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Ce qui est au-delà du bien et du mal 2 est maintenant, et ce que ses créateurs rêvent peuvent être
"C'est le jour zéro d'au-delà de bien et du mal 2", m'a dit Michel Ancel lundi. Comme il a parlé, il jouait une première version d'un match des gens qui s'attendent depuis près d'une décennie, mais qu'il a dit que ce n'est en réalité en développement depuis quelques années.

Lundi après-midi, ici à Los Angeles, Ancel et Narrative Designer Gabrielle Swerer ferma une vitrine impressionnante de Jeux Ubisoft avec une dernière remorque pour leur jeu, au-delà du bien et du mal 2. Ubisoft avait montré des fans une remorque allant au-delà de bien et du mal 2008, mais après cela, le jeu s'estompé. Il s'avère que c'était une suite planifiée, et non le préquel est fait maintenant. Le jeu Ancel et Swager ont montré à E3 ont lieu avant le match d'origine. Ubisoft n'a montré que le public une bande-annonce au cours de leur conférence de presse du lundi, mais dans des réunions à la porte fermée plus tard dans la soirée, Ancel a joué la chose.
C'est bien tôt. Le prototype Ancel joué n'est pas encore indiqué publiquement, sauvegardez-vous pendant quelques secondes tissées dans un nouveau journal de développeur vidéo Ubisoft publié aujourd'hui, car E3 s'échappe vers sa conclusion. Ces moments montrent une première version du jeu qui est beaucoup plus graphiquement simple que les visuels spectaculaires de la remorque de la conférence de presse.
"Ne faites pas attention aux graphismes", a déclaré Ancel en jouant. Il était assis devant moi et deux autres journalistes dans une pièce couverte de jolis arbre de concept BG & E 2. "C'est très d'espace réservé."

Il a continué à minimiser les graphismes pour nous, attirant notre attention sur ce que le prototype pourrait faire de manière mécanique. Nous avons vu un grand vaisseau spatial flottant sur une ville, avec une grande statue d'éléphants au ciel, se tenant à proximité. Il appuya quelques clés sur le clavier de l'ordinateur exécutant la démo et a changé l'heure de la journée. Le coucher du soleil. Pas un exploit impressionnant, vraiment jusqu'à ce qu'il ait expliqué ce qui se passait.
"Je change le temps", a déclaré Ancel alors qu'il a ensuite zoomé de sorte que la caméra retira de l'atmosphère dans l'espace. De nombreux jeux ont des cycles de jour / nuit, mais dans cette démo, "Changer l'heure" signifiait réellement faire tourner la planète sur son axe car il s'est déplacé autour d'une étoile, entraînant la lumière de l'étoile de frapper la surface différemment. "Il y a une simulation universelle", a-t-il déclaré. "Il y a des galaxies. Cela ne change pas simplement la couleur du soleil. Tout tourne. "
«Quand vous voyez un coucher de soleil au-delà de bien et du mal 2, c'est un vrai coucher de soleil», a ajouté le producteur Guillaume Brunier. "Ce n'est pas seulement des lumières que nos artistes y sont placés."
Ancel a zoomé dans. Il pourrait passer d'une vue au niveau de la surface et revenir dans l'espace en un rien de temps, sans écrans de chargement. De retour dans l'atmosphère, il pourrait zoomer plus serré et voler le caractère singe Knox dans un grand vaisseau spatial. Ensuite, il pourrait commander un petit combattant et le piloter sur le paysage urbain. Regardant à l'horizon, nous pouvions voir les voies d'aéronefs pliant autour de la courbe de la planète. Prendre les commandes, Brunier s'est jeté vers eux. "Si vous suivez une ligne comme ça, vous vous retrouverez dans une autre ville", a déclaré Ancel.
Au-delà du bien et du mal 2 n'est pas encore assez. Ancel pense que cela ne ressemblera pas à la remorque que tout le monde ait vu lundi au moins jusqu'à la fin de l'année, mais grâce à la technologie qu'ils ont construite, il croit qu'il est apprêté d'offrir une aventure qui commence petite et devient galactique à l'échelle. .
"Je pense que les gens qui aiment la science-fiction aiment le sentiment de liberté et d'exploration, l'inconnu et toutes les choses au-delà", a déclaré Ancel. "Et c'est un peu frustrant si la science-fiction est limitée aux lieux et au chargement des teeny."
Brunier a décrit les rencontres avec les fabricants d'autres technologies de jeu qui n'étaient pas équipées pour faire du café au Cosmos Zoom. «Lorsque nous travaillons avec d'autres gars sur d'autres moteurs et que nous disons que nous devons parcourir 20 000 kilomètres par heure sur la planète, disent:« De quoi parlez-vous? «Quand on dit:« Nous devons afficher des effets spéciaux à 200 km. Depuis le joueur, ils ne ... ils ne font généralement pas ce genre de choses.
"Nous voulons que le joueur puisse être capable d'aller d'un petit bar dans une partie très merde de la ville, fermant une affaire avec un gangster de cochon étrange et de partir parce que vous avez fermé l'accord et que vous venez de voler ce que vous vouliez et que vous allez partir à une autre planète. Et cela ne peut être fait que avec ce que nous avons actuellement avec la technologie. Maintenant, nous avons cela en cours d'exécution. Nous ne sommes pas encore terminés. Mais maintenant, nous pouvons commencer à développer ce que nous voulions dire à l'époque. "
Alors, qu'est-ce que cela implique exactement?
Les joueurs commencent par un personnage personnalisable. Peut-être que vous êtes un homme singe cool. Peut-être que vous êtes une femme swashbuckling. Vous commencez dans une station sociale basse, peut-être comme esclave. Ou, Ancel a suggéré, peut-être que vous livrez des pizzas sur un espace Tuk-tuk et vous voyez un port rempli de vaisseaux spatiaux pouvant déformer dans l'univers. "Nous voulons que les gens comprennent qu'un jour, ils pourront avoir leur propre vaisseau spatial géant."
Ils veulent que les joueurs ont l'impression d'aventrer dans des villes denses pleines de personnages de toutes sortes de cultures. Les villes auront des restaurants et du trafic. Ils ont déjà construit un système de police.
Les joueurs rencontreront des personnages et les ajouteront à leur équipe, choisissant qui vient pour leur voyage. Ils auront une base à domicile, installés dans un vaisseau spatial personnalisable. La base sera remplie de trophées des aventures du joueur. Les développeurs gardent la majeure partie de l'intrigue vague et ils n'avaient pas beaucoup de gameplay à montrer, mais ils disent que cela jouerait comme un jeu de rôle d'action. Les coéquipiers du joueur seront niveler. Vous obtiendrez XP pour faire des actions (Brunier a reçu 2XP pour collision dans l'une des voitures volantes dans les voies reliant deux des villes de démonstration).
"C'est la chose héros", a déclaré Ancel. "Vous ne commencez presque rien et vous avez le point de vue de cet énorme monde où tout est possible, mais il y a beaucoup de difficultés. Nous voulons que le joueur ait le sentiment de progression. Ce ne sont pas que des progressions du personnage mais de l'équipage et de l'équipe qu'il fait. "
L'exploration va s'étendre sur la galaxie, car les développeurs souhaitent que les joueurs se cachent sur des planètes de ville en ville et volent de Planet à planète. Tout le contenu ne peut pas être fait à la main, ANCEL a donc expliqué que les développeurs utiliseront, dans une certaine mesure, une génération aléatoire. Ils feront un certain contenu et laisseront l'ordinateur faire de l'autre. Beaucoup d'entre vous lire sont probablement des flashbacks de Sky d'homme en ce moment, mais Ancel a réellement référencé la forteresse naine comme une inspiration. Le jeu de PC bien-aimé et hardcore génère de nouvelles sociétés avec leur propre mythologie et leur histoire. "Nous avons des techniques qui nous permettent de peupler la planète de manière logique", a déclaré Ancel.
Au-delà du bien et du mal 2 va avoir un multijoueur, bien que Ancel et son équipe ne soient pas sûrs combien de personnes pourraient soutenir. Ils ont dabusé avec jusqu'à 15 joueurs dans des tests de leur moteur, mais ils ne prévoient pas de devenir massivement multijoueur. "Nous ne sommes vraiment pas dans l'affaire MMO", a déclaré Brunier. "C'est un jeu d'action-aventure, je peux jouer seul ou avec mes amis."
Une grande partie de la discussion lundi soir portait sur la technologie et la conception de base, mais Ancel, Brunier et Swatger souhaitaient également mettre l'accent sur les thèmes narratifs et un contexte pour l'histoire de Prequel qu'ils racontent. «Dans BG & E 1, il est tout à fait normal de rencontrer des hybrides dans les rues et d'avoir des mécaniciens hybrides qui vendent des pièces de rechange et que tout le monde pense que c'est normal. Mais la chose est que ce n'est pas toujours le cas. Avant que ce temps BG & E, il y avait un autre état de choses où les hybrides n'étaient pas des citoyens ordinaires et ce que nous voulons [faire] avec ce jeu est la lutte pour cette liberté qui s'est développée dans BG & E 1. "

Étant donné qu'il est sorti en 2003, il est peu de surprise que l'original au-delà du bien et du mal ne soient pas obligés de jouer pour les personnes qui arrivent à BG & E2. Être un pré duquel aide. "Cela peut être une expérience autonome si vous n'avez jamais joué au-delà du bien et du mal", a déclaré Swrader. «Ce sera une histoire qui peut être appréciée en soi. Pour ceux qui aiment les personnages de l'original, ils verront la connexion car c'est une histoire qui traverse des générations et qu'ils auront des choses à attendre avec impatience, ces connexions. Et pour d'autres, c'est une histoire complète. "
Il n'y a pas de date de sortie et aucune plate-forme annoncée. "Aujourd'hui, il n'y a pas de choses exclusives", a déclaré Ancel. "C'est très ouvert. Nous n'avons aucune décision. Nous le faisons pour que cela puisse courir sur de nombreuses plateformes. " Les développeurs veulent pouvoir avoir une version lisible Slashy et Splashy pour présenter une année à partir de l'E3 2018.
Ancel espère que l'équipe peut avoir des prototypes jouables pour mettre les mains des joueurs qui s'inscrivent pour le programme de singe d'espace communautaire de jeu d'ici la fin de l'année », sinon l'année prochaine." Il veut faire le jeu aux côtés de la communauté, les avoir essayé de modules différents et donner des commentaires, même si l'équipe Ubisoft continue de créer le jeu.
"Vous voyez l'ambition", dit-il alors qu'il enveloppait la démo. "Peut-être que vous comprenez pourquoi nous avons fait deux jeux Rayman 2D pour laisser le temps aller aller et s'assurer que nous sommes prêts à commencer cela."
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