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Hearthstone est souvent considérée comme un jeu de cartes mon-sur-un, mais dans la série Trinity, les équipes se battent les uns des autres plutôt que des joueurs célibataires. Dans les derniers matchs du tournoi de la nuit dernière, quatre équipes ont convergé pour voir dont la decklist pourrait survivre aux autres.

Là où la plupart des tournois de pierre de cœur sont des joueurs individuels dans un format meilleur de cinq, devoir gagner trois matchs avec chacun de leurs trois ponts, les équipes de la série Trinity Series de trois contre l'autre. Chaque équipe soumet une pont pour chacune des neuf classes de Hearthstone, les obligeant à la modifier au-delà des archétypes compétitifs standard tels que guerrier et chaman.
Le véritable fort est que les équipes deviennent discuter et discuter pendant chaque pièce, et ESL, l'organisateur du tournoi, leur a-t-elle microd pour chaque match. Chaque match, entrecoupé avec la bannière des commentateurs, est le processus de discussion et de pensée réel dans ces chefs de pros's de Hearthstone, comme on joue et les deux autres coach backseat.

Cette perspicacité entraîne une incroyable aperçu de l'état d'esprit du joueur, car ils doivent discuter de ce qu'ils pensent. Cela fait de l'apparence de Hearthstone un peu moins comme des devinettes, et plus d'apprécier de la stratégie ou du poker professionnel, dans le suivi de la carte à long terme (ont-ils joué encore leurs cartes d'impact?) Et dans le jeu à court terme pour les résultats. Prenez le clip ci-dessous de la complexité, après avoir parié sur virtus.pro Impossible d'effacer un BRANN de la carte:
La complexité avait un twilight Drake à portée de main au tournant, une carte qui gagne la santé basée sur la quantité de cartes de votre main lorsque vous le jouez. Brann, une carte légendaire, le rend tellement effets comme la gâchette de Drake deux fois chaque fois qu'il est au tableau. Dans le dernier match de la série, la complexité par a parier que VP n'avait pas les ressources ni la chance pour effacer BRANN du tableau en un seul tour.
Pour plusieurs classes, le format a permis aux équipes d'exécuter GIMMICK Decks construits autour de la mécanique impair pour gagner. La luminosité, dans son match semi-finale contre virtus.pro, a dirigé une terrasse de gimmick druide compliquée qui s'appuie sur les interactions minute entre plusieurs cartes différentes.
Combinant les capacités d'Avianna, qui rend toutes les minions coûtent une mana et Kun, une carte qui rafraîchit vos cristaux de mana lorsqu'il est joué, la luminosité pouvait ensuite jeter deux fois deux minions chers mana qui augmentent considérablement la puissance des sorts. Suivi de quelques sorts utilisant le dernier de leur mana restante, ils ont pris virtus.pro de 27 à 0 en un seul tour.
La série Trinity était un tournoi unique, en ce sens qu'en ouvrant le processus de communication et de pensée au spectateur, il a rendu le jeu plus intriguant et accessible pour le spectateur. Au lieu de dépenser chaque tour deviner à ce qu'ils feraient, vous pouvez entendre le processus de pensée jouer de l'apprentissage Pourquoi ils ont choisi certaines cartes sur d'autres, ou ce que leur plan de jeu à long terme résulte de matchs qui conviennent même pour ceux qui sont convaincants. Ne jouez pas de Hearthstone à un niveau concurrentiel.
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La complexité consisterait à battre la luminosité 6-4, ne contenant qu'un prix de 75 000 $. Aucun plan n'a encore été fixé pour une deuxième saison de la série Trinity, mais avec toutes les cartes folles venant dans l'expansion de l'Un'goro, on ne peut qu'espérer que nous entendrons entendre la complexité de Jan "SuperJJ " Janßen Freak sur plus de miracle dessine et drakes de crépuscule massifs.

https://www.youtube.com/watch?v=FVoKLZUOLVE