée par l'absence d'une mini-carte.
La mini-carte emblématique n'est pas complètement morte. Gagner un killstreak de 3 va maintenant gagner un joueur un radar personnel, qui fonctionne comme une mini-carte temporaire aux ennemis Ping. Une série de 4 obtiendra toute l'équipe une UAV pour repérer des ennemis, mais sinon, il n'y a pas de mini-carte permanente.
La Warfare moderne est l'histoire de la couverture du magazine de jeu de jeu pour le mois et des séquences ont été partagées d'une nouvelle construction du jeu que ce qui a été présenté auparavant à la révélation officielle du 1. Cette nouvelle séquence montre un contour blanc autour de ses coéquipiers, ce qui pourrait aider Les joueurs gardent une trace du positionnement de leur propre équipe. Mais ceux-ci ne font que mettre fin aux sympathies quand ils se déplacent à l'intérieur d'un bâtiment ou derrière des objets.

En plus de quitter la mini-carte, Infinity Ward a également empilé quelques autres nouveaux mécaniciens afin de poursuivre le "réalisme" dans l'appel du devoir. Les cartes auront des portes ouvertes et fermées, et certaines permettront aux joueurs de l'éclater avec force. Le montage d'une arme à feu et d'appui sera disponible sur des surfaces telles que des rebords et des cadres de porte.
La guerre moderne introduit également un mode "réalisme", avec des variantes de nuits noces de pitch-noces des cartes, forçant les joueurs à utiliser des lunettes de vision nocturne pour sécuriser la victoire. Non seulement le mode manque-t-il d'une mini-carte, mais il n'y a pas d'hitphone pour indiquer que les balles d'un joueur ont en fait frappé personne. Il est logique de quitter une mini-carte dans un mode séparé qui fonctionne comme des règles de hardcore, mais il se sent étrange de déposer le radar du multijoueur standard "noyau", s'éloignant de la sensation de tir d'arcade d'appel de l'appel de Duty.
Call of Duty de 2017: la Seconde Guerre mondiale a déjà montré que poussant trop d'une expérience authentique peut être réveillée. Le jeu se sentit tellement mieux après que Sledgehammer a complètement révisé les classes de division restrictives, et ils ont commencé à s'amuser avec des événements comme l'invasion zombie d'une "attaque des morts-vivants".
Il reste encore beaucoup de temps pour les changements avant la sortie du 25 octobre du jeu. Lorsqu'on lui a demandé sur Twitter si la mini-carte serait toujours considérée comme une commission d'information, le directeur artistique de l'Infinity Ward, Joel Emslie a répondu: "Le moyen le plus productif de faire cela est de laisser tout le monde jouer au jeu / bêta et à penser par eux-mêmes. Il y a eu assez de commentaires donnés sur les premières impressions de visualisation. Il est important que les commentaires soient basés sur l'expérience et non l'occasion. "
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La mini-carte se sent cruciale de garder le rythme de Core multijoueur, mais de faire preuve de pratique avec la bêta déterminera à quel point cela n'a vraiment aucune incidence sur l'expérience. Une bêta d'accès anticipé commence sur PlayStation 4 à compter du 12 septembre. Un bêta d'accès rapide de croisement sera disponible à travers PlayStation 4, Xbox One et PC le 19 septembre.

https://www.youtube.com/watch?v=crgL44AnFPM