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En haut à gauche: Quake Haute droite: demi-vie, en bas à gauche: demi-vie 2, inférieure droite: portail.gif: Valve / ID / Barracuda415 / Kotaku
L'utilisateur de Reddit Crazygiaky a remarqué quelque chose d'intéressant sur les lumières vacillantes en demi-vie alyx. Comparé à côté des lumières vacillantes dans le jeu d'origine demi-vie, les deux semblaient synchroniser. Il semblait que la vanne utilisait toujours le même peu de code pour contrôler ces lumières 22 ans plus tard. Et c'est exactement ce qui se passe!
Les jeux vidéo modernes sont souvent construits sur l'ancien code et des données car les jeux sont difficiles à faire et parfois si ce n'est pas cassé, ils ne le répètent pas. Il n'est donc pas surprenant que la valve utilise toujours le code de la demi-vie de 1998 pour contrôler les lumières vacillantes dans les alyx demi-vie de 2020. Ce qui est vraiment surprenant, c'est à quel point ce code est l'âge!
Un autre utilisateur de Reddit, Lazermaniaque, a fourni une explication détaillée de ce qui se passe avec ces lumières vacillantes, expliquant que l'éclairage dans les jeux de valve n'a pas beaucoup changé au cours des deux dernières décennies.

"D'après ce que je peux voir, l'effet est traité en attribuant une chaîne de lettres qui indique la séquence de changements de luminosité, avec un étant complètement sombre et z étant complètement brillante", a expliqué le Lazermaniaque. "L'effet de scintillement fluorescent est défini par la chaîne" mmamammmmammamamaamammma "[avec]" M "étant le paramètre de luminosité par défaut sans aucune modification."
Ce qui est sauvage, c'est que ce modèle de scintillement peut être trouvé dans des titres de la vanne non seulement, mais également dans le tremblement de terre. C'est parce que la demi-vie a été construite une version fortement modifiée du moteur de tremblement de terre d'origine. Il est donc très probable que la chaîne longue et aléatoire de SP et que ce contrôle lorsqu'une lumière se scintille était écrit il y a plus de 20 ans par John Carmack lui-même. Et étant donné que la demi-vie d'origine de la demi-vie 1 (GOLDSRC) et la source ultérieure, utilisée pour alimenter toute la vanne depuis demi-vie 2, contiennent des morceaux d'ancien code de séisme toujours, ces lumières vacillantes se synchronissent parfaitement. "

"C'est un peu à cœur de penser que la seule chaîne de lettres a défini des effets d'éclairage définis dans mes jeux préférés depuis près de 25 ans maintenant", a déclaré Lazermaniac sur Reddit. Et je dois être d'accord avec eux. C'est une petite chose étrange que je n'ai jamais remarquée auparavant, mais je vais maintenant regarder les lumières vacillantes chaque fois que je joue à des jeux comme le portail 2 ou la demi-vie, je me demandais combien de jeux plus nombreux qu'ils seront là pour me saluer.

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