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Brilliant Mario Maker 2 Designer fait des cours contrairement à tout jeu Mario
Capture d'écran: Mario Maker 2 Via Kotaku
La suite de blocs de construction offertes par Mario Maker 2 signifie qu'il n'y a aucune pénurie d'utilisateurs créatifs sur une large réglage d'un large éventail de niveaux qui ne seraient probablement jamais vus dans la série d'origine. Mais l'un de mes créateurs préférés est particulièrement capable de me faire oublier que ce que je joue est techniquement un jeu Mario.
Le créateur de niveau japonais Yuzuriha a commencé à télécharger Mario Maker 2 cours aux serveurs Nintendo The Day Le jeu a été lancé en juin. Leur premier niveau, château de Karakuri, est une démonstration intelligente de la nouvelle mécanique du jeu, telle que les SEESWS, les cyclones et les glaçons. Il introduit également des joueurs à certaines des tendances habituelles de Yuzuriha, telles que la séparation des niveaux en morceaux de taille et des écrans de fin élaborés. C'est toujours très milio, mais avec quelques nouvelles idées indiquant que le Créateur expérimende probablement les outils mis à jour pour les concepts futurs.
Yuzuriha veut toujours s'assurer que les joueurs savent que le niveau est supérieur à: Mario Maker 2 via Kotaku
Grâce à Mario Maker 2, permettant aux joueurs de garder des onglets sur leurs créateurs préférés, il est facile pour moi de garder une trace des téléchargements de Yuzuriha, et c'est souvent la toute première chose que je fais après avoir démarré le jeu. Je les ai immédiatement ajoutés à ma file d'attente après avoir trébuché sur l'un de mes niveaux de fabricant de mario préféré jusqu'à présent, Mario Arcade Neo. Comme son nom l'indique, ce cours est une collection de mini-matchs destinés à imiter une arcade du monde réel. Ceux-ci incluent un poussoir, un jeu de grue et un jeu de rythme, juste pour en nommer quelques-uns. Mario Arcade Neo est de loin le niveau le plus populaire de Yuzuriha, avec plus de 200 000 pièces et 82 000 goûts.
Le jeu de rythme utilise des éléments de base Mario pour créer une expérience entièrement nouvelle. En verrouillant le joueur entre deux lanceurs de billets et des blocs de défilement au-dessus de leur tête, Yuzuriha conteste les joueurs pour suivre la musique qu'ils ont choisi pour cette partie du niveau. Si le joueur manque une seule, un élément clé ne va pas tomber à la fin et il sera demandé à répéter le processus de procéder.
Il n'est pas rare que Mario Maker 2 joueurs recréent d'autres matchs dans le cadre de Mario, mais Yuzuriha est allé au-delà de leur niveau de méga. En plus de créer un menu d'ouverture et une sélection de niveau, Yuzuriha a réussi à construire des répliques ingénieuses des portes d'emblématique du patron et des cordons de mise sous tension. Bien qu'il n'y ait qu'un seul patron, il est facile de voir comment ces concepts pourraient être étendus à l'avenir avec des cours de suivi.
Beaucoup de niveaux Mario Maker 2 sont tous consistés à essayer de frustrer le joueur, mais Yuzuriha est allé la direction opposée avec des terres de déshydal de stress, qui est destinée à réduire la fatigue d'une journée de travail ou d'une école. De-stress Terre utilise des scénarios étrangement satisfaisants, de glisser sur une colline et de sortir une énorme gamme d'ennemis pour écraser une tour de blocs de glace avec un stiletto géant. Il y a toujours eu quelque chose de très apaisant de Mario pour moi et Yuzuriha mangea certains des aspects les plus satisfaisants de la série.
Yuzuriha a également essayé leur main sur des niveaux basés sur des histoires. Multi Tâche virtuelle Le joueur avec navigation à travers un niveau à côté d'un koopa. Vous n'avez pas d'amis que vous pouvez inviter à une série de multijoueurs laggy? Puis sautez dans ce niveau et coopérez avec un ami virtuel! Il y a une petite torsion à la fin que je ne veux pas ruiner, mais disons simplement que c'est un tournant d'événements choquant après tout ce que vous et votre copain de Koopa passez à travers.
Rien de mieux que de descendre Bowser avec un ami, même si cet ami est un Koopagif: Mario Maker 2 via Kotaku
Comme indiqué ci-dessus, la section juste avant la fin des fosses multiples virtuelles, le joueur et le Koopa qu'ils ont escortés à travers le niveau contre le bowser. Le joueur ne peut pas tirer sur le bowser avec sa voiture de clown ardente jusqu'à la Koopa, qui incendie automatiquement avec sa propre voiture de clown, efface les mouchoirs hors du chemin avec des blocs de POW dans sa section de l'écran. Ce n'est pas trop difficile, mais c'est probablement la partie la plus engagée du niveau et fait d'une grande utilisation de l'intelligence artificielle de Mario Maker 2 pour imiter une bataille de coopérative.
Malgré tous les outils fournis aux créateurs de Mario Maker 2, même les niveaux les plus inventifs finissent toujours par se sentir comme Mario. La franchise, avec ses champignons emblématiques, ses pipes, Goombas et ses koopas, est tellement omniprésente pour l'expérience de jeu que l'essence mario devient presque impossible à secouer. Yuzuriha, cependant, fait partie des rares niveaux d'artisanat avec une telle créativité et des soins qu'il est facile d'oublier qu'ils ont été développés dans le cadre d'un jeu Mario. Si vous souhaitez consulter les cours de Yuzuriha pour vous-même - et je vous recommande vivement de faire - leur identifiant utilisateur est DN7-11P-JKG. Vous ne le regretterez pas.
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