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Pouvez-vous transformer deux jeunes filles en magiciens en seulement trois ans?
Grimoire filles: Littlewitch Romanesque est placée dans un monde où la magie est en déclin. Mille ans avant le début du match, les sorciers vivaient dans des tours magiques et brouillaient des pouvoirs magiques de Dieu. Maintenant, les assistants sont juste une autre guilde-plus concernée par l'argent et le statut que l'exploration des arts magiques.
Entrez Domino, le plus jeune et le plus récent Archmage - l'un des neuf sorciers les plus puissants du monde. Cependant, contrairement à ses frères, Domino ne se contente pas de rester assis dans la capitale en gras et, après avoir parlé de la complaisance de l'académie magique de l'assistant de l'assistant, il est obligé de mettre son argent où se trouve sa bouche. Exilé aux ruines d'une ancienne tour magique, il a trois ans pour transformer les deux pires étudiants de l'Académie, Aria et Kaya, dans des sorciers à part entière.
La façon dont l'histoire se déroule à Littlewitch Romanesque est plutôt intéressante pour un roman visuel. Le jeu a lieu plus de 156 semaines. Jouer comme Domino, vous effectuez des séances d'entraînement hebdomadaires avec Aria et Kaya en les faisant apprendre de nouveaux sorts ou en leur envoyant des quêtes. Chaque nouveau sortilège qu'ils apprennent et qu'ils sont envoyés sont livrés avec une scène d'histoire unique. En plus de ces scènes, il existe également des événements dans l'histoire principale qui se produisent toujours pendant certaines semaines, des événements déverrouillés en effectuant certaines combinaisons de quêtes et des événements aléatoires vraiment aléatoires. (Même ma troisième fois à travers le jeu que j'ai rencontré plus que quelques-uns d'entre eux, je n'ai jamais vu auparavant.)
Donc, quand cela revient, une semaine standard du jeu commence par votre choix de quoi faire avec Aria et Kaya. Ensuite, vous regardez cette scène, suivi de toutes les scènes d'histoire, de scènes déverrouillées et de scènes aléatoires pour cette semaine avant de répéter le processus de la semaine prochaine.
De cette façon, l'histoire se déroule comme un mélange de mignons de slices-de-vie à mesure que les filles grandissent et entrent dans leurs pouvoirs magiques et une série de contes épiques qui se développent à la suite de vos relations avec les autres personnages du jeu. quête.
Questions accorde également des articles pouvant être utilisés dans d'autres missions, des puissances nécessaires à l'apprentissage de plusieurs des sorts ultérieurs du jeu et des diplômes qui affectent les contrats à terme d'Aria et de Kaya après leur diplôme.
Une grande partie du gameplay à Littlewitch Romanesque est basée sur la gestion du temps, tout comme le fabricant de princesse classique ou plus longtemps vive la reine. Chaque quête dans le jeu a une limite de temps. Pour compléter la quête, Aria et Kaya sont tenus d'avoir certains sorts. Pour apprendre les sorts requises, les filles utilisent un système un peu comme le tableau Spirit de Final Fantasy X qui se développe avec de nouveaux sorts chaque fois que les filles trouvent un nouveau livre de sorts. Et tandis que les conseils d'Aria et de Kaya commencent de la même manière (comme les deux apprennent les bases de l'assistant), à la fin, ils sont beaucoup plus différents que semblables, reflétant ainsi leurs forces et faiblesses personnelles en matière de magie.
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Bien sûr, apprendre un sort n'est pas aussi simple que de le choisir sur la planche des sorts. Chaque sortilège nécessite une certaine quantité et une certaine combinaison des cinq types de points d'expérience du jeu.
C'est là que Littlewitch Romanesque diffère des jeux similaires. Pour obtenir les différents types de points d'expérience, Aria et Kaya doivent assister à des leçons. Ce que XP ils gagnent est basé sur une série de rouleaux de dés. Chaque côté de la matrice a un symbole correspondant à l'un des cinq types XP - et un symbole supplémentaire spécial qui accorde XP pour tous les types à la fois. Sur chacun des six jours d'études, les filles lancent trois dés chacune-une correspondant à la fille individuelle, une à la classe correspondante et une dernière pour l'enseignant correspondant.
Les dés représentant chaque fille, enseignante et classe ont des côtés différents. Par exemple, la matrice de la chapelle a trois côtés de XP spirituel mais aucun trésor XP, tandis que la salle d'étude a au moins un côté pour chaque type XP. Et bien que vous ne puissiez pas changer de dés, vous êtes capable de modifier les chances d'obtenir le type de XP dont vous avez besoin d'apprendre le sort que vous voulez en échangeant différents enseignants et salles de classe.
Cependant, il y a beaucoup plus au système que de simplifier les dés. Chaque combinaison de dés activera l'une des sorts d'Aria et de Kaya - en supposant que vous l'avez déjà appris. Ces sorts affectent le rouleau d'une manière d'une certaine manière, tout en faisant la convocation d'une matrice supplémentaire ou de rendre chaque côté subvention XP supplémentaire à la création d'obstacles qui donnent des obstacles qui donnent des obstacles supplémentaires lorsqu'ils sont touchés par une matrice ou invoquant un météore qui slams dans les dés subventions des tonnes d'extra xp.
Mais ce n'est pas tout à fait de la chance. En sacrifiant tous les points que vous avez gagnés dans vos rouleaux jusqu'à présent, vous êtes capable de choisir quel sort sera lancé dans un rouleau donné. Ainsi, la stratégie de début devient l'une des dépenses de vos premiers rouleaux en train de faire une matrice supplémentaire et de les alimenter avant de laisser les dés voler eux-mêmes pour les rouleaux finaux qui ne vous laissez pas une douzaine de chaque type XP. Bien sûr, comme le jeu passe, vous obtenez de nouveaux sorts et vous pouvez développer des combinaisons de roulement. À la fin du jeu, je pourrais toujours obtenir un bon 3000 XP par type chaque semaine grâce à une utilisation créative des sorts. La découverte de ces nouvelles stratégies et des subtilités de la façon dont le système de dés fonctionne est la moitié du jeu du jeu.
Bien que l'objectif principal de Littlewitch Romanesque, deux filles deviennent des sorciers, des maîtres et des étudiants sont loin des seuls personnages de l'histoire. Après que Domino, Aria et Kaya arrivent à la tour sombre, ils rencontrent un grand nombre de personnages récurrents, dont un chevalier fantomatique qui gardait la tour, un ange trouvé dans le cachot de la tour, deux sorciers envoyés pour vérifier sur les études d'Aria et de Kaya, Deux vendeurs de voyage différents, un saint chevalier, le frère surprotecteur d'Aria, et même la reine littérale des fées.
Et tandis que chacun de ces personnages a une part de jouer dans le scénario, la plupart des scènes de non-Aria / Kaya sont consacrées à la diversité des intérêts amoureux de la perspective pour Domino qui se déplacent dans la tour. Il y a un architecte avant-gardiste qui veut étudier la tour; une princesse (avec une fille de chat fille) qui veut utiliser l'art et l'exploration des ruines pour promouvoir la paix et la compréhension; un saint béatifié avec le pouvoir de guérir qui souhaite secrètement être une personne normale; Un gladiateur a transformé le chasseur de primes avec un passé mystérieux; et un elfe immortel qui était l'un des membres du parti de Domino pendant ses journées d'aventuration.
Beaucoup de quêtes d'Aria et de Kaya auront un impact positif sur une femme ou une relation d'une autre avec Domino. Si suffisamment de ces quêtes sont terminées, vous recevez une mission pour une romance spéciale qui se termine au jeu (ignorant souvent le destin d'Aria et de Kaya à mesure que le jeu se termine donc prématurément). Ces terminaisons sont cependant le réel gain du jeu. Tous sont immobiliers dans le drame, l'échelle et la romance avec certains étant véritablement épiques de la portée.
Bien sûr, comme la plupart des romans visuels PC, Littlewitch Romanesque a plusieurs scènes de sexe hardcore. Cependant, ils sont largement contenus dans les fins de romance respectives. En fait, les seuls à l'extérieur de ces fins se produisent chaque fois que vous construisez une nouvelle salle d'étude pour la tour (qui retourne le commutateur de l'architecte, pour ainsi dire) et un événement aléatoire où la femme de ménage de la fille de chat passe en chaleur. Ces scènes sont un peu d'un sac mélangé. Dans certaines fins, ils se sentent nécessaires - une évolution naturelle de la relation. Dans d'autres, ils se sentent simplement obligatoires et déraillent l'histoire plutôt que d'y ajouter.
Et maintenant, nous arrivons au plus grand point de collage du jeu: le fait que Aria et Kaya sont tous deux des options de romane possibles, complétées par des scènes de sexe correspondantes. Bien que leurs âges ne soient jamais mentionnés explicitement, ils sont des enfants - et pendant qu'ils pouvaient éventuellement être des adultes au sens juridique d'ici la fin de la troisième année, ils semblent aussi jeunes que le jour le match a commencé. Domino, en revanche, est probablement à la fin de la vingtaine à la très plus jeune. Au-delà des scènes de sexe, il y a aussi quelques scènes aléatoires où Domino se promène sur la paire de changement, de la baignade ou de quelque chose de similaire avec une image correspondante d'eux à peu vêtue ou de seins topless.
Et honnêtement, à cause de ces scènes, j'hésite à recommander ce jeu à d'autres malgré votre agréable, j'ai trouvé le reste. Comme il se trouve, je pense que seuls ceux profonds dans la culture anime ou visuelle pourront négliger les éléments douteux du jeu (car les choses de cette nature sont quelque peu courantes dans les romans anime et visuels) - précisément comme il n'y a actuellement aucun moyen d'ignorer Ces scènes et / ou censurer la nudité de la jeune fille.
Cependant, Jast USA, l'éditeur occidental du jeu, a annoncé qu'une version des All-Âges du jeu viendra à Steam un jour à la vigueur de "début 2015". " Ainsi, c'est avec cette information que je donne à Littlewitch Romanesque un cachet de:
Dans l'ensemble, j'avais plus qu'un peu de plaisir avec la grimoire filles: Littlewitch Romanesque. C'était une vraie joie de faire, à travers domino, de prendre ces deux filles de novices aux maîtres sortants - regarder chaque petite aventure qu'ils avaient sur le chemin. Renforcé par un grand art et par la voix agissant, il n'était jamais ennuyeux, même si j'ai passé des heures avec tous les habitants de la tour, décrits lentement mais sûrement des histoires de dos.
En dehors de l'histoire et des personnages, le jeu est plein de choix et nécessite de grandes quantités de stratégie et de planification pour obtenir les meilleurs sorts et fins. Mettez simplement, s'il n'était pas pour l'incapacité d'éteindre les scènes de sexe et le contenu répréhensible que j'ai décrit ci-dessus, je vous recommanderais volontiers celui-ci. Mais comme cela se tient maintenant, je suis enclin à attendre la version de tous les âges et à voir comment cela tient.
Grimoire filles: Littlewitch Romanesque a été publiée le 18 décembre 2014 pour le PC. Il est disponible à l'achat du magasin officiel de Jast USA.
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