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Risque de pluie 2 surprise lancée au début de l'accès la semaine dernière. Le jeu est un suivi du risque de pluie 2013 de Hopoo Games, un plateforme 2D Roguelike. Bien que cela apporte quelques modifications à la formule d'origine, le risque de pluie 2 est moins une suite et plus le refait de jeu d'origine en 3D. C'est bien.

Comme dans le premier match, vous choisissez une poignée de caractères avec différents ensembles de capacités. Le premier caractère disponible, le commando, a une Dodge Roll et une variété de types de munitions. D'autres personnages, qui peuvent être trouvés dans le monde ou débloqués en remplissant certaines tâches, peuvent congeler des ennemis, déposer des tourelles, des téléportations ou des épées. La plupart des capacités d'un personnage sont sur les rechargeables. Vous devez les gérer avec précaution pour prendre les hordes des monstres qui apparaissent comme vous passez plus de temps à un niveau, car la difficulté du jeu augmente au fil du temps. Chaque niveau a un téléporteur dont vous avez besoin pour faire progresser; L'activation du téléporteur abonne à un boss. Des niveaux ultérieurs se sentaient comme un moshpit de boules de feu flottantes, de géants au laser et de méduses meurtrières volantes.
Comme vous explorez, vous collectez de l'argent à partir de bidons ou en tuant des ennemis. L'argent est utilisé pour acheter des articles, qui modifient radicalement votre course. Certains vous donnent guérir; d'autres une chance majeure plus critique. Certains causent des ennemis à exploser sur la mort; d'autres enchaînant le feu ou la foudre entre eux. Le bon combo peut vous faire une machine à tuer monstre imparable. Au cours du week-end, un plongeon rapide dans le jeu avant de faire des tâches ménagères se transformer en une heure d'une heure épique lorsque je n'ai rien trouvé d'autre que des objets de guérison. J'ai eu des objets qui m'avaient guéri en dehors du combat, qui m'a guéri lorsque j'ai endommagé des ennemis et que cela a causé des ennemis pour laisser tomber les orbes de guérison lorsqu'il est tué. Combinée à un walloping trois drones qui m'avaient également guéri, mes articles me rendaient imparables jusqu'à ce qu'une horde d'ennemis massifs m'a écrasé une fois que la difficulté du jeu a ralenti à un niveau omnamment appelé "je te vois".

Le risque de pluie se traduit bien vers la 3D, pour la plupart. Les monstres pixélisés qui étaient en quelque sorte adorables dans la version 2D sont terrifiants lorsque leurs formes de hulking se matérialisent à côté de vous en 3D. Articles que vous trouvez Joindre à votre personnage et c'est amusant de vous voir claqué avec des ukuleles, des bras de couteau spectral et des armes à feu flottants. Les mondes eux-mêmes ont plus de présence que dans 2D. Un niveau de glace se sent stérile et vaste; Un niveau d'incendie, recouvert d'îles flottantes déchiquetées et de chaînes de la taille du pont, est oppressante et menaçante.

Les mises en page de niveau ne sont pas aussi distinctes les unes des autres comme elles étaient en 2D. Les mises en page se sentent répétitives, avec une faible variation de la course à courir. Le paysage lui-même peut être difficile à analyser, surtout lorsque vous recherchez le téléporteur, un cercle plat avec deux piliers ressemblant à la griffe qui en ressort. Il était facile de repérer en 2D une fois que vous avez rencontré, mais peut être fouensif pour trouver en 3D. Dans quelques matchs, j'ai réalisé que j'avais passé et j'ai manqué le téléporteur plusieurs fois, car il s'est mélangé dans le paysage. Étant donné que la difficulté du jeu augmente au fil du temps, 10 minutes passées à la retraite ont une forte pénalité qui peut rendre les choses frustrantes. Le développeur dit que cela fonctionne pour rendre le téléporteur plus facile à voir, alors les choses qui me frustre qui me frustre pendant un accès précoce peuvent changer.

Un ennemi soulignant utilement où se trouve le téléporteur
Risque de pluie 2 présente de nouveaux personnages, articles et une monnaie rare persistante appelée des pièces lunaires, qui déverrouillent des objets spéciaux et un caractère. Le téléporteur fonctionne également différemment. Maintenant, cela ne vous facturera pas complètement et vous permettra de laisser le niveau sauf si vous êtes dans un certain rayon. Ce choix de conception m'a encouragé à combattre les patrons où ils ont engendré au lieu d'appliquer ma tactique dans le premier match de les mener à des endroits plus stratégiques sur la carte, ce qui rendait les combats de patron un peu plus dynamiques. Dans l'ensemble, cependant, le risque de pluie 2 sentit-moi comme plus ou moins le même jeu avec un nouveau look.

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Je n'ai aucun problème avec ça. Risque de pluie est l'un de mes jeux préférés pour être terrible, et c'est tout aussi amusant d'essayer d'échouer en 3D tel qu'il est en 2D. J'ai passé le week-end à sauter entre le risque de pluie 2 sur mon PC et un risque de pluie sur mon commutateur, également ravi et frustré par les deux. Je dois encore vérifier le multijoueur ou les défis quotidiens, mais je suis impatient de le faire. Au fur et à mesure que la période d'accès au jeu continue, j'espère que les niveaux seront plus distincts et nous verrons encore plus d'articles et de personnages.

https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw