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Le lancement de Street Fighter V a été un bummer
Le 16 février, Street Fighter V est sorti à tout prix de 60 $. Le gros problème avec Street Fighter V n'est pas, par une partie de l'imagination, un jeu entièrement fini.

La version juste libérée de Street Fighter V ressemble à une précipitation de la porte. Les lobbies multijoueurs de Battle Lounge ne peuvent accueillir que deux joueurs à la fois, par opposition à la norme huit, lorsque les serveurs sont suffisamment stables pour que les gens se connectent. Si la composante en ligne du jeu ne fonctionne pas, les joueurs ont uniquement un ensemble sculptant de niveaux de mode d'histoire et de mode de survie pour jouer avec. Street Fighter V n'a pas de mode arcade, une autre caractéristique qui a tendance à être standard avec des jeux de combat. Et les options de personnalisation amusantes qui ont été des agrafes de jeux modernes de chasse de rue, comme différents costumes, ne sont pas là au lancement, non plus.

Oui, les mises à jour en mars apporteront certaines de ces fonctionnalités à Street Fighter V. Mais demandent aux joueurs de Capcom d'attendre de deux semaines à un mois pour des fonctionnalités qui ont généralement fait partie du strict minimum. Dans cette période de temps, les personnes qui ont apporté le jeu peuvent partir en masse et d'autres peuvent décider de ne pas le prendre du tout. Une libération comme Maladroit que celle-ci mendie une grande question: qui est la priorité ici?
La réponse la plus courante, bien que non officielle, j'ai vue à cette question, c'est que, au lancement, Street Fighter V est censé nourrir la communauté concurrentielle de la franchise. Street Fighter V sera la base de la tournée Pro 2016 de Capcom - le premier événement majeur commence le 18 mars, un peu plus d'un mois après la sortie du jeu.
Mais même si Capcom a husté SFV dans le monde afin que les avantages et les wannabes puissent commencer à travailler sur leurs compétences, le jeu qu'ils publié échouent également plusieurs aspects clés de cette mission. Malgré le soutien intégré, des bâtons de combat plus anciens ne travaillent pas toujours avec le nouveau match et les joueurs ont dû déterminer les solutions de contournement pour obtenir les bâtons de combat PS3 travaillant avec la version PS4 du jeu. Les joueurs ont signalé qu'au moins une étape crée un retard pendant la lecture, ce qui le rend maudit à la concurrence. J'ai vécu ce feu, en regardant le bégaiement du match sur M. Bison de la phase de quatre rois alors que j'ai joué un adversaire en ligne. Street Street Fighter V n'avait pas eu de système en place pour punir les gens qui ragissent et se déconnectent pendant la lecture en ligne.
L'absence de fonctionnalités dans le mode hors ligne du jeu compte aussi. L'absence d'un mode d'arcade traditionnel rend plus difficile la sensation des forces et des faiblesses des personnages lorsqu'il est égal à différents adversaires. Le mode de survie n'offre pas le type de profondeur qui invite l'engagement à long terme. Le lancement de Mortal Kombat X L'année dernière a eu ses propres problèmes de myriade, mais ce jeu avait un mode d'histoire complète et des mises à jour régulières de défi pour garder les gens heureux. Décider de la libération sans un mode d'histoire plus robuste et avec de telles options de joueurs insistibles laisse des personnes qui souhaitent simplement jouer un jeu amusant et complet pour jouer et ne pas s'entraîner à faire partie d'un circuit compétitif.
Street Fighter V évoluera comme l'année continue, avec certains plans DLC déjà détaillés. Capcom a fait valoir que les gens ne doivent faire que payer une seule fois pour Street Fighter V et que les joueurs pourront gagner le contenu des futures mises à jour uniquement en gagnant de l'argent en jeu. Néanmoins, ils demandent un front de 60 $ complet pour un jeu qui, au lancement, ne donne pas aux joueurs beaucoup de raisons de développer une relation continue avec elle. Libérer un jeu dans cet état ne crée pas beaucoup de bonne volonté avec des ventilateurs décontractés ou hardcore.

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