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Respawn Détails plan Son Pour garder Apex Legends frais, mais il faut éviter les employés Burnout
bataille de Respawn Entertainment jeu de Apex Legends est venu Royal de la porte avec un bang. Maintenant que l'explosion initiale d'excitation a ralenti, le studio de développement a publié une feuille de route pour l'avenir. Son but est de plaire à des joueurs, mais aussi d'éviter crunch des employés et l'épuisement professionnel.

Lorsque Apex sorti en Février, il était tout à coup tout le monde nouvelle chose chaude était moi jouer, y compris, une personne qui ne bénéficie généralement pas des jeux compétitifs. Son gameplay rythme rapide, inventifs, des personnages divers et mécanique de la résurrection unique apportée par les joueurs dans les millions. (Ninja payer un million de dollars pour le diffuser sans doute aussi aidé.)
Maintenant que Apex a le temps de cuisiner, les joueurs ont fait part de certains problèmes qu'ils espèrent Respawn adresse. Cheaters sévissent sur la version PC de Apex, et les joueurs ont demandé de caractère et nerfs amateurs ainsi que des changements granulaires de qualité de vie. Un sujet répété de la critique des joueurs a été la première bataille du col du jeu, qu'ils estimaient ne pas avoir assez de récompenses, surtout après que les joueurs ont dépassé le niveau 100 du col. (Personnellement, je trouve les peaux d'être atone.) Les joueurs ont faim de nouveaux contenus, et sur Twitch viewership jusqu'à environ 40 000 téléspectateurs simultanés de plus de 300 000 au lancement, Apex Legends est en train de perdre un peu de vapeur, même si elle reste très populaire
Le blog d'aujourd'hui du producteur exécutif Dave McCoy aborde un grand nombre de ces questions et présente un plan pour le développement futur.
« Même si nous avons fait des progrès vers un jeu plus sain, que notre communauté se développe des questions ont été soulevées qui doivent être abordées », écrit-il. « La stabilité de l'Apex Legends est très important pour nous, et nous avons fait beaucoup de travail en interne pour améliorer nos processus dans tous les domaines. »
Certains des problèmes existants que McCoy nommés étaient les performances du serveur lent au début des matches, des problèmes audio, des problèmes avec l'enregistrement de succès, et les tricheurs. McCoy a également déclaré que Respawn annoncerait plus de détails sur la deuxième bataille du col lors de l'événement fan Play EA en Juin, qui aura lieu juste avant l'E3.
Sur le thème du nouveau contenu, McCoy préfacé détails sur la prochaine bataille du col avec une déclaration sur la culture de Respawn. « Nous savons que, en plus d'aborder les problèmes avec le jeu, tout le monde a faim pour nous d'ajouter du nouveau contenu. La culture de studio que nous avons travaillé dur pour cultiver, et la santé de notre équipe sont très importants », écrit-il.
« Nous prenons ces choses en compte lorsque nous discutons de notre feuille de route du contenu, le calendrier de production, et la fréquence à laquelle nous pouvons mettre à jour le jeu. Notre objectif à long terme est d'assurer Legends Apex se sent toujours en vie et en plein essor, avec un accent sur la qualité du contenu sur la nouveauté ou la vitesse de libération « , a écrit McCoy . « En même temps, nous voulons maintenir notre culture en tant qu'équipe de développement et crunch éviter qui peut rapidement conduire à l'épuisement ou pire. »
Le billet de blog vient sur les talons d'un rapport de Polygon sur la culture de crise chez Epic Games, le développeur de la concurrence principale de l'Apex, l'entité gargantuesque qui est Fortnite. Il semble que Fortnite ajoute du nouveau contenu au jeu sur une base quotidienne, et qui a conduit à des heures de travail brutales, avec les employés régulièrement tirant 70 heures par semaine, y compris le travail le week-end. Certains employés qui ont refusé de travailler le week-end fini par feu, selon le rapport.
Respawn semble déterminé à ne pas faire les mêmes erreurs et les gens perdent de crise et l'épuisement professionnel, et est peut-être l'espoir de remédier à une partie de la crise, nous avons entendu, certains de ses développeurs ont dû faire face dans les semaines et les mois depuis Apex Legends a lancé. Mais la demande de nouveaux contenus, plus de légendes Apex peaux, des personnages et de nouveaux ajouts à la méta-est en conflit avec le maintien de l'équipe de Respawn saine et heureuse. Bien que j'aime Apex, je sais que je ne l'ai pas joué plus que quelques fois depuis la bataille du col. Je me sentais comme si il n'y avait pas assez de nouvelles choses pour moi d'explorer. Je vous remercie de Respawn essayer de définir les attentes pour les fans, pour leur faire savoir que si les changements et les nouveaux contenus arrivent, ils viendront à un rythme relativement plus lent. Je suis juste peur que même avec ce billet de blog, le désir sans fin pour le contenu aggravera encore le plus de voix complaignants.
Dans le blog d'aujourd'hui, McCoy a souligné que les correctifs et les mises à jour de Apex Legends seront « grands changements significatifs. » Cela contraste avec l'approche de Fortnite d'ajouter de nouvelles fonctionnalités aussi souvent que possible.
« Tout comme nous l'avons fait depuis le lancement, nous continuerons à les exploits d'adresse, les changements d'équilibre nécessaires, des corrections de bugs et de petites fonctionnalités tout au long d'une saison. Pour toute transparence, notre objectif n'est pas, et n'a jamais été, à patch ou contenu de mise à jour sur une base hebdomadaire « , a écrit McCoy . On espère que cela va conduire à la fois le succès à long terme et une équipe de développement sain et heureux.
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